第三节:计算
PK如同打牌,高手不仅懂得策略,更善于计算对方手里剩下的牌。
梦幻PK里的计算:
首先,要了解各门派大概的初始HP、MP、耐力值,每回合过后计算剩余HP、MP,吃药后计算剩余HP、MP。
第二,要了解对方药品使用情况,5个人各用了哪些药品,数量是多少,每个人剩余多少。
第三,要了解对方BB情况,每个人已经换过多少BB,其中攻击性BB多少个,辅助性BB多少个。
此类计算,不应由指挥者完成,精力有限,可由后援团或队伍其他人员完成,于每回合指令发出后的战斗期间报告与指挥者。
指挥者则依据计算结果,分析对方情况,制定对应战术。
各门派(155级)初始参考HP、MP、耐力值:
DF 血9552 防御2059 魔1964
PT 血6085 防御2154 魔2312
DT 血4908 防御1762 魔992
HS 血6575 防御2324 魔2527
PS 血7198 防御1905 魔1829
ST 血5192 防御1176 魔2049
TG 血5799 防御2022 魔5954
WZ 血6190 防御2107 魔3018
LG 血5027 防御1375 魔11268
NE 血7079 防御1843 魔2278
MW 血5755 防御1381 魔6524
FC 血7200 防御2018 魔2505
PK如同打牌,高手不仅懂得策略,更善于计算对方手里剩下的牌。
梦幻PK里的计算:
首先,要了解各门派大概的初始HP、MP、耐力值,每回合过后计算剩余HP、MP,吃药后计算剩余HP、MP。
第二,要了解对方药品使用情况,5个人各用了哪些药品,数量是多少,每个人剩余多少。
第三,要了解对方BB情况,每个人已经换过多少BB,其中攻击性BB多少个,辅助性BB多少个。
此类计算,不应由指挥者完成,精力有限,可由后援团或队伍其他人员完成,于每回合指令发出后的战斗期间报告与指挥者。
指挥者则依据计算结果,分析对方情况,制定对应战术。
各门派(155级)初始参考HP、MP、耐力值:
DF 血9552 防御2059 魔1964
PT 血6085 防御2154 魔2312
DT 血4908 防御1762 魔992
HS 血6575 防御2324 魔2527
PS 血7198 防御1905 魔1829
ST 血5192 防御1176 魔2049
TG 血5799 防御2022 魔5954
WZ 血6190 防御2107 魔3018
LG 血5027 防御1375 魔11268
NE 血7079 防御1843 魔2278
MW 血5755 防御1381 魔6524
FC 血7200 防御2018 魔2505
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