在开始本周的评论之前先说点题外话,主要是看到程文job的一些针砭之言所想到的:其实“梦幻西游每周评论”这个栏目写到今天,其写作的目的与最初有很大的变化——以前是发表自己对历次更新的评论,而现在更多的是对更新内容来龙去脉的记述,如此改变的原因主要有三:
⒈斑竹的声音在论坛中是格外受到关注的,对于游戏更新每个人都有自己的想法,包括我在内的所有人都不可能用绝对客观的心态去看待,如果过多地将个人立场的评论放入文中,会形成一些不好的负面影响;
⒉“梦幻西游每周评论”目前是叶子猪梦幻版面以及某网络游戏报纸的专题栏目,如果搀杂过多的个人情感进去,是对每个读到这些文字的读者的不负责任,要知道有相当一部分的人对于游戏了解的并不深,这些文字很可能就会成为他们自身的观点;
⒊将来梦幻专区要做历史类专题,有这样详细记述修改全貌的文字会让很多事情变得轻松起来。
只要读者能够通过这些文字原原本本地了解每次更新的前因后果,花花也就心满意足啦,至于绝大多数的利益、道德甚至法律评判,交给广大玩家要比花花自己说效果更好,花花抛出去的是砖,希望引出来的全是玉。
言归正传,下面开始对本周更新的前因后果已经造成的影响进行梳理:
首先来说对律法女娲加倍效果叠加的修改,由原本的“100%*200%*200%*200%”调整为“(100%+100%+100%+100%)”,有很多朋友对这个计算公式一头雾水,其实此项修改是改变了律法女娲伤害加倍效果的计算过程,由原本的连续性计算改为了分别计算后相加,具体说,就是只对基础伤害进行加倍计算,而不是像原来那样把上次加倍效果的整体作为下次加倍计算的基数。这样总结性的说法可能还是很不清楚,下面举例说明:假设律法女娲的基础伤害数值为1000,那么出恶报加必杀的时候,原来可以伤害1000*200%*200%=4000,现在则是1000+1000+1000=3000,恶报加必杀的情况由原来的四倍伤害变成了三倍伤害;如果加上高级驱鬼效果,恶报加必杀加高级驱鬼的情况由原来的八倍伤害变成了四倍伤害。看到这里可能已经很多玩家已经开始大骂网易说律法女娲被废啦,可是冷静下来仔细想想真的如此么?
首先说恶报加必杀加高级驱鬼的情况,95%打(高级)鬼魂术的召唤兽都是攻宠,而且由于打了(高级)鬼魂术,不会对生存能力进行更多的考虑,对于这样的召唤兽八倍效果是秒杀,四倍效果依然是秒杀。那么如果只是恶报加高级驱鬼的情况,是3倍伤害,结果90%以上依然是秒杀。这有什么本质性的改变么?
