梦幻西游每周评论(8月16日更新评论)

作者:血花  来源:本站论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:血花 日期:2005-08-16
   

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       《梦幻西游每周评论》很久没有和大家见面了,不晓得大家是否有点小想念,呵呵,其实不是花花不愿意写,而是从7月中旬开始就一直在实习,郑州洛阳开封三地跑,累得快要散架,在此花花就请大家多多包涵啦。
         8月9日到16日,花花在南京叶子猪总部度过了忙碌、充实的一周,体验了叶子猪玩家为本的工作宗旨,体验着这一朝气蓬勃的团体。花花之后将会全面主持叶子猪梦幻专区的资料、攻略、下载更新工作,花花会本着宁缺勿滥的原则每天更新主页的攻略、录象和计算器等内容,希望能够得到大家的支持!由于上述原因,梦幻西游每周评论就不再包含优秀内容推荐部分,只要时时关注我们的主页就会掌握最新最好的游戏资料啦。http://xyq.yezizhu.yzz.cn/欢迎您。

        看了8月16日的更新公告,我想最值得大家关注的就是“帮派战争系统”啦,今天花花就和大家一起聊聊它的过去、现在与将来。
        说起这个“帮派战争”系统,参加过《梦幻西游》内测的人都知道是原本就有的,但是由于引起了一定的冲突和纠纷,游戏开发人员认为不符合《梦幻西游》的绿色休闲网游的定位,所以将其无限期暂停,只留下五个机关人和笼子里的帮派守护兽做帮派任务的NPC,孤独地回忆着往昔的鼓角峥嵘。那么为何又将其重新开放呢?如果说传统的帮战更多的是切磋比试的感觉,那新开放的帮派战争就成了真刀真枪的激烈厮杀,以前帮战失利方只是失去了获得傲来国特产的机会,但是在帮派战争中失利却意味着帮派的巨大损失,这样容易激发矛盾的游戏玩法过去不符合现在就符合《梦幻西游》的绿色休闲网游的定位了么?当然我们无从知道开发组的真实想法,但是花花认为可能有以下两方面的原因:⒈游戏发展到全民级别普遍比较高之后,涨级的速度越来越慢,PK会逐渐吸引玩家更多的注意,而《梦幻西游》恰恰又是对PK限制得比较严格的游戏,所以开放更多的合法PK机会也算是顺应游戏的发展吧;⒉加强帮派内部的凝聚力,加深帮派之间的互动关系,为将来可能开放的其他大规模战事打基础。
        可能很多玩家都没耐心看完关于“帮派战争”冗长的介绍,下面就由花花来为大家解读下“帮派战争”系统的关键点:

        视点一:“不能向规模高于自己2级以上的帮派宣战,例如2级帮不能向4级帮宣战,但4级帮可向2级帮派宣战”
        这是关于宣战帮派之间等级关系的设定,由此条可见宣战只有上限的限制而没有下限的限制,这样的话等级越高的帮派在宣战的范围方便便具有越大的优势,尤其是四、五级帮派更是可以向服务器所有帮派进行宣战,要知道服务器中的四、五级帮派都是发展得十分优秀的帮派,如果它们向三级以下的帮派宣战,胜负基本上已经是可以预料到的;而相对地低等级帮派只有减少损失的方式——弃战,而没有完全避免损失的办法。鉴于目前商人一般不大愿意在低级帮派跑商,低级帮派的资金一般都处于比较紧张的状况,而帮派战争损失最多的恰恰是资金这一情况来看,连续若干次的失败会可能导致整个帮派的覆灭,所以帮派战争开放之后弱肉强食的情况将有可能会加重,如果整个服务器环境不好的话,弱小的帮可能会大量被淘汰。当然刀能杀人亦能救人,如果把帮派战争善加利用也收到良好的结果:比如花花所在服务器实力最强的三大帮派就联合发表声明只对包庇骗子的帮派宣战,此项声明得到了低级帮派的一致好评,服务器的氛围变得友好了许多。

