再次点评人族服战战略

作者:暴躁外皮  来源:梦幻试剑山庄  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-08-23
   

西柏坡3方寸2大唐睡杀战术


14联服战我们区同样出的3方寸2大唐的组合,作为这个组合的组织者和发起人我也一直很关注同样配置的明秀园的战况,我们区开区刚一年多点,实力上和明秀有差距,刚刚我看了外皮的总结,很赞同他说的"杀了3个BB,胜利就向我们招手,杀了4个BB,胜利就是我们的了,杀了5个BB肯定是稳赢拉。龙卡对3FC的队伍作用确实非常大,杀宠作用很明显。记得有人说过,睡杀的最高境界就是杀完5个宠再杀人。还有一个重点就是DT的速度一定要够,可以降低点伤害也要提高速度,有速度才有控制。先发制人嘛。"
      
      从这个战术在脑海里浮现,到组织人员,再到投入实战,我一直很明确这个队伍的优势和硬伤.优势就是3方寸睡封的绝对控制,硬伤就是队伍的脆弱.也反复思考是否能依靠特技弥补这个硬伤,因为3方寸完全可以把特技的配置达到一个比较高的水平,2慈行2晶清2四海的配置应该可以实现,我们这次是1慈行2晶清1四海的配置,因为我们区开区时间不长,硬件很难达到要求,除了四海装备象晶清慈行都是70的.   
      
      刚也看了明秀的录象,个人觉得他们在执行睡杀战术的时候不够坚决,综观联赛趋势,大多数队伍第一回合会选择放持续性的特技,如野兽,光辉等,而3方寸2大唐队必须打破这种常规,从切入战斗就实行全面压制.方寸执行睡封,而大唐就是配合单法宝宝或高隐攻宝宝快速清宠.借用外皮的话"什么叫睡杀?其实不是睡而杀之,而是睡而不杀。"而我看的那场录象明秀的两位大唐朋友把侧重点放在对对方队员的打击上.而且个人认为开局应该放弃对死亡宝宝依赖,出死亡宝宝但是不出手攻击,用于保护加血等,因为这样能保证在睡封受挫打不开局面的时候辅助死亡点杀.另外想谈的一点就是大唐的变身,个人感觉吸血鬼卡应该是第一选择,因为有速度的优势和偷袭卡的优势!因为大唐的侧重点就是清宝宝,而血宝宝的数量比较多,高反的血宝宝就更不少见了,偷袭能避免不必要的伤亡和减少药品的消耗,因为扫被反一下就是一个大药的消耗,想在服战中走的更远,节约药品消耗同样是关键!
     
      一个战术从构思到投入实践,必须经历很多问题,我觉得这个队伍的可执行性很强,而现在要做的是如何弥补硬伤,减少缺陷和不足,纯熟个人意见,欢迎大家探讨!


同样的的队伍,战术研究一起切磋才有提高——希望大家也一起参与到讨论中来,以下是我的回复(同样的话我直接复制过来就得):


首先声明,我不是来踩场子,我也在关注这样的组合的不同变招。

我认真看了几遍你们录象,我发现这几个录象都给楼主提供了几个错误信息,导致楼主的结论出现问题。

1,先说卡片的选择上,楼主说吸血鬼是第一选择,我认为是完全的错误,一个3500血以上的DT(全力一般可以达到),几乎没可能被血宠反死,至于楼主说被反一次就损失一个金香,我不太同意,其实在控制住对方的时候,完全可以用300血药代替。至于楼主另外一个DT不选择龙卡的情况也是录象的误导,大家可以看录象,3个录象里面只有第3个录象中只有一个回合是有2个BB是隐身的,从而让楼主认为,一个龙卡FC就能控制对方的隐身BB。不知道说对方笨,还是你们运气好。而且3场录象都没有WZ,我举个例子,如果对方是有WZ的2封或者3封队伍或者WZ+暴力队,带3-4个隐身BB,试问自己如何控制对方,自己2个吸血鬼DT那软绵绵的攻击力如何跟对抗抗衡。就算没WZ,对方全部出隐身BB,你们没有出幽灵,2个DT还有什么作用,BB隐身你控制不了,睡杀就是不要杀人的,你杀了他就能玩尸体战。一个闪失2-3个回合就失败。你想想一个成熟战术的服务器,明知道你出3FC,可能不出几个隐身BB吗?但是楼主的录象里面3个队伍都是最多只出一个隐身BB。而且第一个录象,明显就看出宠修的区别,你们的法宠单法打对方BB甚至都超过1500,甚至打法宠也这样,其实法宠没那么强悍。还有如果DT不变龙,如果自己没有第一速度(谁也无法保证自己有第一速度),人家2个隐身BB,甚至只要一个隐身抗封BB(很多人打这样的BB,龟丞相最少5技能,很容易做到),就可以CH。


