空谈贵不贵是很多玩家对此问题认识模糊,无谓争吵的根源。
贵不贵如何选取一个相对公平的标准,是文章首先要解决的问题!
1,我们把梦幻玩家从经济角度分为3类:
a,卖卡的。
除支付点卡费用外,还出售点卡、人民币换取游戏币。
b,远离秦府的。
自己支付点卡费用,游戏中自给自足。
c,买卡的。
不投入人民币,甚至靠出售梦幻币来赚取人民币。
根据游戏中玩家的行为和追求,我们还可以把玩家再次分类。
2,游戏行为:
a,以赚钱为主要目的。
b,正常游戏,能赚点更好。
c,从不进行赚钱的活动。
3,游戏追求:
a,随便玩玩。
b,战斗力等主要指标达到中等或以上水平。
c,很注重战力、外表等或在某些方面一掷千金。
我个人的观点是——
衡量梦幻贵不贵——
看1b类玩家,在2b类情况下,能否达到3b类水平!
即,支付点卡的玩家,能否在正常游戏行为中,达到正常游戏水准。
————————————………………………………————————————
定位于普通玩家,这也是收费类游戏的市场定位所在。
为什么呢?我们来对比收费和免费游戏。
在所谓的免费游戏中,只有穷人和富人的区别,没有中间阶级。
穷人可以轻松0消费!
游戏的消费取决于富人斗富的过程!
也就是说,免费游戏比收费游戏,面对免费玩家和超级人民币玩家有更大的优势!
而收费游戏内,(比免费游戏)提供一个相对公平的平台。
他的门槛比免费游戏要高,
但他的上限比免费游戏要低,
他可以让一般玩家在游戏中找到自己的位置,而且不是一个很尴尬的位置!
综上,收费游戏的定位主要对象是中消费玩家。免费游戏的定位主要对象是低消费和高消费玩家。
————————————………………………………————————————
所以,我提出的梦幻贵不贵的标准,既是
只支付点卡费用的玩家,能否在正常游戏中,达到中等水平。
而这样的定位,即符合梦幻游戏点卡消费的设计初衷,又符合收费游戏的消费群定位!
搞清楚游戏的定位和标准,对游戏策划思路,对玩家游戏心态,是至关重要的!!!
好了,确定了标准,再来讨论梦幻贵不贵,才具备可操作性。
贵不贵如何选取一个相对公平的标准,是文章首先要解决的问题!
1,我们把梦幻玩家从经济角度分为3类:
a,卖卡的。
除支付点卡费用外,还出售点卡、人民币换取游戏币。
b,远离秦府的。
自己支付点卡费用,游戏中自给自足。
c,买卡的。
不投入人民币,甚至靠出售梦幻币来赚取人民币。
根据游戏中玩家的行为和追求,我们还可以把玩家再次分类。
2,游戏行为:
a,以赚钱为主要目的。
b,正常游戏,能赚点更好。
c,从不进行赚钱的活动。
3,游戏追求:
a,随便玩玩。
b,战斗力等主要指标达到中等或以上水平。
c,很注重战力、外表等或在某些方面一掷千金。
我个人的观点是——
衡量梦幻贵不贵——
看1b类玩家,在2b类情况下,能否达到3b类水平!
即,支付点卡的玩家,能否在正常游戏行为中,达到正常游戏水准。
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定位于普通玩家,这也是收费类游戏的市场定位所在。
为什么呢?我们来对比收费和免费游戏。
在所谓的免费游戏中,只有穷人和富人的区别,没有中间阶级。
穷人可以轻松0消费!
游戏的消费取决于富人斗富的过程!
也就是说,免费游戏比收费游戏,面对免费玩家和超级人民币玩家有更大的优势!
而收费游戏内,(比免费游戏)提供一个相对公平的平台。
他的门槛比免费游戏要高,
但他的上限比免费游戏要低,
他可以让一般玩家在游戏中找到自己的位置,而且不是一个很尴尬的位置!
综上,收费游戏的定位主要对象是中消费玩家。免费游戏的定位主要对象是低消费和高消费玩家。
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所以,我提出的梦幻贵不贵的标准,既是
只支付点卡费用的玩家,能否在正常游戏中,达到中等水平。
而这样的定位,即符合梦幻游戏点卡消费的设计初衷,又符合收费游戏的消费群定位!
搞清楚游戏的定位和标准,对游戏策划思路,对玩家游戏心态,是至关重要的!!!
好了,确定了标准,再来讨论梦幻贵不贵,才具备可操作性。
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