┎◇坦言◆┒:楼主主要说的是现象`本质上的表达理据不太合理.
其实平衡是一个全盘概念`不是把某两个门派作个对比就决定平衡与否,举个例子目前MW站在LG的身影后面但对封系辅助系还是很有作为的,就是说MW在LG身影后还是有能力压制某几个门派的.
再说到加点`DT为了物理伤害舍弃了力量之外的属性,LG为了法术伤害以魔力为主加点同时兼顾了耐力和体质属性,封系因为是搞控制的所以出手要快随之为了速度就以敏捷为主加点导致灵力低血量少防御勉强的现象,所以说封系加魔也是抵御法术伤害的一种手段,不过有没有封系肯把敏捷点加到耐力体力魔力上来抵御物理法术的攻击就另当别论了,道理就如现在谈法术型TG一样.
另外9楼的朋友描述的法师的伤害是很真实也很在理的,希望楼主看问题宽一点深一点!
程文job:楼主如果从这个角度说的话,那么灵力的设定本身就有问题了,
既是攻又抗法,而物理需要双面的.
这些公式我觉得都不是现在的策划们有能力改的东西了.
现在的问题是如果梦幻再开2飞,封系将面临彻底消失的局面如果修炼装备再提,
那么辅助系连仅存的都要没了.
kkyyoo1:人们一贯以为防御比魔御重要,玩网游以来就如此。
每当希望PK时想站得久些时,知觉都会告诉我加血或是加防,从来没有考虑过魔御。
就像有人说的,封系宁愿带个有特技的低灵项链,也不愿带个同样特技的低防头盔一样。
不知道有没有人考虑过加灵不只是加法术伤害,还能减少对方的法术伤害。跟加防能减少对方的物理伤害效果是一样的。
为什么就没人把加到耐上的点加到魔上去呢
不知道您是否看到过除了MW和LG以外的门派加魔比加耐多。
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