2,关于首发BB的选择跟跟DT开始的攻击思路,楼主说要出法宠快速,而不打人,这是在绝对的控制情况下,但是前2个回合是不可能存在绝对控制的,你3个FC就算命中100%,一个回合也只能控制3个人,我们第一个回合为什么选择破碎ST跟幽灵,就是为了辅助控制,你自己想一下,如果不出幽灵,你不能保证破碎完ST的蓝,因为有保护,如果不能破碎完ST的蓝,或者不能破碎对方幽灵的蓝,绝对就是定时炸弹,3FC队伍不容有失误,幽灵的作用是什么?是一种镇摄作用,如果没有幽灵对方的DT就可以肆无忌惮,如果对方出幽灵,刚好自己又中死亡,那肯定就输了。如果出幽灵,对方绝对会忌惮几分,比如我们的服战的第一场,对方的DT就不得破碎3次幽灵,如果这3次都打在人身上,最少死2个人,在自己没有第一速度,又死2个人的情况下,你认为还有多少胜算。再比如我们服战的第3场,对方有TG+WZ+LG+PT+ST,3个变瓶子,而且我们还有10封不中(不是吹牛,可以看录象)的情况,我们的2500+的DT加了野兽,还是变罗刹。扫过去也是200开头,600结尾,变吸血鬼可能就更加了,他2-3个回合就回满血,而且对方有WZ,你没有幽灵,对方的ST完全可以随便扫,对方开蛇阵,非常抗封,而且他们还有个TG,WZ一解之后(根本不可能不给WZ解),TG完全可以随便实行反控制——其实就是放开对方的攻击手。幽灵的作用这个时候就出来了,如果我们的FC无法控制对方的ST,那就可以交给幽灵+DT去控制,大家会说中死亡也是几率,其实就算按10%的理论几率,打10几下就应该中了。


其实我觉得楼主的观点是在控制力完全在自己一方的情况下才有用,纵管楼主这几个录象,对方都没有封系,又不出隐身BB,又不出幽灵(这种情况很少的),而且还是没WZ的情况下,才可能有作用。如果对方有第一速度,而且还抗封,象我们第2场,对方有DF,保证了他的第一速度+抗封,也就是保证了封系的对方还有CH,单纯一个龙FC无法控制龟速隐身BB,如果有WZ的情况下,还开抗封阵甚至高防御体系,象我们的第3场,没有幽灵就必败——我们是以死亡控制了ST跟LG,导致了对方没有伤害输出,然后再稳住局势慢慢扭转,龙DT跟幽灵是2步比较必要的棋子,我绝对不赞成变吸血鬼。

好像说了那么多,只是为了印证自己是正确的,别人是错误的,但是这个绝对不是我的本意。我现在只讨论战术,大家发现我的说的有什么疑点,一起指出,一起讨论。



没有楼了,在这里总结几点吧:
1,可以说完全颠覆了大家对人族队伍的看法,过去的一般观点就是:人族队伍消耗大,在服战走不远,人族队伍完全控制不了尸体。
事实是怎么样的捏?人族队伍几乎是消耗最少的,经常睡中就吃300血,甚至200的,还有人族队伍控制不了尸体,事实上人族队伍根本就不需要控制尸体。在另外一个帖子我说过,尸体分2种一种叫活尸体——也就是现在的尸战,前提是有人或者BB能帮拉,一种叫死尸体,全部睡中没人能帮拉你。
2,暴力队伍是人族队伍的克星,其实只要不中死亡,暴力对人族队伍没多影响,逆境中能撑几个回合就可以控制节奏。
3,人族队伍,老实说不太怕人研究,我就是这样打,我就是要破碎你ST,你肯定就要空蓝,我就是要睡你,谁都知道,但是你不一定打得醒。其实人族队伍的战术完全没多大变化,其实不需要太多变化就能克好多队伍。
4,人族队伍,BB的抗性甚至比攻击性还重要。

睡杀之一.mhw (43.36 KB)
  对面的BB好像没法抗的?

睡杀之三.mhw (24.41 KB)
  没有高速BB的缺陷表露无遗,好在对方LG跟ST都在浪费机会
 
睡杀之四.mhw (23.12 KB)
  对付暴力队一点也不难打,前面我都说了,撑过5个回合胜利就象我们倾斜。可惜很多的暴力队,喜欢浪 ...
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