c,游戏中,任务收益的公平性。
举例,被策划钟爱和被玩家唾弃的无所不在的随机性。
从心理学上讲,一个人丢了100元,又捡到100元。他的悲伤是大于他的快乐的。
做游戏的一个基本常识是,要让玩家用较小的收益,获得较大的快乐。
很简单,人们玩游戏不就图一个乐吗?难道你是来找挫折感的?
也就是说,游戏中的随机性的设置,是很有讲究的!
如果做不到我说的10分收益100分快乐,那至少要10分收益10分快乐这个很容易做到,但搞成10分收获1分快乐就不好了。
赌博也是一种随机性,梦幻取缔了赌霸天。
一些任务奖励也是随机性,但100个人里得一个彩果,比每人得一个花豆更受欢迎。
随机性也有场合之分,不是绝对的好与不好,这个道理说起来,很浅显。
但我还不得不重复,随机性不是万能的!要考虑玩家的要求和任务的类型!
谨以此段献给我五行转换4次又回到原来垃圾属性的门派法宝!
d,游戏中,各档次消费玩家的消费空间大小。
我有一个比喻,师门就是梦幻世界里的低保,让低端玩家也有基本的经济能力。经验过高后,一些减半或者昂贵的兑换就是梦幻里的个人所得税,限制高端玩家的过快过强。
那低端玩家的内容,除了师门,还有多少?
而新推出的法宝、坐骑等等,属于那个消费层次?
有人说,技能和修炼,就象西方人说的死亡和税收,是不可逃避的。这话我赞同,没有完全的自由,游戏也应该有自己的限制!
让每个消费层次的玩家,都有多种的选择;让低层次的玩家,可以减少强制消费的种类,能选择自己的生活方式。这是梦幻更新的方向和思路。
谨以此段献给,我4个主技能148,但仍然不够飞升的条件的游戏人物!
仅举以上4例,因为我的目的不是对游戏的评论,而是通过实例探讨梦幻消费水准。
————————————………………………………————————————
中国的消费者,是世界上最好的消费者。(因为,历史上被压迫的日子太久,奴性渗透到名族文化中,所以要求非常很very的低。)
只要你对他的态度稍微好一点,对他的意见稍微重视一点,对他的要求稍微采纳一点;他就高兴的不知道自己是谁了,完全忘掉自己初始的目的了!
游戏策划,玩家对他们的态度分为三种类型:
a,夸他。
b,骂他。
c,无视他。
梦幻的策划属于哪种?梦幻的策划想属于哪种?
其实,玩家只是面镜子,只是山谷的回音,
镜子的影像,回音的内容,都是你所做的,所说的!……
举例,被策划钟爱和被玩家唾弃的无所不在的随机性。
从心理学上讲,一个人丢了100元,又捡到100元。他的悲伤是大于他的快乐的。
做游戏的一个基本常识是,要让玩家用较小的收益,获得较大的快乐。
很简单,人们玩游戏不就图一个乐吗?难道你是来找挫折感的?
也就是说,游戏中的随机性的设置,是很有讲究的!
如果做不到我说的10分收益100分快乐,那至少要10分收益10分快乐这个很容易做到,但搞成10分收获1分快乐就不好了。
赌博也是一种随机性,梦幻取缔了赌霸天。
一些任务奖励也是随机性,但100个人里得一个彩果,比每人得一个花豆更受欢迎。
随机性也有场合之分,不是绝对的好与不好,这个道理说起来,很浅显。
但我还不得不重复,随机性不是万能的!要考虑玩家的要求和任务的类型!
谨以此段献给我五行转换4次又回到原来垃圾属性的门派法宝!
d,游戏中,各档次消费玩家的消费空间大小。
我有一个比喻,师门就是梦幻世界里的低保,让低端玩家也有基本的经济能力。经验过高后,一些减半或者昂贵的兑换就是梦幻里的个人所得税,限制高端玩家的过快过强。
那低端玩家的内容,除了师门,还有多少?
而新推出的法宝、坐骑等等,属于那个消费层次?
有人说,技能和修炼,就象西方人说的死亡和税收,是不可逃避的。这话我赞同,没有完全的自由,游戏也应该有自己的限制!
让每个消费层次的玩家,都有多种的选择;让低层次的玩家,可以减少强制消费的种类,能选择自己的生活方式。这是梦幻更新的方向和思路。
谨以此段献给,我4个主技能148,但仍然不够飞升的条件的游戏人物!
仅举以上4例,因为我的目的不是对游戏的评论,而是通过实例探讨梦幻消费水准。
————————————………………………………————————————
中国的消费者,是世界上最好的消费者。(因为,历史上被压迫的日子太久,奴性渗透到名族文化中,所以要求非常很very的低。)
只要你对他的态度稍微好一点,对他的意见稍微重视一点,对他的要求稍微采纳一点;他就高兴的不知道自己是谁了,完全忘掉自己初始的目的了!
游戏策划,玩家对他们的态度分为三种类型:
a,夸他。
b,骂他。
c,无视他。
梦幻的策划属于哪种?梦幻的策划想属于哪种?
其实,玩家只是面镜子,只是山谷的回音,
镜子的影像,回音的内容,都是你所做的,所说的!……
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