三,谋攻篇
夫用兵之法,全国为上,破国次之;全军为上,破军次之;全旅为上,破旅次之;全卒为上,破卒次之;全伍为上,破伍次之。是故百战百胜,非善之善也;不战而屈人之兵,善之善者也。故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已。修橹轒辒,具器械,三月而后成;距堙,又三月而后已。将不胜其忿而蚁附之,杀士卒三分之一,而城不拔者,此攻之灾也。故善用兵者,屈人之兵而非战也,拔人之城而非攻也,毁人之国而非久也,必以全争于天下,故兵不顿而利可全,此谋攻之法也。
PK的最高境界不是用暴力战胜敌人,而是使他丧失斗志。不如名服和小的服务器打,不用过多变身。过多吃药,只要把他们打得一没信心。那也就省事了
故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚,大敌之擒也。夫将者,国之辅也。辅周则国必强,辅隙则国必弱。故君之所以患于军者三:不知军之不可以进而谓之进,不知军之不可以退而谓之退,是谓縻军;不知三军之事而同三军之政,则军士惑矣;不知三军之权而同三军之任,则军士疑矣。三军既惑且疑,则诸侯之难至矣。是谓乱军引胜。
讲究出手的时机也是一个关键,对方中死亡。我们则攻...我们中死亡则转为防守...不能意气用事...但是弱小的服就不能这样,你只能碰运气靠死亡取死...
故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也。
知道什么时候攻击而攻击,知道双方的TJ 药品 气血=情况,队员们都有默契,自己将弱点人物保护好,而对方没有,指挥充分发挥才能。其他人不轻易干涩,打乱指挥思路
故曰:知己知彼,百战不贻;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必败。
知道己方的速度顺序。药品量..装备。战神,战术意图,这是知己..知道对方TJ 愤怒 气血 BB,这是知彼,知己知彼,如果实力悬殊不大,怎么会输呢?
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