因为上周三个强帮竟然两星期都没打上过,结果三个帮派积分一样,系统判定给另一帮,所以目前帮派是没有特产的。
昨天白天我帮里钱再次满(今天钱保持在4500W-4700W的波动之间),帮派资金上限是4920W,下限是3200W左右,有1700W的差额让帮派至少在没任何人跑商的时候没任何学技能用资材的时候都能用1天的时间来维护帮派的维护,当然这个差额的控制是由帮主对帮派建筑的控制尤其对厢房的控制。
很多人都说你帮里人太少了,不到150人,真正的大帮不是看人多,是看人的能动性和在线率,请问一个拥有200人的帮派真每天平均2-3小时同时在线达到100人的有多少个帮派?
而且我还深有体会,人多需要更多包容性,和互动性,对于梦幻只能以5人小团队活动方式的游戏,200人对一个帮来说太多了,也许我能力有限只能管理到150人左右而已。
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去年的时候在冲20书院和20金库的时候,我执行过这样的奖励方案:每周奖励跑够50票的前三名
第一名50WMHB
第二名30WMHB
第三名20WMHB
每月跑满200票的第一名追加奖励150点点卡一张。
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在帮派技能全部达到了100以上后,商人奖励基本取消,只有物品奖励。
帮派烹饪和制药技能满以后,帮派无任务商人奖励,只有节日商人特别奖励(一般是持续三天的,帮派资金在4000W以下的时候。每天跑满15票者额外奖励30W)
帮派历史上只收过两次费用,就是节日奖励钱(人平均10WMHB),有且只有两次。
在斧头的商人贯彻的意识是不为奖励而跑,在斧头没有任何商人把奖励挂在嘴边的,我的宗旨是为奖励而跑的商人请离开斧头。没有谁欠谁的,索求有奖励才跑的商人一般在斧头不会呆久。
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从去年11月开始斧头无任何帮费收取,只有两三个朋友偶尔不能跑,协助我缓解商人在节日奖励时候提供偶尔100W左右的MHB的支持。申明哦,入帮不收任何费用的,斧头帮135以下人人都要跑商的。
在斧头最好的商人待遇是跑满一定票免费包过到飞升剧情。
PS:现在帮派维护费用每小时65W+
我的观点是,跑商只为自己,在斧头跑的越多受到大家的尊重和认可越多,既学了技能,又能免费过剧情。
在斧头索要奖励是绝对不允许发生的。大概就是如此,因此新出的帮派商人奖励那个斧头从没过。
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我认为梦幻的商人需要的不是钱,而是关注和友情,互动交流(尤其高级别和低级别的互动),而这点才是人们来玩游戏的初衷。
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