由于在“黄金时代话题(2007年9月26日)--关于法宝”的回帖里犯了一个严重的错误,所以在此贴进行重新整理。也许此贴所讨论的仍然会有许多错误,但是我想说的是对新事物的探索错误是在所难免的,我只是希望帖里的内容可以引起更多人对法宝进行讨论和研究,共同开拓未知的法宝世界!
首先说下我对法宝理解的错误,我当时对法宝理解为一个人在pk时一共只能携带2个法宝,但通过实验得出实际上是1个人在pk时可以装备2个被动法宝,而且还可以使用法宝栏里的主动法宝,即理论上最多可以使用2个被动法宝+40个主动法宝。
一 法宝的价值
法宝全服开放已经2天了,也许还有很多人没能触发法宝任务,但我觉得只要每天保证3个小时以上的任务时间,也许2-3个月就可以收集齐所有的法宝。WY开法宝赚钱的根本目的是消耗在线时间,高级和特级法宝的不可交易性也决定了法宝和兽决、装备等普通商品有着根本的差别。 就是要给你法宝装经验,而价值不在于法宝本身。所以我预测2-3个月内很多人的法宝栏里都会装得满满的,所以现在也没必要使用什么刷法宝大法,不断接任务,取消,又接任务,就算法宝刷出来了,你有那么多经验去修炼吗,就算经验多,聪明点的人都知道要等一切成熟点以后在进行修炼,而不是将辛苦刷出来的上亿经验葬身于茫茫大海之中。
二 关于法宝用钱换经验
这种情况是很少出现的。第一种情况:低等级的卖法宝,都知道法宝每天的修炼次数是等级/10,而一个低等级的玩家修炼一次消耗的经验是寥寥无几的,而法宝的升级经验是固定的,意思就是说你等级低了就算经验无限修满一个法宝也需要很长一段日子的,而他自己也是要用法宝的。就算有剩余经验,也没有多余的法宝卖给高等级的,所以这种情况交易量不大。另一种情况:高等级的卖法宝。高等级的分3种,第一种是很有热情的,他的经验自己都不够,还会卖法宝给低等级的吗;第二种是没热情的,热情都没有了,基本不怎么上了,还有经验修炼法宝么;第三种是专门找钱的,也仅仅是这一种情况会有一定的交易量,且受每天修炼次数的限制。而交易的也仅仅是低级法宝,不会影响法宝作为特殊商品的特性。
三 法宝的使用价值
1 法宝携带数量:法宝消耗经验的巨大,就算有经验,一天的修炼次数也有限。因此,虽然理论一个人可以带2+40个法宝,但是谁能练42个法宝出来,2个被动法宝不说了。 40个主动法宝基本上都是高级和特级的法宝,而这些法宝是不能交易的。所以个人认为,满修炼的高级、特级法宝其珍贵程度 和高级的特技装备一样稀少。往往是一个人带2-3个,然后组成一个法宝搭配合理的队伍.
2 被动法宝对门派平衡的调控:被动法宝是WY用来委婉调整门派平衡的,目的是加强封和辅,削弱法。封系技能和葫芦对封与辅是一个不小的加强 ,而LG的强大也决定了不会出现加灵法宝。 WY是希望通过这些被动法宝的普及来达到自己调整门派平衡的目的的,所以给于了低级法宝像其他商品一样的流通性,同时,WY也是不支持钱换经验的,所以在修炼方面加上了诸多限制。这是个一石二鸟的决策, 一是消耗了玩家的大量经验,二是修满一个法宝要那么多时间,因此就可以缓慢平衡那些改弱门派的心态,比如说封系技能,你才加一级JN,好像也无所谓,这样不会造成大规模的人围攻官方论坛!!
3 主动法宝颠覆原有的pk模式:个人认为以前pk很多地方是不科学的,如无限ch就是pk的畸形发展,而主动法宝可以让pk的发展更加多元化,更能化解各种畸形的战术。 被动只是附带调整一下门派的平衡,主动法宝才是这部资料片真正的主题,准确的说新资料片的真谛就是通过主动法宝搭配出合理的队伍,然后在一定程度上颠覆原有的pk模式!
