第二部分,相对论!
静止是相对的,运动是绝对的。
不变是相对的,变化是永恒的!
不知道是否真的有人相信这2段话 我只想对那些说现在的加点是老玩家3年的辛苦实践经验总结的,再怎么改都是落后的行为
回过头来想想,当牛神的第一个属性图发在论坛上时的回复是什么
“我一个3连就能秒他
”“我宝宝都能秒掉他
”“一个破碎,OVER
”“垃圾属性,没一点实战作用
” 当3D战刀出鞘出现的时候又得到了什么评价呢
但如今又如何呢
回过来我提到的封系依靠加魔来做到法抗的观点上来(当然我也说了,一些东西是需要策划注视到的,个别封比如PS还不到加魔的地步,但有些封已经到了可以加魔的根本)
首先我提出以下几个问题:
1.血质量=加耐?
2.高速=第一速?
3.高耐=高生存?
4.高血=法抗?
第一个问题:在大家开始注意血质量的时候几乎所有人都是把血加点改到了耐,为什么?
加耐的思考!如果我说现在加耐是无用肯定会有人骂我骂死我,但我可以这样说:我曾经的加耐并非是怕DT和STL,相反的DT和STL对封系的威胁是有限的,不只是可以被控制而且不是什么时候都会遇到物理攻击的对手的。但更大的威胁来自于每个人都能拿出来的攻宠,所以要生存就是要加耐,这个是当时的共识 对于速度决定一切的封系理论,加耐有意义吗? 反正不怕死,所以封系所有人都该5敏不是了吗? 在那场补耐战斗中,封系无疑是被动的,本来是高血高速度有控制的封因为加血的限制(当时的高品药
),不得不加耐保持生存能力。而STL和DT本身在这次竞争中不得不被迫反而放弃了耐力和血慢慢走向了4力-5力,但加耐就等于血质量吗?(下转第3条)
第二个问题:不是高速的封系就是垃圾的封系?
刚说过了,高速是相对的,当你认为你的威胁来自于对方的封的时候你自然想到了跟他拼速度反过来压制对方,但如果你的对手只剩下攻击门派的时候,那么你要考虑的是什么呢? 而高速,什么才是高速呢? 600?800?1000?1200 而什么样的速度才是好的呢?对于一个熟练配合的队伍(如今的帮战这样的队伍已经不少了吧,不要非拿服战说事#4),如果你的能力不足以保证第一速度,那么你要做的就是把自己的速度配合在队伍里的一些血敏宝宝的根本,而你的同服死敌或者说竞争帮派只有一个你无法超过的封而无其它中高封的时候你何尝不考虑给自己更高的生存能力和更佳的速度配合呢,如果能作到一气呵成那么就是成功的战术。
回过来说服战,高敏的封的流行给了法术门派横扫提供了前提条件,而当法术门派霸占赛场时是否会出现一些低速高灵高血的封系回来控制呢 第一速永远只有一个,当你无法取得第一速的时候,适应的压制对手的分配或许更合理(当然现在服战只能带一个替补,能带一队替补或许这个就好解决了)
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