一、采访前的话:
1.为什么推出这部资料片:
《梦幻西游》本身是以《西游记》为背景的网络游戏,坐骑在原著中的形象也是令人记忆颇深,如梅花鹿、避水金睛兽、青狮白象等;加上玩家也多次表达希望推出坐骑的愿望,所以我们决定在提升玩家角色的综合能力之机一并将坐骑系统推出。
2.资料片中的跨服系统的特点:最大的特色是可以直接登陆对方服务器上门挑战,这种模式是以前没有的,玩家在感受方面能够更真实一点,也能激发出玩家的服务器荣誉感。
二、新临时符:
1.去采访时也是新临时符的第二次调整方案公布当天,先给大家明确一个问题,狮驼岭有关愤怒临时的设置,并非像玩家设想的那样增加愤怒上限,只是提高玩家进入战斗时的愤怒初值,但不超过现在的愤怒上限,而且会受愤怒随机影响,举例说明:你原来是10点愤怒,腰带临时打40点,那你进入战斗就是50点。如果你原来是90点愤怒,腰带打40点,那就相当于你现在130点愤怒进入战斗一样,会有一个愤怒值随机处理。(已放出)
2.随着新临时符的修改,同时调整的还有战神箱子,将由系统直接赠送50个箱子 (已放出)
三、箱子:
幸运宝箱是一种新的玩法,也算是一种尝试,希望为玩家带来一种新的游戏体验,也是对经济进行宏观调控的一种手段。
四、洗剧情点:
策划表示暂时不会考虑降低洗剧情点的等级设置,未来最低限度可能要求人物等级≥100。
五、点卡高涨策划如何应对:
点卡价格的问题我们开发组一直都在重点关注,我们会通过各种玩法与设置的修改对经济进行调控。比如说,我们近期对工作室与外挂的打击,还有各种任务的奖励与消耗的控制,近期甚至我们会调整部分活动的金钱奖励来减少其对经济的影响,也希望玩家能理解和支持开发组的相关决策。
六、坐骑部分设置的建议:
1.会增加摄魂珠升级经验的提示;
2.会在装饰上增加相应境界的使用等级提示;
3.会考虑推出一些与坐骑相关的活动;
4.暂时不考虑增加坐骑对人物和宝宝的影响;
5.会通过一些简单的设置方便大家体验坐骑,比如现在摆摊是需要手动下骑的,将会调整为如果摆摊则直接下骑;
6.考虑制作玩家下线后重新上线默认为上次的坐骑状态
7.暂不考虑开放坐骑交易的设置
七、解锁系统,关于全面解锁与部分解锁设置2个不同密码的建议:
不建议玩家设置多重密码,以免遗忘。
八、跨服挑战中介人的建议
暂时不考虑,但会在论坛增加一个版面供大家交流
九、写在采访稿放出时
这是一份迟来的采访稿,其中很多内容已经在今天早上测试区放出,我们的目的很简单,增加一个玩家与策划交流的途径,希望人人都能轻松愉悦的享受游戏。
1.为什么推出这部资料片:
《梦幻西游》本身是以《西游记》为背景的网络游戏,坐骑在原著中的形象也是令人记忆颇深,如梅花鹿、避水金睛兽、青狮白象等;加上玩家也多次表达希望推出坐骑的愿望,所以我们决定在提升玩家角色的综合能力之机一并将坐骑系统推出。
2.资料片中的跨服系统的特点:最大的特色是可以直接登陆对方服务器上门挑战,这种模式是以前没有的,玩家在感受方面能够更真实一点,也能激发出玩家的服务器荣誉感。
二、新临时符:
1.去采访时也是新临时符的第二次调整方案公布当天,先给大家明确一个问题,狮驼岭有关愤怒临时的设置,并非像玩家设想的那样增加愤怒上限,只是提高玩家进入战斗时的愤怒初值,但不超过现在的愤怒上限,而且会受愤怒随机影响,举例说明:你原来是10点愤怒,腰带临时打40点,那你进入战斗就是50点。如果你原来是90点愤怒,腰带打40点,那就相当于你现在130点愤怒进入战斗一样,会有一个愤怒值随机处理。(已放出)
2.随着新临时符的修改,同时调整的还有战神箱子,将由系统直接赠送50个箱子 (已放出)
三、箱子:
幸运宝箱是一种新的玩法,也算是一种尝试,希望为玩家带来一种新的游戏体验,也是对经济进行宏观调控的一种手段。
四、洗剧情点:
策划表示暂时不会考虑降低洗剧情点的等级设置,未来最低限度可能要求人物等级≥100。
五、点卡高涨策划如何应对:
点卡价格的问题我们开发组一直都在重点关注,我们会通过各种玩法与设置的修改对经济进行调控。比如说,我们近期对工作室与外挂的打击,还有各种任务的奖励与消耗的控制,近期甚至我们会调整部分活动的金钱奖励来减少其对经济的影响,也希望玩家能理解和支持开发组的相关决策。
六、坐骑部分设置的建议:
1.会增加摄魂珠升级经验的提示;
2.会在装饰上增加相应境界的使用等级提示;
3.会考虑推出一些与坐骑相关的活动;
4.暂时不考虑增加坐骑对人物和宝宝的影响;
5.会通过一些简单的设置方便大家体验坐骑,比如现在摆摊是需要手动下骑的,将会调整为如果摆摊则直接下骑;
6.考虑制作玩家下线后重新上线默认为上次的坐骑状态
7.暂不考虑开放坐骑交易的设置
七、解锁系统,关于全面解锁与部分解锁设置2个不同密码的建议:
不建议玩家设置多重密码,以免遗忘。
八、跨服挑战中介人的建议
暂时不考虑,但会在论坛增加一个版面供大家交流
九、写在采访稿放出时
这是一份迟来的采访稿,其中很多内容已经在今天早上测试区放出,我们的目的很简单,增加一个玩家与策划交流的途径,希望人人都能轻松愉悦的享受游戏。
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