(善报是否会出必杀花花没有留意过,如果不出必杀,那么在修改前,给对方加血效果为1000,修改后依然是1000,没有改变;如果出必杀,那么修改前为对方加血为2000,修改后为1500,大家会惊讶地发现:如果善报可以出必杀的话,如此修改对律法女娲竟然是增强。)
下面来说恶报加必杀的情况,也就是对人的情况。四倍伤害到三倍伤害,的确是降低了不少,但是对于律法女娲的恶报加必杀,谁会感觉不到巨大的威胁呢?如果对战时第一回合对方有上律法女娲的,大家都会把其视为首要清除的对象。大家的默契不正说明了律法女娲强悍的爆发性伤害能力么?记得以前曾经看过120级STL被恶报加必杀秒杀的录象,正是这个录象加上药性消化的添加使得花花放弃了原来的加点方式(110级前3力2血,其后全力),改成了现在的加点方式(110级前3力1.5耐0.5血,其后全力)。试问那些因为律法变得难以秒杀而破口大骂的人,你有考虑过被秒者的感受么?120级的努力却挡不住召唤兽的一击,是会怎样的心酸?在我们赞叹高伤害的同时谁去体味被秒者对自身、对游戏的失望呢?至于网易为何不能给此类的高伤害以生存的空间,我会在后文说明。在这只是想告诉大家:恶报加必杀对人的伤害降低,对每个人都是公平的,因为你享受恶报加必杀高伤害的快感同时,你也被恶报加必杀秒杀的阴影所笼罩。何况必中的攻击效果,7/10的双倍伤害几率,3倍伤害的强爆发力,律法女娲依然很强很强。
一句话总结:律法女娲变态伤害的削弱,以人为本游戏宗旨的回归。
上面说到了“以人为本游戏宗旨”,下面我就结合魔王寨门派子女技能“三昧真火”的法术伤害计算公式的修改进行分析。
为什么要修改魔王寨门派子女技能“三昧真火”的法术伤害计算公式?其实很简单:原有的计算公式使得魔王寨子女在血耐加点的情况下借助高级魔之心和法术控制力修炼依然可以达到和高魔加点差距不大的伤害结果,也就是说同时具备了优秀的生存能力和尚算不错的伤害能力,再加上可以借助召唤兽技能完全抗封、抗毒及其他异常状态,所以魔王寨子女具备了超越召唤兽和人叫板的能力。梦幻西游的主导思想是“以人为本”,也就是说:人才是游戏的主导,游戏的平衡是建立在人物的平衡(此处的平衡不是说十二门派相互之间的平衡,而是说在进行组队作战的时候可以实现良好的配合和克制),其他的一切都只是为丰富战术手段而服务的,类似天宫子女借助强大的生存能力可以完全废掉法术系玩家的情形自然是不能被开发人员所容忍的。
目前看来,养育系统是策划很不充分的系统,我相信游戏开发人员本意是为了丰富游戏的内容,设计出一种不同于召唤兽的存在;但是事后的情形却一点点偏差着开发人员的本意:高额的养育费用又必须使得子女拥有相当强的战斗能力,这样才能吸引玩家投身其中,慷慨解囊;而在门派技能、特技和召唤兽技能多方面的因素的作用下,必然会出现实力超群的子女,当该类子女的强悍被大家认识到的时候,就会有更多的人跟风而上,游戏的平衡被打破;只好去削弱子女的能力,使得子女高伤害与高生存能力不能兼得,蓦然回首,发现在转了一个大圈之后,子女越来越像召唤兽。
一句话总结:子女向召唤兽的蜕变,创意变为流俗的无奈。花花在此想问:下个该轮到阴曹地府的子女和蚩尤之搏了么?
其实当时在策划养育系统的时候,完全可以将子女定位为非战斗型的,而把一些更实用的技能:例如充当更大的行囊、战斗状态下运输补给、帮父母摆摊等等等等,这些才是真正的子女啊,身为父母谁会希望自己的子女上战场呢?玩家需要的不是战斗的强化型召唤兽,而是一个真的能让父母体会到天伦之乐的孩子,是孩子啊!