首先说下我对法宝理解的错误,我当时对法宝理解为一个人在pk时一共只能携带2个法宝,但通过实验得出实际上是1个人在pk时可以装备2个被动法宝,而且还可以使用法宝栏里的主动法宝,即理论上最多可以使用2个被动法宝+40个主动法宝。
一 法宝的价值
法宝全服开放已经2天了,也许还有很多人没能触发法宝任务,但我觉得只要每天保证3个小时以上的任务时间,也许2-3个月就可以收集齐所有的法宝。WY开法宝赚钱的根本目的是消耗在线时间,高级和特级法宝的不可交易性也决定了法宝和兽决、装备等普通商品有着根本的差别。 就是要给你法宝装经验,而价值不在于法宝本身。所以我预测2-3个月内很多人的法宝栏里都会装得满满的,所以现在也没必要使用什么刷法宝大法,不断接任务,取消,又接任务,就算法宝刷出来了,你有那么多经验去修炼吗,就算经验多,聪明点的人都知道要等一切成熟点以后在进行修炼,而不是将辛苦刷出来的上亿经验葬身于茫茫大海之中。
二 关于法宝用钱换经验
这种情况是很少出现的。第一种情况:低等级的卖法宝,都知道法宝每天的修炼次数是等级/10,而一个低等级的玩家修炼一次消耗的经验是寥寥无几的,而法宝的升级经验是固定的,意思就是说你等级低了就算经验无限修满一个法宝也需要很长一段日子的,而他自己也是要用法宝的。就算有剩余经验,也没有多余的法宝卖给高等级的,所以这种情况交易量不大。另一种情况:高等级的卖法宝。高等级的分3种,第一种是很有热情的,他的经验自己都不够,还会卖法宝给低等级的吗;第二种是没热情的,热情都没有了,基本不怎么上了,还有经验修炼法宝么;第三种是专门找钱的,也仅仅是这一种情况会有一定的交易量,且受每天修炼次数的限制。而交易的也仅仅是低级法宝,不会影响法宝作为特殊商品的特性。
三 法宝的使用价值
1 法宝携带数量:法宝消耗经验的巨大,就算有经验,一天的修炼次数也有限。因此,虽然理论一个人可以带2+40个法宝,但是谁能练42个法宝出来,2个被动法宝不说了。 40个主动法宝基本上都是高级和特级的法宝,而这些法宝是不能交易的。所以个人认为,满修炼的高级、特级法宝其珍贵程度 和高级的特技装备一样稀少。往往是一个人带2-3个,然后组成一个法宝搭配合理的队伍.
2 被动法宝对门派平衡的调控:被动法宝是WY用来委婉调整门派平衡的,目的是加强封和辅,削弱法。封系技能和葫芦对封与辅是一个不小的加强 ,而LG的强大也决定了不会出现加灵法宝。 WY是希望通过这些被动法宝的普及来达到自己调整门派平衡的目的的,所以给于了低级法宝像其他商品一样的流通性,同时,WY也是不支持钱换经验的,所以在修炼方面加上了诸多限制。这是个一石二鸟的决策, 一是消耗了玩家的大量经验,二是修满一个法宝要那么多时间,因此就可以缓慢平衡那些改弱门派的心态,比如说封系技能,你才加一级JN,好像也无所谓,这样不会造成大规模的人围攻官方论坛!!
3 主动法宝颠覆原有的pk模式:个人认为以前pk很多地方是不科学的,如无限ch就是pk的畸形发展,而主动法宝可以让pk的发展更加多元化,更能化解各种畸形的战术。 被动只是附带调整一下门派的平衡,主动法宝才是这部资料片真正的主题,准确的说新资料片的真谛就是通过主动法宝搭配出合理的队伍,然后在一定程度上颠覆原有的pk模式!
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