[讨论]法系问题的根源

作者:benru  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-12-04
   

我是小七:DT+1力=0.7伤害  LG+1耐=1.6的防 月亮一级+12点防 太阳一级和玛瑙一级最高8.3伤害 我很想知道 全力DT跟全耐LG比 都穿国标装备 到底是DT伤害高还是LG防高 不过不算宝宝来说 我想LG的伤害输出 一定大于DT的伤害输出吧

81957353:可你还少考虑了一个内容,就是DT也有防御,如果你可以设置一个全部点都是伤害的DT和全部点都是防御的龙宫(DT除了伤害其他都0,龙宫除了防御其他都0,是个无法实现的状态),你觉得情况会是怎么样....

红烧小土豆:LZ提出这样的问题我觉得很有道理,梦幻从内测到现在我想影响大家普遍贫法抗的原因更本要从芙蓉时代说起,当时的攻BB横行天下,导致大家都普遍加了防御,除了法系门派为了考虑伤害输出和一些耗蓝巨大的门派点了魔力,其他相信很少有人点魔。当然大家的这一举动无可厚非的说明了当时物理伤害输出确实要比法术来得更显眼一点,当时的的宠物技能存在着强力,夜战,偷袭,连击,必杀这些技能的选择,很多的搭配很多的方案让攻宠更具有攻击力,而我们被遗忘了的法宠呢,一个简单的魔之心,缺让法宠体现不出伤害的巨大,更有打出3个1的郁闷的时候。现在网易改革了法宠,法宠在每界服战都有发挥着巨大的力量,突然这么大的转变,原因为什么?极少的门派加魔!导致灵力基值偏低,抗法能力极其薄弱!让法术门派发挥出巨大的空间!试想一下如果当时是法宠时代!出现了2魔2血1敏的天宫!3攻1魔1血的DT呢?现在又是何等状况?

benru:所以,大家别在抱怨了,从根本上找找原因。没有最强的门派,只有最强的你。
其实我想说明的只是法术伤害计算的奇怪性,即使你全魔,你和2魔法打出来的伤害差距也就那么几百,可
全力物理和2力物理呢,打出来的差距简直不可以道理计.至于加魔的问题,很简单,加耐也加灵,而加魔不加耐,自然选择是加耐了.原来造成龙宫是法bb的根源就是这个计算方式.现金造成龙宫风光无限的依然是这个计算方式.期间的区别只是龙宫等级变高了,基础伤害增加了,秒的数目多了,多龙被发掘出来了.仅此而已.

我是小七:完全没必要 只是说全力比全耐 其实这根本没意义 我也就是随口说下而已 游戏玩玩而已 如果整天改来改去 玩着还有什么意思 比较该改的是服战规则 如同NBA一样 每年都会公布一些新的规则 不然服战走进一个死角 我想大家也不愿意看到吧

Ansn:我感觉有点搞笑77,全魔比2魔多秒几百,你身上的血能多出几个几百来77
全魔比2魔至少要多秒300+,也许对DT,ST来说,这300血可以说是小菜.可是对LG来说这300血的提高,意味着什么.我想只有练过LG的才可能体会的到77.不要拿什么伤害公式来做文章77.不是这个公式,难道要和物理门派一样:伤害-防御,来个己灵-对方灵? 那我不知道现在服战的LG面对1000+灵的DT,ST还能吹出来什么数字77
按照你说的那样计算灵力差,那LG根本就没有必要存在了77
加力,加伤害和命中,附加灵和速度,加魔只加灵.77
我不知道如果按你的公式LG的最后还能做什么77
说句题外话,不知道你看了明星赛了没有.
看看没变身的情况下,LG秒宝宝和人物多少血?
在看看变炎魔的时候秒宝宝和人物多少血?
我自己的观点是卡片起了很大作用!根本不是你所说的计算公式的问题!

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