顶级大唐逍遥啊祖|血祭|钱少采访整理版

作者:叶子猪  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-07-20
   

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其实很难提笔写关于骷髅DT的东西,一种思路,一种想法,但却是很迷糊不清的前路,去分析和研究他,更多的是推测和经验,而不是实践的根据.但既然是一种DT的思路,也是很多人现阶段所报有期待和幻想的东西,我就根据自己的经验说点.

 

首先,前提是服战,当然是155的顶级PK.然后我们再去探讨他存在的空间和理由.很多人认为,我都喜欢先把某个思路的劣势点出来,然后再去分析他的优势.弄的我象是个悲观主义者,那这次我就先说骷髅流的优势.

 

当然,第一部,是你如何定性骷髅DT,也就是你想干什么?这个问题我是多次的提高,任何战术和思想,都是为达到某种目的,才会出现优劣之分.总不会你说这个东西好,但却不知道为什么好,怎么个好法,凭空的属性好是不存在的.所以,我们从骷髅DT的个性上出发.

可以得出3(无强生),极限攻,极限低血,极限速度.3个特性决定了骷髅DT3大优势

1:极限攻,意味着不存在绝对防御的单位.只要有针对性的搭配和战术,任何单位都能在死亡宝宝的压力下,突然崩溃.

2:极限低血,DT的生存能力一直就是问题,可当迟钝宝宝出现的时候,骷髅DT这种不可能的东西却实现了可能.不怕死,从地狱里爬起来拉你一把,地狱使者变成了骷髅DT的代名词.(服战DT 无强生基本是2000,秘方9转可以实现战术)

3:极限速度,意味着,当前回合不死亡,可以使用本是鸡肋的技能破斧,变的略有小为,毕竟攻击力很高.

当然要实现这样的特性,我们又要了解几点

1,战术的核心.既然队伍选择了骷髅DT,这意味着你就是这个队伍的焦点,一切都是为你而存在的.假如PK时还存在,为什么不给我加药,为什么不给我野兽这样的问题.只能说明,你空有骷髅的身份,却没有他的地位.高封+辅助性队伍才因该站你旁边.而不是你去依附原先的战术和战略.(这里我小提下对莲花的意见,既然天烛已然变成了全魔,这是什么象征?那边是你才是主角,FC,HS这样的单点辅助性才是你的队友.而不是你依然去衣服STL,LG,DT的队伍).总之,战术核心就是强封+焦点

2,战术攻击问题,因是制人不制宠,制强不制弱.既然你拥有了最强的瞬间单位,就要针对对手最强的环节,采用最大的攻击性.就象刺客总是刺王,不刺兵.反之,你能用常规思路去用他,那刺客就只是一个刀客了.

3,这里我又要否定掉所谓的移型问题,我只说一点"难道中庸的DT死起后,的效果不比你好,之前我还能干些别的".所以骷髅男就是刺客,只看自己,不看别人,怎么能为了把别人弄成白痴而自己成SB.   (所以我要喷下小皮,移型完全就是YY)

 

 

说了这么多,我终于又要泼冷水了

1,养成问题,这样够服战档次的DT有吗?强生是硬伤,我无法想象一个无强生的DT是如何到155,当然RMB和神是存在的.姑且当他可以实现.

2,服战的药耗,注意服战中不能有秘方,也就是说你带去几个9转就是几个了.想要难冠军...

3,战略问题,3,破斧都是2回合的技能,这就意味着你把战术最大化,而把战略最小化了.没有啥变化的攻击意图.

4,变身卡携带问题,1张骷髅只能变2,所以 ...

别的小问题我就不提了,省的大家又拍死我,重点就是这几个了.

 

总结,骷髅DT可为,但不适合服战,你可以做个草莽英雄而名垂千尺;但却很难坐拥江山而成为时代英雄.弱水三千,只取一漂

我选择我喜欢,或者不走寻常路是这种DT男儿的定义吧.

 

PS,我怕犯忌讳,这几天象死鱼提过叶子猪荣誉战的思路,可以否定服战的比赛模式.而采用电子竞技的双败制.不过一切都是个想法,希望得到16支明星服的支持哦

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