第二章:战略
总 论:
这里提到的战略是筹划和指导梦幻PK全局的方略。
制定PK战略,要在对对手充分调查研究的基础上, 全面分析、正确判断、提出克敌制胜的PK策略。
制定PK战略,强调多谋善断,灵活多变,高敌一筹,以智谋取胜。
研究战略的意义在于,掌握胜败的规律,了解胜败的关键,全局谋划,快速制定总体战略方针,以其达到变被动为主动,化劣势为优势,以弱胜强,稳固优势……从而最终取得比赛胜利。
第一节:平衡
平衡是游戏里重要的一个词汇,门派之间的平衡,BB之间的平衡,特技之间的平衡……万事万物相互制约,虽没有绝对的平衡,但也没有独大的事物,因此,任何形式的对手,都会找到办法与之抗衡甚或克制。
储备的平衡:
HP药品的消耗 = 攻击系的攻击能力 - 辅助系的恢复能力。
攻击能力 = 攻击系人数 * 伤害值 * 出手次数(出手总次数 - 运用法宝特技次数)
恢复能力 = 辅助系人数 * 每回合回血量 * 出手次数
五龙丹的消耗 = 封系的封印能力 - 特技解封能力(特技解封能力与愤怒增长与笑里控制有关)
封系的封印能力 = 封系人数 * 出手次数 * 60%
九转的消耗 = 被点杀的次数 - 非药品救人次数。
MP药品的消耗 = 破碎(龙吟)次数 - 人物总魔法值
……
通过以上分析可认确定以下几点:
1、出手次数对各项数值影响较广,因此十分重要。影响出手次数的两个原因:A被封印,B被点杀。因此通过封印和出手之前的点杀来限制出手最为关键。
2、从HP药品消耗来看,攻击系成员多未必会比攻击系成员少的队伍给对方造成的HP消耗大。
3、从攻击能力来看,STL鹰击一次与DT平砍一次,伤害值相差数倍,如此出手次数越多,差距越大,必将导致严重不平衡,因此DT应以横扫技能为主最大限度消耗HP及以点杀限制对方出手及消耗九转为主,如此才能达到平衡。控制DT血量,使其出手前血量低于50%,无法使用横扫,也是对DT最好的限制。
平衡,意味着平局,或久攻不下。
打破平衡,意味着决出了胜负。
打破平衡,应从多方面准备,力争处处占优,从封印,点杀入手,反之则尽量避免被控制,最大化输出伤害的同时注意自保。
平衡是游戏里重要的一个词汇,门派之间的平衡,BB之间的平衡,特技之间的平衡……万事万物相互制约,虽没有绝对的平衡,但也没有独大的事物,因此,任何形式的对手,都会找到办法与之抗衡甚或克制。
储备的平衡:
HP药品的消耗 = 攻击系的攻击能力 - 辅助系的恢复能力。
攻击能力 = 攻击系人数 * 伤害值 * 出手次数(出手总次数 - 运用法宝特技次数)
恢复能力 = 辅助系人数 * 每回合回血量 * 出手次数
五龙丹的消耗 = 封系的封印能力 - 特技解封能力(特技解封能力与愤怒增长与笑里控制有关)
封系的封印能力 = 封系人数 * 出手次数 * 60%
九转的消耗 = 被点杀的次数 - 非药品救人次数。
MP药品的消耗 = 破碎(龙吟)次数 - 人物总魔法值
……
通过以上分析可认确定以下几点:
1、出手次数对各项数值影响较广,因此十分重要。影响出手次数的两个原因:A被封印,B被点杀。因此通过封印和出手之前的点杀来限制出手最为关键。
2、从HP药品消耗来看,攻击系成员多未必会比攻击系成员少的队伍给对方造成的HP消耗大。
3、从攻击能力来看,STL鹰击一次与DT平砍一次,伤害值相差数倍,如此出手次数越多,差距越大,必将导致严重不平衡,因此DT应以横扫技能为主最大限度消耗HP及以点杀限制对方出手及消耗九转为主,如此才能达到平衡。控制DT血量,使其出手前血量低于50%,无法使用横扫,也是对DT最好的限制。
平衡,意味着平局,或久攻不下。
打破平衡,意味着决出了胜负。
打破平衡,应从多方面准备,力争处处占优,从封印,点杀入手,反之则尽量避免被控制,最大化输出伤害的同时注意自保。
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