我不知道我的观点到底客观与否,但自认为还不至于陷入一个门派的误区,至少不会盲目的叫嚣修改某一个门派!
——————————————————————分吧——————————————————————————
第一部分,同行之争还是同行之伤。
从来都是同行是冤家,生活如此,梦幻也不例外
简单的把梦幻里的12门派分成4种,物理攻击,法术攻击,辅助救人,封系。
1.物理门派:DT STL ,曾经无限辉煌的DT依靠着门派技能和不对MP的依赖在各个地方压制了STL,甚至一度不把STL看做对手,更多的DT在伤害的基础上有所提高,但也有更多的考虑的是提高速度优势争取在同门之争胜出 但同样只要有竞争就有牺牲,DT一般的加点耐都不多,所以相对的更容易被对方的DT突破,于是有DT开始考虑死了拉起来就后发,下回后甚至可以秒人(东海的那个直接后发秒STL的录象算代表之战吧)。 但后发的可保护性和单调容易防御的缺点让DT开始陷入了一个低谷,有人开始思考来起来直接横扫的可能,但这种实践牺牲的就实在太多了。
而此时的STL随着级别提升,更随着牛神等带头人的指引下开始了跟DT一拼伤害的路程,于是,4力4.5力直到5力的出现都是那样自然而然。 在这个势头下,DT的全力也几乎是一瞬间开始兴盛,看到那个别的伤害破2000/2200/2300——直到2500 这里的得益者是谁呢
伤害的提高,造成了突破的杀伤,给予对手严重的心理压力和压迫感。 但整体来说,在装备修炼跟的上的情况下如此的加点在各个活动任务中突破贡献,加上尸体战术的存在使得好多DT STL并不是很怕死,而且特别是STL,在对宝宝的杀伤中取得了压制性的优势。总体的来说,物理之争虽然使得物理门派成为了最弱的突破点,但总体还是有着优势的。
2.法术门派:只能以LG MW来说了,法术门派是依靠灵力来保证伤害的,本身没控制能力所以要做到的就是高灵力,对对方的高范围伤害。 所以一度LG都在4魔1耐的加点,MW除了初期的加力也就是4魔1血的加点,甚至个别LG出现高于4.5魔的加点。 但法术门派的灵力是攻击防御一体的属性,不同于物理门派要了伤害缺不得不放弃防御的问题。所以仅在同门之争中,法术门派的拼魔拼灵并无任何显著效果,反而造就了自身脆弱的甚至可以被攻宠秒杀的身体。于是一些人开始考虑这样的同门之争是否有意义。
于是有LG开始加体,也有MW开始加耐,不在为所谓的种族特性而限制思维,开始考虑了双抗稳定输出的出路,到如今LG已经普遍1耐0.5体+的点数,在基本抵抗对方攻宠的情况下还做到了法术免疫,如此LG成了最稳定的伤害输出者,也有部分MW走到了同样的路线上,做一个稳定的伤害输出者。 这关键的问题是LG 和MW的门派之争并不构成互相威胁,在这个前提下达到了双赢或许更合理。
3.辅助救人:辅助门派包括HS,PT这里暂不提WZG。 辅助门派的之争不是在输出上,而是在辅助能力上,这点在梦幻里很无奈,就拿WOW里MS DLY SM QS加血来说,装备是有治疗效果的,但梦幻没有,所以辅助门派在辅助效果上只能依靠门派技能,连修炼也无效果。所以辅助门派的辅助能力只能在互拼持久消耗。要做到能顶,能加,能持续战斗,加上适当辅助特技。 HS的前期为了抵抗强大的物理门派很多都选择了3耐2体类似的加点,但因为高消耗MP的技能,使得HS开始加魔,顺便作到双抗,耐耗。 而PT依靠仙族的高耐始终给人钢板的印象。 明显的辅助门派之争并不激烈,他们要做的只是在抵抗对方的伤害输出上做文章。
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