下面来谈谈“杀强盗得宝图的概率修改为受等级影响”。
如果不出意外的话,应该是30级到145级之间的某个等级n得宝图的概率接近原有的概率,n到30级概率递减,n到145级概率递增。考虑到各等级段的人数分布,如果想要保持原有宝图出产量不变(否则会有很多麻烦的连锁反应),n应当会低于90级,再考虑到目前宝图的出产主要来自低等级玩家,相信此等级n不会高过30很多,花花保守预测在50级左右,所以此项修改的关键在于n的设定。相信在短时期内会出现以下连锁反应:宝图出产率降低导致宝图价格上涨,随之兽诀价格上涨,60、70级环装价格上涨,召唤兽价格上涨……这些都是大家很容易就可以想到的,在此不再赘言。如果控制得好,或者高等级的出图几率明显提高(目前30级DT打宝图几率大约为1/3,怎么才叫明显提高,请大家自己YY……),以上的影响会逐步消除。虽然修改得宝图几率计算方式未必就是一件坏事,但是再想靠30级小号迅速打宝图来多赚点钱是很难的啦。记得在郑州玩家见面会上老徐曾经谈了梦幻西游的经济结构设想:赚钱能力与等级成正比。现在看来正是向着这个方向进行累次修改的,我们计算下就很清楚啦:30级DT小号打宝图,平均每小时20张,卖给玩家是40wMHB,折合1/4到1/3张点卡;70级DT跑镖,按3小时完成50镖计算,每小时获得MHB25w,折合1/5到1/6张点卡,再计算上多多少少的生活技能,赚的钱基本不会超过50w,我们惊异地发现:30级DT号和70级DT号赚钱的能力几乎没有差异。
花花承认,网络游戏的确应当是赚钱能力与等级成正比,否则就意味着不公平的存在——毕竟不是每个人都会搞小号打宝图赚钱的。但是网易游戏开发人员有没有想此项修改缘何被骂?是因为某些人大号的赚钱能力还没小号打宝图来得快,还有些人是纯粹因为兴趣搞小号打宝图,花花还是那句话:“水至清则无鱼”,这个社会尚且充满着各种的不公平,游戏想要做到完全的理想化平衡、公平可能么?对于此类大家习以为常默认的不公平有修改的必要么?
花花个人对这两周的更新态度:鬼将改得不合理,律法女娲修改合理,打宝图几率修改得有点画蛇添足,至于孩子?那本身就是个错误。
不过在花花看来,今天的网易在修改游戏方面倒很有几分早年暴雪的风格,(最起码是一群真正热爱游戏的人在设计游戏,不像某大公司用一群****去开发游戏)也许网易在几十年之后会是中国的暴雪,但是在依然要把游戏性让位到盈利性之,到处充斥着急功近利的浮躁气息,生存问题依然没有解决的当前中国游戏市场,网易的路还很漫长,想成功最重要的是要真心去做游戏,更多地去为玩家着想。网易,一路珍重,记得暴雪也是被骂出来的,不是被赞扬出来的。
论坛讨论:http://bbs2.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=494415&page=1
⒈斑竹的声音在论坛中是格外受到关注的,对于游戏更新每个人都有自己的想法,包括我在内的所有人都不可能用绝对客观的心态去看待,如果过多地将个人立场的评论放入文中,会形成一些不好的负面影响;
⒉“梦幻西游每周评论”目前是叶子猪梦幻版面以及某网络游戏报纸的专题栏目,如果搀杂过多的个人情感进去,是对每个读到这些文字的读者的不负责任,要知道有相当一部分的人对于游戏了解的并不深,这些文字很可能就会成为他们自身的观点;
⒊将来梦幻专区要做历史类专题,有这样详细记述修改全貌的文字会让很多事情变得轻松起来。
只要读者能够通过这些文字原原本本地了解每次更新的前因后果,花花也就心满意足啦,至于绝大多数的利益、道德甚至法律评判,交给广大玩家要比花花自己说效果更好,花花抛出去的是砖,希望引出来的全是玉。
言归正传,下面开始对本周更新的前因后果已经造成的影响进行梳理:
首先来说对律法女娲加倍效果叠加的修改,由原本的“100%*200%*200%*200%”调整为“(100%+100%+100%+100%)”,有很多朋友对这个计算公式一头雾水,其实此项修改是改变了律法女娲伤害加倍效果的计算过程,由原本的连续性计算改为了分别计算后相加,具体说,就是只对基础伤害进行加倍计算,而不是像原来那样把上次加倍效果的整体作为下次加倍计算的基数。这样总结性的说法可能还是很不清楚,下面举例说明:假设律法女娲的基础伤害数值为1000,那么出恶报加必杀的时候,原来可以伤害1000*200%*200%=4000,现在则是1000+1000+1000=3000,恶报加必杀的情况由原来的四倍伤害变成了三倍伤害;如果加上高级驱鬼效果,恶报加必杀加高级驱鬼的情况由原来的八倍伤害变成了四倍伤害。看到这里可能已经很多玩家已经开始大骂网易说律法女娲被废啦,可是冷静下来仔细想想真的如此么?