         视点二:“宣战成功后会扣除帮派100点行动力,不足时不能宣战。每个帮派的行动力初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100。”
这条是关系到帮派战争宣战时间选择的问题,计算起来每周最多只可能有两次宣战的机会,那么到底选在哪天比较好呢?既然是战争,那就意味着如何获得胜利才是最需要考虑的问题。考虑到下面关于应战时间的规定,可以进行如下的选择:⒈凌晨0点到1点向敌对帮派宣战,这样如果对方没有组织甚至帮主和副帮主不在的话几乎等于赤裸裸的掠夺,因为其他人无法代替正副帮主应战,即使应战后帮派中的人在凌晨是很少人在线的,对于有组织的宣战胜算会大很多。⒉不参加周末帮战的帮派向周末参加帮战的帮派宣战,可以考虑使对方陷于帮战和帮派战争两者不能兼顾的境地等等,类似的时间技巧还有很多,花花在此想说的是:既然是战争,那就要无所不用其极,这里没有道德的考量,只有计谋的争雄,大家千万不可做宋襄公哦。

         视点三:“在和机关守卫的战斗中,防守方的帮派守护兽会参战,帮派守护兽的等级越高,战斗中参战的守护兽能力也越强。”
        一直以来帮派守护兽都是单纯地作为厢房任务的NPC存在的,所以很少会有帮派在进行帮派升级的时候考虑建造兽室,升级到五级帮之后更是为了降低维护费用而将其拆掉。帮派战争开放之后帮派守护兽的重要性提高很多,尤其是对于等级比较低的帮派,虽然帮派守护兽的实力不是决定性的因素,但是却至少可以在战斗中获得一定的优势或者说不至于落败得很迅速,可以震慑许多对其有敌意的同级别帮派。虽然这样会使得帮派发展的道路更加曲折,不过网络游戏不正是不断地求新求变才充满了魅力么?当一切都成为公式化的东西那游戏的趣味就会打很大地折扣。
    

        视点四: 在此要讨论的是帮派战争的设定到底是有利于防守方还是进攻方,由于进攻方失败是不会承受损失的,而防守方失败的损失却是巨大的,风险性的不平衡导致优势的归属,所以在帮派战争中防守方占据更大的优势:
“进攻一方的同盟帮派不能参加战斗。”
“防守方可以攻击被对方占领的机关人,只需攻击(快捷键"Alt+A"), 无须战斗即可将其夺回。”
“玩家在每次战斗结束后30秒内,不允许攻击机关守卫;”
“占领第2与第3个机关人的时间必须间隔至少30秒,否则第3个机关人的占领无效。”

再加上夺回的体力设置,这些都是防守方所具有的优势,传送时间决定了进攻方必须速战速决,因为防守方夺回是不需要进行战斗的——也就是说只要还有防守方的人可以自用活动,进攻方就无法取得控制权,可是防守方可以有同盟帮助,人数上应当优于进攻方。但是进攻方也不是全无机会:
“机关人在被进攻方占领后10秒钟内,不允许被防守方夺回;”
另外还有在开战时间选择上的机动灵活性,这些是进攻方的获胜之道。
    

         视点五:“防守方战斗失败,会有一定几率被摧毁一座建筑(如书院、金库等);防守方战斗失败,会有一定几率帮派研究的最高技能等级降低1级”
         本周更新将降低帮派技能的惩罚取消了,花花认为这是很合理的:要知道最高等级的技能一般都在100级以上,想要研究起来不是三五天就可以搞定的,而且对于只注重技能而不注重PK的帮更是沉重的打击;不过建筑也是极其重要的,如果恰好损失的是金库,导致商人若干天内因为跑商无双倍奖励而跑商不积极,那对帮派的损失可是无法估量的。有了这些严厉的损失规定,帮派在进行战争前就会进行充分的考虑,毕竟实力差不多的帮派谁都没有必胜的把握,如果因此结怨可就是“伤敌一万,自伤八千”的结果。
        

         不管怎么说,开放“帮派战争”系统总归是为梦幻带来了新的玩法、新的刺激,就让我们一起在PK中激荡青春、挥洒汗水、享受游戏带给我们的快乐吧!

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