一,始计篇
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
服战是关于服务器荣耀的事,谁都想为自己服争光。不能当它不存在。
故经之以五事,校之以计,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民于上同意,可与之死,可与之生,而不危也;天者,阴阳、寒暑、时制也;地者,远近、险易、广狭、死生也;将者,智、信、仁、勇、严也;法者,曲制、官道、主用也。凡此五者,将莫不闻,知之者胜,不知之者不胜。故校之以计,而索其情,曰:主孰有道?将孰有能?天地孰得?法令孰行?兵众孰强?
每个游戏到最后其实都是沦为PK,而克敌制胜的关键5点,一曰道。首先得作到服战人员和服里玩家的关系。变身卡,装备宝石,BB打书,如果玩家不配合,只是徒劳。二曰天,谋事在人,成事在天,从乱敏,中死亡,爆必杀说起。这不是人力可为,这也是PK关键的关键所在,三曰地,这应该从阵形上说。占得好的阵形,不仅能克制对方的阵,还能发挥队伍最大的优势,阵形也是取得胜利的一个关键所在,不能小看。四曰将,这就是服战人员的硬件设施了。专署好的装备,强大的属性,完美的TJ,决定因素相当大。五曰法,这便是指挥的人了,战术的多变,对速度的掌握,把握时机。运用TJ,欺骗对方眼睛。一个好的指挥能做到的。也是胜败关键之所在
士卒孰练?赏罚孰明?吾以此知胜负矣。将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。
四个字:知人善用。
计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。
PK不能老老实实的打。之所以是兵者,诡道也,就是应该运用一切有利的条件,对方中死亡点杀,己方中死亡防御,不能让人拉着鼻子走,出其不意来个移形换影..呵呵。效果很好...
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