法宝系统在全服放出已经有几天时间了,而在下却是自法宝开放以来第一次上线.刚一开始师门,就很意外的接到了法宝材料任务.逐个完成材料任务之后,得到普通法宝"鬼脸面具":
同时触发高级法宝任务,又将高级材料任务逐个完成之后,连同之前的鬼脸面具,合成得到特级法宝"神木面具":
从"神木"的字面介绍看,不难想象它将是这次法宝传奇——"为了给目前的战斗系统注入新鲜血液,同时增加战斗的技巧性,我们在此次资料片中隆重推出我们的法宝系统。"——的主要元素.
理论上,依靠"神木"的效果,完全可以实现战斗中控制与攻击之间的角色转换,颠覆固有的变身PK套路,使得整个PK战局变得更加变幻莫测,悬念迭起,更加丰富有趣,从而突显"技巧性"这一主题.
于是在下怀着无比激动的心情,开始了对这一神器的测试......
从上图中可以发现,"神木"的功效仅仅限于使用者当前无变身的情况,而并非官网所介绍的"佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。"也就是说,"神木"仅仅是为进入战斗后没有变身效果的玩家提供一次变身机会,而并非真正能够在战斗中实现随意变身来丰富战局的多样性和技术性.
对此,对于仅有两个位置可以选择的被动法宝来说,我不禁要问,它出现的意义在哪里? 难道仅仅是为了让以后的野外/郊外战斗也能出现10人变身的场面?或者是为被别人战斗前或战斗中识破变身时的亡羊补牢?抑或是进入战斗之前故意不变身来扰乱对方视线?如此的话,那么它的"技术性"在哪里?它又算的上什么"新鲜血液"?
如果只想靠那点文字游戏来做噱头的话,那么我想大声的说,这又是一次失败的策划.放眼望去,鸡肋的法宝已然很多,如果连这种本应该很有作为的法宝都因为设计的不合理而沦为鸡肋的话,那么,法宝虽存,传奇何在?
现在各区的法宝市场都异常火暴,各阶段玩家都争相追逐自己需要或不需要、了解或不了解的法宝,同时也活跃了一些任务必须品市场的气氛.市场景气,最开心的当然是咱们的老庄家——网易.那么在玩家心甘情愿让您老收得盆满钵满的时候,不知道庄家会不会给玩家一点真正可玩、好玩、值得玩的东西呢?
文章的最后,我很庆幸没有一时脑热就给我的"神木"连升几级,不然那宝贵的经验又将付之东流.
感谢每一位看完帖子的朋友,希望暮年的梦幻能再现生机,也期待"神木"能够成为真正的法宝中的传奇!
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