有人说封系的高敏是3年来的发展实践得出的真理(我就不明白了,3年前此人就知道封系该3-4敏加?下面我会分析下这个问题),虽然我不清楚到底这个竞争何时开始出现,但一个根本的问题就是服战绝对是让封系的竞争达到白热化的导火索 但封系之争给封系带来了什么
LG MW拼灵力可以对对方全体包括宝宝有更高的伤害输出,DT STL依然如此,但封系的竞争带来了什么? 快,更快,非常快………………最快(有最吗?) 先不说速度没有绝对值,速度高了就能对对方有伤害压制人吗,还是对方别的门派和宝宝的速度压制了你? 唯一的竞争就是封系。 在官方论坛看一个人说,封系的对手其实就是别的封系,这句话就说明了,封系拼敏只是为了压制对方的封,如今3敏已经算中速,4敏未必快,说到底你能加6敏吗? 总有一个极限,如果都到了这个极限,当一个5敏女儿带加40敏的衣服武器腰带靴子都11级甚至更多的黑宝石出现时,还有比的意义吗? 而在这个时候高敏就不可能被封吗? 问题是当一个速度绝对值超过1000(这里包括阵法卡片后理论上应该可以超过1200)的封又如何再造就一个比自己还更快的宝宝来辅助自己吗?个人感觉,封系的竞争虽然是无奈的,同时也是可悲的,有时候甚至会被一个STL的象封反控制封系,如此拼敏就算抛开了生存能力,就是在技战术上又有何突破呢。 被一两次的所谓无限慈航的风采吸引了太多的目光,先不说是否有法可破,就是真的无限慈航了又有几个能翻盘的呢
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同行之伤的延续——同服之伤
珍宝的LG喜欢4魔加点,真的是喜欢吗?城隍的LG曾经习惯2耐加点,那是自己习惯的吗?老君的封系很多4敏加点,他们为什么这么做?
有人说我一直以服战为舞台来说问题,但同服内的竞争又何尝不是如此呢,只是舞台小点,竞争少了所以不够激烈而已,但只要有竞争就有牺牲,梦幻也是如此。
一个服务器就是一个舞台,一些同服冤家就是你的目标和对手。一个方寸有一个女儿的冤家,他练了基本5敏的加点。 一个LG 有个DT的仇家,他每升一级保证2耐的基础再加别的,这就是危机感和针对性也就是我下面要说的相对论。
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