首先说恶报加必杀加高级驱鬼的情况,95%打(高级)鬼魂术的召唤兽都是攻宠,而且由于打了(高级)鬼魂术,不会对生存能力进行更多的考虑,对于这样的召唤兽八倍效果是秒杀,四倍效果依然是秒杀。那么如果只是恶报加高级驱鬼的情况,是3倍伤害,结果90%以上依然是秒杀。这有什么本质性的改变么?
(善报是否会出必杀花花没有留意过,如果不出必杀,那么在修改前,给对方加血效果为1000,修改后依然是1000,没有改变;如果出必杀,那么修改前为对方加血为2000,修改后为1500,大家会惊讶地发现:如果善报可以出必杀的话,如此修改对律法女娲竟然是增强。)
下面来说恶报加必杀的情况,也就是对人的情况。四倍伤害到三倍伤害,的确是降低了不少,但是对于律法女娲的恶报加必杀,谁会感觉不到巨大的威胁呢?如果对战时第一回合对方有上律法女娲的,大家都会把其视为首要清除的对象。大家的默契不正说明了律法女娲强悍的爆发性伤害能力么?记得以前曾经看过120级STL被恶报加必杀秒杀的录象,正是这个录象加上药性消化的添加使得花花放弃了原来的加点方式(110级前3力2血,其后全力),改成了现在的加点方式(110级前3力1.5耐0.5血,其后全力)。试问那些因为律法变得难以秒杀而破口大骂的人,你有考虑过被秒者的感受么?120级的努力却挡不住召唤兽的一击,是会怎样的心酸?在我们赞叹高伤害的同时谁去体味被秒者对自身、对游戏的失望呢?至于网易为何不能给此类的高伤害以生存的空间,我会在后文说明。在这只是想告诉大家:恶报加必杀对人的伤害降低,对每个人都是公平的,因为你享受恶报加必杀高伤害的快感同时,你也被恶报加必杀秒杀的阴影所笼罩。何况必中的攻击效果,7/10的双倍伤害几率,3倍伤害的强爆发力,律法女娲依然很强很强。
一句话总结:律法女娲变态伤害的削弱,以人为本游戏宗旨的回归。
上面说到了“以人为本游戏宗旨”,下面我就结合魔王寨门派子女技能“三昧真火”的法术伤害计算公式的修改进行分析。
为什么要修改魔王寨门派子女技能“三昧真火”的法术伤害计算公式?其实很简单:原有的计算公式使得魔王寨子女在血耐加点的情况下借助高级魔之心和法术控制力修炼依然可以达到和高魔加点差距不大的伤害结果,也就是说同时具备了优秀的生存能力和尚算不错的伤害能力,再加上可以借助召唤兽技能完全抗封、抗毒及其他异常状态,所以魔王寨子女具备了超越召唤兽和人叫板的能力。梦幻西游的主导思想是“以人为本”,也就是说:人才是游戏的主导,游戏的平衡是建立在人物的平衡(此处的平衡不是说十二门派相互之间的平衡,而是说在进行组队作战的时候可以实现良好的配合和克制),其他的一切都只是为丰富战术手段而服务的,类似天宫子女借助强大的生存能力可以完全废掉法术系玩家的情形自然是不能被开发人员所容忍的。
目前看来,养育系统是策划很不充分的系统,我相信游戏开发人员本意是为了丰富游戏的内容,设计出一种不同于召唤兽的存在;但是事后的情形却一点点偏差着开发人员的本意:高额的养育费用又必须使得子女拥有相当强的战斗能力,这样才能吸引玩家投身其中,慷慨解囊;而在门派技能、特技和召唤兽技能多方面的因素的作用下,必然会出现实力超群的子女,当该类子女的强悍被大家认识到的时候,就会有更多的人跟风而上,游戏的平衡被打破;只好去削弱子女的能力,使得子女高伤害与高生存能力不能兼得,蓦然回首,发现在转了一个大圈之后,子女越来越像召唤兽。
一句话总结:子女向召唤兽的蜕变,创意变为流俗的无奈。花花在此想问:下个该轮到阴曹地府的子女和蚩尤之搏了么?
