名词二:时间
作为一个以点卡作为收益的网络游戏,官方都是挖空心思延长玩家在线时间来获得最大收益。从这个很多网络游戏收益原则看,梦幻很多活动似乎是“逆天行事”:帮战增加了休息周,一月最多有两周时间可以进行缓冲;服战服务器武神坛不计算点卡消耗;副本迷你化,甚至将已经成型的副本“前世今生”动大刀子进行压缩;守军之争从三小时降为两小时……种种改变让局外人看来可能觉得有点匪夷所思:官方不是和自己的钱包过不去吧?
细心的梦幻老玩家可以看到,在时间上被动大刀子的活动往往是那些时效性比较明显、不经过改动无法与时俱进,长久网罗人气的活动,而官方正是看到了这一点,因此在一些活动上进行了未雨绸缪的改动。武神坛的不收费可能很多玩家都还没注意到(虽然在本区观战的玩家依旧还是会消费点卡),但武神坛的免费实际上促使了更多实力并不强大的区也可以参与进武神坛中,从而表现出了其“参与第一,娱乐至上”的比赛精神。当然与此同时,那些区的普通玩家的观战收入,其实两相抵扣一下,其产生的经济利益其实是皆大欢喜。
因此从综合角度来看,其实虽然很多与时间有关系的部分官方主动放弃了其收益,其实正是这种以退为进的手段,不仅塑造了官方对外、对玩家的良好形象,同时非常聪明地求得了长久利益。在游戏人与商人这块平衡木上,梦幻可以打高分。
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