地府夜战攻防能力评测(有实验)

作者:skings(转载)  来源:  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-02-02
   
实验2-22
晚上进入战斗         攻方(DF)768伤害,守方(DT)181防御
共计100个有效数值
569 606 589 594 600 589 564 643 552 667
666 661 632 550 661 654 625 656 669 619
569 624 576 556 625 600 576 623 615 625
662 626 649 647 615 614 586 663 571 570
572 576 638 588 674 563 675 556 615 639
550 625 647 550 569 614 564 551 626 660
625 643 612 570 631 660 599 558 655 619
639 607 619 648 625 626 569 661 648 625
620 563 589 608 668 582 648 556 570 571
594 656 565 629 577 562 660 660 563 565
其中,最小值550,最大值675
假设不清楚DF有多少伤害,我们可以用其他实验的波动比例来求DF的伤害 大家的波动比例都是差不多的 比方用实验2-11的[A×(1101÷1275)+B×(1101÷1041)]÷2 计算结果是763,有误差嘛 由此看来属性栏里的伤害的确是晚上进入战斗时的伤害
  
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再来对比一下在白天的情况,看看减少了多少伤害
  
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实验2-23                                                           实验2-24      
白天进入战斗                                                       白天进入战斗
攻方(DF)768伤害,守方(DT)181防御                 攻方(DF)623伤害,守方(DT)181防御
共计100个有效数值                                               共计100个有效数值
483 528 462 494 468 456 507 468 457 507                328 337 374 315 319 332 350 370 325 323
529 513 540 542 514 478 461 522 473 503                312 378 311 364 323 380 315 376 345 377
520 476 541 523 535 487 449 502 468 508                316 334 347 353 370 316 365 336 345 369
540 536 532 446 513 541 546 508 514 468                353 352 347 367 360 324 353 331 342 323
515 481 538 483 462 514 516 501 532 536                338 342 329 378 335 340 361 374 353 326
497 546 488 521 491 528 469 543 460 507                329 347 324 321 321 353 323 331 334 354
520 477 502 447 483 548 548 466 502 478                367 325 323 329 310 324 364 376 377 345
451 507 548 474 542 496 534 466 496 456                342 353 317 334 311 316 337 367 309 358
488 528 447 515 501 451 512 512 538 542                312 339 379 346 361 347 317 329 347 318
486 537 497 446 467 503 459 521 523 493                350 363 312 341 378 380 345 373 366 345
其中,最小值446,最大值548                                 其中,最小值309,最大值380
为了能过了解是白天减少六道技能加成还是直接从伤害减少比例,我换了把低级武器做了实验2-24
  
伤害继续通过波动比例来求,而且用DF在晚上的伤害波动比例来求就好
  
结果是,实验2-23的伤害是657 实验2-24的伤害是511。伤害分别减少了111和112,这就不可能是直接从伤害减少比例的了(一个14.45%,另一个17.97%,差距大了点吧,有3.5%哦 ) 。在17173可以查得60级六道是加成236伤害,答案是减少了晚上六道技能加成的47% 至于真实比例到底是45% 还是50% 或者就是47%?大家自己看着算了 如果大家觉得是跟技能等级有关,那......祈祷WY这样子吧 等级越高六道加的伤害也就递增啊
  
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还有的,隐身是否减少伤害的问题
  
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ━   实验2-25
白天进入战斗         攻方(DF,先隐身)768伤害,守方(DT)181防御共计100个有效数值

447 481 496 503 446 500 537 493 454 522
518 453 548 461 536 447 482 501 517 471
488 520 478 491 488 537 487 493 540 511
483 506 451 529 509 548 477 535 515 466
514 483 447 535 516 542 526 482 459 447
467 507 531 457 502 481 520 506 493 515
515 548 474 481 543 476 473 513 542 462
487 542 499 526 461 538 508 462 471 536
533 481 494 467 526 469 536 448 498 487
466 477 514 499 458 506 500 492 478 520
其中,最小值446,最大值548
与实验2-23做对比 那个就是白天没隐身时的实验了
  
最值都相等 没什么话好说了 也就是白天隐身不减伤害
  
不然的话,修罗隐身是高隐还是低隐就讲不清楚了 不要忘了,BB隐身完后伤害结果还是不会回复100%的 就像连击BB不出连时也会降低伤害结果一样
  
最后最后,关于DF防御数值的问题
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