只是皮毛 深的整不出来~~
那啥那啥 新资料片又出来了 咱凑个热闹 顺便怀念下曾经的梦幻~~~
本来想写完改下的 满眼的字不改了 爱拍就拍吧
原始版
2003年12月18日 梦幻西游正式公测
开山6服:北京吉祥谷、成都万胜府、广州如意岛、华北凌云殿、华南逍遥城、上海珍宝阁。
在梦幻原始版里,各种玩法基本成型:人物属性、装备属性、门派及门派技能、帮派及辅助技能、召唤兽、商业系统、任务系统、场景及烧双、PK系统、婚姻系统、聊天系统等。
人物属性:将12个人物分为人仙魔3大种族,分力量、魔力、体质、耐力、敏捷5类属性点和气血、魔法、伤害、命中、防御、速度、躲避、灵力8种属性;还有体力活力2大属性涉及辅助JN,下面再谈。各种族的属性成长基本至今未变。
装备系统:包括武器、头盔、衣服、鞋子、腰带、项链6类。其中头盔衣服有性别区分;项链、鞋子、腰带为通用型;武器有12种之多(刀枪扇锤鞭 圈爪带),每个人物可以使用2种武器——种族内以及跨种族各一。衣服武器还涉及玄乎的5行设置。
装备属性包括基本属性、附加属性、特技以及特效。
头盔基本属性包括防御和魔法,无附加属性;
鞋子基本属性包括防御和敏捷,无其他附加属性;
项链基本属性是灵力,无附加属性;
腰带基本属性为气血和防御,无附加属性,
衣服基本属性为防御,可附加或减少力量、体质、敏捷、耐力、魔力属性点,根据装备等级附加上限不同;
武器基本属性为伤害及命中,也可附加或减少一定的属性点。
宝石系统:包括宝石种类、效果、镶嵌以及合成。
梦幻伊始,特技就已经进入梦幻大家庭,各特技施放需要的条件限制、使用效果以及SP消耗初步成型(不过至今已多次修改)。
特效: 神佑、珍宝、必中、迷踪、愤怒、神农、简易、无级别、永不磨损。效果至今未变。
门派系统:梦幻门派分12门,每种族4门。门派系统包括门派JN和门派任务。
门派JN到今天已经经过无数次的修改。并且非常复杂,我真的回顾不了了。
门派任务(任务系统太过繁杂,所以与其他系统相关的就放其他的系统里了):梦幻原始版的门派任务只有SM任务,也只开放到70-99级SM任务。
帮派系统:原始帮派系统存在时间较长,并且长时间内无重大改变。帮派内帮主副帮主各1人,护法2人,长老4人,其他堂主香主精英帮众若干(上限根据厢房数量而定),帮派权利基本成型。
帮派任务开放了新手任务(就是黄庭经拉)、跑商任务(无80以上跑商)、青龙任务、厢房任务、敌对任务。
辅助JN:开放了强身、冥想、暗器、打造、裁缝、炼金、烹饪、炼药、逃离、追捕、养生、健身。(前40级可在老妖和紫衣学习高级的必须帮派研究)。
帮站尚未开放。
召唤兽: 回合制网游的召唤兽的重要性不言而喻。由于梦幻原始版其实是个半成品,召唤兽只开到75的携带等级。
大多召唤兽JN在当时已成型,效果也大多至今未改。
宠物:100级宠物可带8只BB,至今未变。免费领取的宠物在当时只有炼妖和喂养选项。炼妖——梦幻中的野绣拳如今改变了召唤兽。
聊天系统:开放了世界、交易、帮派、门派、传闻、当前、队伍、夫妻、私聊聊天频道。开放了好友系统和禁言设置。值得一提的是当时可以 和GM发消息,想当年不记得为什么不爽我开了10几个小号骂GM,那叫一个爽啊。
梦幻表情0-99号和自定义颜色代码、梦幻动作让各聊天频道增色不少。
婚姻系统:包括梦幻结婚的友好等级要求和结婚JN。在没有孩子和房子要求的时候顶个夫妻称谓还是很简单的。
梦幻场景以及烧双:开放了 CA CS ALJY4城。开放东海湾、沉船12层、江南野外、大雁塔、国境、境外、CS郊外、BJ、龙凤1-7层以及各门派地图和怪物设置。梦幻1星期14小时双倍时间的设置也拴住了大量玩家。
任务系统:梦幻任务非常多,剧情、抓鬼、SM、帮派任务、种族任务、跑环、跑镖、花香香等。
剧情任务开放到八戒悟空剧剧情,青灵玄女成为当时的最终BOSS。剧情任务的附属设计有剧情点和剧情JN:仙灵、奇门、调息、打坐、丹元、古董、妙手和宝石工艺。
商业系统:包括交易、摆摊、商会和点卡寄售,调节着梦幻市场,也养成了无数奸商。
PK系统: 人物门派JN、装备及TJ、烹饪的酒类、炼药产品和召唤兽共同组成了强大的
PK系统。
这些基本设置很多经过了修改,但框架还在。
初级梦幻时期,由于WY不公开内部公式,出现无数的“研究型玩家”,门派JN和属性的关系,门派JN公式,召唤兽的ZZ已经成长等等都是玩家间探讨的话题。另一方面,游戏刚刚开放,熟悉系统和抓紧练级是这阶段玩家的主要工作。
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