2006年度榜

作者:无水的鱼  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-01-01
   
年度论坛:叶子猪论坛。在内容上独步天下的叶子猪,在梦幻繁多的同类论坛中脱颖而出.人员成分复杂。暴力也好多封也好,砖也好水也好,支持网易也好批评网易也好,从来都没有哪样占绝对优势。它更像一个江湖,各门各派,正邪黑白,聚集在一起,就成了叶子猪。叶子猪的优势主要有以下几点:一是思维活跃,砖水并举,类似于一个沙龙,即使是灌水之作,也常有令人叫绝的闪光;二是领导了梦幻发展方向,全梦幻最顶级的高手、写手聚在这里,多少个BUG都是叶子猪玩家发现并提出的,多少个战术都是叶子猪玩家提出并推广的;三是人员流动性大,人气旺盛,因为它不是靠一个两个写手撑起来的,而是众多高手共同营造的一种氛围。四是兼容并蓄,即使是初来乍到的新人,也可以随意发表自己的想法,贴上自己的习作,与高手一试锋芒。

这里提一提官方。官方改版后的心得版面的定位是什么?能把哪一方面做到最好?可以肯定的回答,既不是心情也不是纯技术类文章。我觉得心得版主要靠两方面吸引人:一,通过文章表达对梦幻的关注。虽然论坛有很多限制,但是可以使自己的观点直接被官方发现或者关注。二,为大家提供一个交流的平台。玩家可以更好的交流和互动,写手水手可以把论坛当作自己精神家园的一个组成部分,来这儿和自己梦幻的朋友交流某种情绪。
可惜现在的官方越来越像一个水塘。


年度服务器:燕赵风云。这只队伍蕴含着燃烧的激情和不变的信念。如果要我用一个词来概括燕赵风云,那么我想说,这是一只高贵的队伍,他们表现出了顽强的抗争和坚韧的PK精神,最大可能地表达了PK中的团体意识,启发、感动和激励了一大批玩家。对比之前论坛的委屈,今日天宫和五庄的重新打量和定位,城隍庙和燕赵风云两个服务器有重开风气之功。
我一直将团队分成三种,第一种绩效最差的团队,是靠命令和压力进行管理的,但是哪里有压迫哪里就有反抗,帮众或者队员消极懈怠,这样的团队必然导致失败;另一种团队是靠激励的,大家达到了目标就可以得到利益,因此在一段时间为了目标可以共同努力,但是一旦达成目标就很容易失去了团队的凝聚力;第三种团队是志同道合的团队,为了共同的理想并拥有相似的价值观,这些人在一起就能长久的发展并且做成大事。
燕赵正是第三种。
这种正直、诚恳和信任,以服务器大局为重的团队精神,这种推崇团队精神的大气,让他们的队伍充满了前瞻性,可以说在联赛上无往而不利,确实非常激动人心。燕赵和城隍很相似,胜利不是偶然,都是竞争的结果,竞争双赢,真的看到完全敌对的状况是狭隘的,我觉得一流的服务器是谈合作,二流服务器是合作竞争,三流服务器才只竞争不合作。服务器联赛做的是长期性的竞争,不是靠一两次的胜利就代表成功了,感觉各个服务器要做的还是要提高质量(当然这个质量是广义上的),服务器玩家间越来越理性,才能保持长久的动力。


年度资料片:武神坛之战。在游戏策划发展中,策划们出现了把握不住主题的情况,这种情况一方面是因为对玩家的需求了解不够,另外也是策划们自身求新求变的交错挣扎所造成,所以游戏里出现很多不尽如人意的活动;另一方面由于商业利润需求和过分的迎合玩家,时有应付或应酬作品出台。在我看来,服务器联赛就是一个最大的应付之作,老徐离开后的巨大真空由服务器联赛匆匆填补,以便换来时间容策划们进行创作。
网易是花得起钱创造经典的,可问题在于网易太过于功利了,没耐得住寂寞,因此的梦幻便越来越浮躁越来越浮躁越来越浮躁。现在的问题是,在没有天才的情况下,也还没有形成科学有效的团队创作模式。比如参考世界杯的形式来举行服战,想法很好,可惜只得其形未得其神。于是就出现了一只队伍要不停鏖战数十小时的尴尬。这跟游戏的既有的创作方法有直接关系。由于每一个行业都有它约定俗成的一套程式,很少有人能够跳出去进行思考。游戏公司策划任何一款游戏,首先确定它的门类,然后参照过去的游戏模式进行创作,这样下去,永远不会有创新,因为一切都已规范化、模式化了。另外,从业界的大气候来说,到目前为止,中国的游戏市场还没有形成一个健康、完整的产业链,剽窃抄袭粗制滥造的游戏更是漫天飞,这种杀鸡取卵的业界环境,不可能给这种大投入带来相应的回报。

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