其实当时在策划养育系统的时候,完全可以将子女定位为非战斗型的,而把一些更实用的技能:例如充当更大的行囊、战斗状态下运输补给、帮父母摆摊等等等等,这些才是真正的子女啊,身为父母谁会希望自己的子女上战场呢?玩家需要的不是战斗的强化型召唤兽,而是一个真的能让父母体会到天伦之乐的孩子,是孩子啊!
下面来谈谈“杀强盗得宝图的概率修改为受等级影响”。
如果不出意外的话,应该是30级到145级之间的某个等级n得宝图的概率接近原有的概率,n到30级概率递减,n到145级概率递增。考虑到各等级段的人数分布,如果想要保持原有宝图出产量不变(否则会有很多麻烦的连锁反应),n应当会低于90级,再考虑到目前宝图的出产主要来自低等级玩家,相信此等级n不会高过30很多,花花保守预测在50级左右,所以此项修改的关键在于n的设定。相信在短时期内会出现以下连锁反应:宝图出产率降低导致宝图价格上涨,随之兽诀价格上涨,60、70级环装价格上涨,召唤兽价格上涨……这些都是大家很容易就可以想到的,在此不再赘言。如果控制得好,或者高等级的出图几率明显提高(目前30级DT打宝图几率大约为1/3,怎么才叫明显提高,请大家自己YY……),以上的影响会逐步消除。虽然修改得宝图几率计算方式未必就是一件坏事,但是再想靠30级小号迅速打宝图来多赚点钱是很难的啦。记得在郑州玩家见面会上老徐曾经谈了梦幻西游的经济结构设想:赚钱能力与等级成正比。现在看来正是向着这个方向进行累次修改的,我们计算下就很清楚啦:30级DT小号打宝图,平均每小时20张,卖给玩家是40wMHB,折合1/4到1/3张点卡;70级DT跑镖,按3小时完成50镖计算,每小时获得MHB25w,折合1/5到1/6张点卡,再计算上多多少少的生活技能,赚的钱基本不会超过50w,我们惊异地发现:30级DT号和70级DT号赚钱的能力几乎没有差异。
花花承认,网络游戏的确应当是赚钱能力与等级成正比,否则就意味着不公平的存在——毕竟不是每个人都会搞小号打宝图赚钱的。但是网易游戏开发人员有没有想此项修改缘何被骂?是因为某些人大号的赚钱能力还没小号打宝图来得快,还有些人是纯粹因为兴趣搞小号打宝图,花花还是那句话:“水至清则无鱼”,这个社会尚且充满着各种的不公平,游戏想要做到完全的理想化平衡、公平可能么?对于此类大家习以为常默认的不公平有修改的必要么?
花花个人对这两周的更新态度:鬼将改得不合理,律法女娲修改合理,打宝图几率修改得有点画蛇添足,至于孩子?那本身就是个错误。
不过在花花看来,今天的网易在修改游戏方面倒很有几分早年暴雪的风格,(最起码是一群真正热爱游戏的人在设计游戏,不像某大公司用一群****去开发游戏)也许网易在几十年之后会是中国的暴雪,但是在依然要把游戏性让位到盈利性之,到处充斥着急功近利的浮躁气息,生存问题依然没有解决的当前中国游戏市场,网易的路还很漫长,想成功最重要的是要真心去做游戏,更多地去为玩家着想。网易,一路珍重,记得暴雪也是被骂出来的,不是被赞扬出来的。
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