5,行囊内物品上架设置
不能扩大摆摊货物数量,但相当于无人摆摊自动补货,是好事。我们知道,梦幻的摆摊系统已经渗透到梦幻生活的骨子里去了,是梦幻经济系统的重要部分,有人没开过店没人没摆过摊。但是,怎么又要说但是——摆摊虽好,但是和挂(飞)机联系在一起的——而挂(飞)机,紧跟着的就是梦幻中严重的通货膨胀问题。所以,策划要慎重。经济系统是大事,牵一发动全身的;之前有人乱动宝图系统,之后大乱,改回。所以经济系统的修改要慎之又慎……
6,摆摊修理
千呼万唤始出来的设置。推出摆摊打炼裁,但不推出摆摊修理,理由只有一个,不许骗玩家的书铁,只许骗成品。现在连成品也不让骗了,梦幻世界更和谐了,我喜欢。
7,坐骑系统增加坐骑技能界面中,技能受统驭坐骑饱食度影响的提示;骑乘状态调整:上线默认为上次离线时的坐骑骑乘状态;
骑乘坐骑,就要消耗饱食度,我们得到了什么好处,写出来,弄清楚,很好。上线默认状态这点细节很体贴,因为之前有玩家提出,每次骑乘坐骑,都会产生伤,非常麻烦,这下部分解决了这个问题。恩,很高兴策划能在这些细节上体贴玩家。
8,玩家40级开始,每次开启梦幻百宝箱时获得的装备由一套(六件)改为两件(武器和衣服)
比较了解梦幻经济系统的玩家知道,梦幻推出百宝箱后,目的是照顾新人玩家,但实际打击了低级打炼裁玩家,他们很无辜……经过修改,只打击低级打造玩家,减少了打击面,不错。而40级之后才不给全套装备,也部分维护了新手玩家的利益,协助其能顺利上路。
——————………………………………—————
游戏不维护,显得单调乏味。
游戏总维护,显得眼花缭乱。
其间节奏尺度,颇难拿捏。
不过修BUG,补快捷键,添便民措施,是我们永远欢迎的!
不能扩大摆摊货物数量,但相当于无人摆摊自动补货,是好事。我们知道,梦幻的摆摊系统已经渗透到梦幻生活的骨子里去了,是梦幻经济系统的重要部分,有人没开过店没人没摆过摊。但是,怎么又要说但是——摆摊虽好,但是和挂(飞)机联系在一起的——而挂(飞)机,紧跟着的就是梦幻中严重的通货膨胀问题。所以,策划要慎重。经济系统是大事,牵一发动全身的;之前有人乱动宝图系统,之后大乱,改回。所以经济系统的修改要慎之又慎……
6,摆摊修理
千呼万唤始出来的设置。推出摆摊打炼裁,但不推出摆摊修理,理由只有一个,不许骗玩家的书铁,只许骗成品。现在连成品也不让骗了,梦幻世界更和谐了,我喜欢。
7,坐骑系统增加坐骑技能界面中,技能受统驭坐骑饱食度影响的提示;骑乘状态调整:上线默认为上次离线时的坐骑骑乘状态;
骑乘坐骑,就要消耗饱食度,我们得到了什么好处,写出来,弄清楚,很好。上线默认状态这点细节很体贴,因为之前有玩家提出,每次骑乘坐骑,都会产生伤,非常麻烦,这下部分解决了这个问题。恩,很高兴策划能在这些细节上体贴玩家。
8,玩家40级开始,每次开启梦幻百宝箱时获得的装备由一套(六件)改为两件(武器和衣服)
比较了解梦幻经济系统的玩家知道,梦幻推出百宝箱后,目的是照顾新人玩家,但实际打击了低级打炼裁玩家,他们很无辜……经过修改,只打击低级打造玩家,减少了打击面,不错。而40级之后才不给全套装备,也部分维护了新手玩家的利益,协助其能顺利上路。
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游戏不维护,显得单调乏味。
游戏总维护,显得眼花缭乱。
其间节奏尺度,颇难拿捏。
不过修BUG,补快捷键,添便民措施,是我们永远欢迎的!
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