2006年度榜

作者:无水的鱼  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-01-01
   
年度话题:盗号.2006年,是个多事的年份。而对玩家影响最大的,莫过于盗号了。一个个凝结着我们无数心血的帐号被盗;一个个被盗后萧索离开的身影;一张张愤怒而无奈的脸!

针对这一局面,网易相继推出了手机绑定、将军令、电话秘保等多种防盗手段。取得了一定的成绩,其中最有效的莫过于将军令。可惜,网易上千万玩家,60万的将军令用户还是显得太过于薄弱。

对盗号的这类人,开初我是鄙视,如今想通了,既然你们连起码的脸面都不顾,道义上的鄙视则是无用,这里我要严肃地对你们----这些小丑和帮凶们.假如在不远的未来,中国的相关司法机构开始作为,那么你们的不幸就会到来,你们会收到来自法院的传票,起诉的罪名就是破坏他人财产;如果这还不够,那么我们会使用其它的一切合法的报复手段来对你们的罪行进行还击。如果这一切还不够,那么我们会用手中的笔,把你们钉在中国网游史的耻辱柱上!

年度城市:浙江丽水/一个默默无闻的小城,因为盗号集团的猖獗而闻名天下。很长时间以来,大家闻丽水而色变,避之惟恐不及。


年度机构:中国政府。近来资讯部门高调表示对网络游戏行业的否定态度。中央台焦点访谈一连几期关于网络游戏的批评。

我对这些资讯机关的选择性报道多少有些腹诽,觉得这些报道没能把握住资讯媒介的公正公平,而是出现了一边倒的打击压制网络游戏产业。这些话本身没什么不正确,可是过于倾向化,有些选择性市失明,积极的一面没有体现出来,却把阴影在很大程度上放大了。在我看来,世界上没有只有利而没有弊的事情,网络游戏产业同样会带来种种问题。我们做出一个制度选择,关键是要看利大还是弊大。如果利大于弊,那么我们应该做的还是尽量减小弊端才对,而不是以权威性的声音制造舆论导向,把很多人本就不甚了解的产业推向更糟糕的印象。

我奇怪的一点是,对于资讯部门,作为主管舆论宣传部门,为什么到了局面如此之糟的时候才站出来表态?是以前没有注意到?还是以前没有反对?我丝毫不怀疑资讯媒介的“适时表态”很能够博得一些掌声和喝彩。但如果追究起来,责任还是在政府自身!如果这是一杯苦酒,就请资讯出版总署的官员们勇敢的喝下去罢!

游戏行业所产生的影响,在我看来还是正面的多一些。起码稳定了大量闲散人员,社会治安也变的好转了许多。再加上能依法纳税,为社会创造了财富……这样的优点还能列出不少。不可否认,目前游戏产业存在的问题确实不少,许多社会人士、老师、家长等的意见也确实很大。但是犹如治病,要找到病根所在,而不是头疼就把头砍掉。从长远看,网络游戏产业在经济发展中将会扮演越来越重要的角色,想彻底取缔不是不可能,而是带来的危害会更大。对游戏行业的规范也确实要做,只是这杯酒,看我们的政府和资讯机构怎么喝下去了。

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