官方的工作人员总给人不敢和玩家交流的感觉,为什么不敢?怕玩家的哄骂?断章取义?无理取闹?我认为这种态度不好,一个对自己工作本身有信心的网易,相信自己给玩家的承诺不是空话的网易,是不怕也不该怕玩家的言论的,否则,很大可能是做贼心虚。
官方策划,是领导还是朋友?这是最重要的。他们直接代表了网易,带着使命来面对整个玩家群体。网易,将给他们怎样的支持?与他们的交流是否是单向的?也就是说,大家只有听他们说的份,而大家说的是否会得到他们尊重?尊重是相互的。如果玩家的观点不能得到尊重,那策划的观点会得到同样待遇甚至更惨。策划,是来领导大家的,还是来与大家进行交流的,这是问题的关键。
在年底,网易用玩家代表大会终于交上了一张及格的试卷。
年度热点:合区。合区,本质上是通过把梦幻玩家从低效率的服务器合并到相对高效率的服务器来实现资源配置的优化,从而对梦幻西游游戏环境的繁荣进行推动。
在现有的梦幻西游运营模式当中,确立的是单一的经济目标,这种模式下,作为市场主体的服务器可以无限增多,这也是网易开新区的原因。而在单一市场价值被确立的情况下,任何服务器都可能被市场化。因此,长时期形成服务器冷清荒凉的现象,就可以解释了。相同的服务器设置,在不同的服务器,就可能产生截然不同的两个世界。一边是享受着高度物质和游戏乐趣的玩家,一边是被游戏社会遗忘的“完家”。这两个群体虽然近在咫尺,但实际上却相距天涯。
这样的局面,就必须运用游戏经营者的手来对游戏市场进行调整。在游戏建设持续发展的同时,合理均衡的分配游戏社会财富,使游戏发展的成果惠及广大玩家,使所有玩家都能组的上队,买得起环装,做得上师门,在消除玩家的后顾之忧的前提下,才能体验游戏带来的真正乐趣。而合并,才是游戏运营者最负责的态度。
有的玩家认为合区是不是代表着梦幻的衰败?我的答案是否定的。合区,同移民或者开放新区一样,都只是运营者进行游戏整合的手段。在我看来,合区问题是在游戏推进过程中由于某些服务器人口过少而引发的的一个综合的、复杂的、敏感的游戏社会问题。在拥有最高133万玩家同时在线的梦幻西游,玩家的命运也就是游戏的命运。在仅仅靠发展新区和组织移民并不能彻底解决玩家需求的情况下,合区便成为解决玩家需求不满问题的根本途径。只有不断地提高游戏水平,才能大量地吸纳玩家,只有真正倾听玩家呼声,才能从根本上解决靠单纯发展游戏质量无法解决的服务器荒凉、玩家隐性丧失游戏乐趣等深层次的问题。无论这种合区是属于被动合并还是主动合并。
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