法宝传奇,又一道绚丽的瞬虹——由"缩地尺"修改说开去
PS:加入几个现存BUG链接,欢迎猪友补充:
1.游戏中突然无法给予物品,解决办法为给予任意NPC物品一次.此BUG存在了多长时间相信大家都很清楚,如果是故意设置的话,谁能解释他的合理性呢?
2.现在庭院中经常莫名其妙出现一些"窃贼"一类的NPC,无论对话或是ALT+A均无法触发战斗清除,解决办法为出入庭院几次.这个明显不会是故意设置的吧!
3.……还没想到,随时补充.
网易之所以这么快对缩地尺作出修改,原因很简单.因为部分拥有的玩家有几率利用它来快速获取收益.至于那些无关痛痒的BUG,改不改也就不重要了.这算不算只让玩家经风雨,不让玩家见彩虹呢?
法宝传奇全服投放有一段时间了,虽然个别法宝在玩家之间炒得相当火热,但就此次资料片来说,更多的应该还是玩家并不赞赏的声音吧。 前几天发表了个人对"神木面具"评测的一些粗浅看法,随着对法宝的使用和了解不断增多,个人对法宝系统有一些新的看法.借着这次修改"缩地尺"使用效果的机会,发表一些个人拙见 。
首先来看一下此次修改的内容:“调整跑商、押送镖银任务中法宝“缩地尺”的使用效果:可能被传送至非酒店的其他场景;”[摘自官方10月9日维护公告]。暂且不评论这一改动的好坏,只想一下,这样的改动应该出现吗?作为一款付费的网游,玩家在支付运营商点卡费用的同时,还要支付获得虚拟物品所虚的费用。而作为运营方,当新的资料在局部测试之后全范围放出,就应该对将出现的很多情况做到心中有数,并对一切后果承担责任!如果要做出修改,那么修改的也应该是BUG,仅仅是BUG。什么是BUG,程序方面出现的漏洞和错误叫BUG,影响游戏正常进行的漏洞叫BUG,而不是玩家在原有设计基础上对虚拟物品衍生出来的新方法新用途。因为设计不当而引发的不平衡问题,完全应该由策划方想出相应办法解决,而解决的办法不应该是对原来设计的直接修改。策划方面的考虑不周,为什么要由玩家买单? 策划有什么资格抹杀玩家的智慧?
由此大家可以回忆曾经对律法伤害计算公式的修改和多次对天宫孩子的修改。这些修改应该吗?是在修改BUG吗?撇开平衡性的影响来讲——因为这不是玩家应该考虑的问题,我们是在玩游戏不是在做游戏——这样的修改纯粹是对玩家赤裸裸的剥削!不可否认曾经高驱高必善恶律法在对付鬼魂生物时的伤害近乎变态,大家也都明白天雷孩子对法术门派的毁灭性打击,但是,玩家不都是在策划们设计的公式数据之下想出这些新的组合,新的方法的吗?不想出合理的办法补救,而是直接从所谓的“不合理”本身进行削弱,请问谁来为花出无数金钱和心血打造出律法的玩家买单? 谁来为无数天宫孩子的父母买单?
昨天看了一位自称曾经圈内人士的朋友对小白和老徐的一些评价,说老徐是个偏执狂,而小白在听取意见方面要好得多。那么我不禁要问,这个听取意见是在听取谁的意见?这些提出意见的个体都站在客观平和的角度来发言了吗?今天律法强要改,明天法宝变态要改,作为一款付费游戏的策划来说,是否需要一些“一意孤行”?
回到法宝系统上来,这次修改的是缩地尺,下次呢?如果说非战斗使用的缩地尺并不足以引起大家的关心的话,那么对PK战局直接产生影响的法宝应该是大家关注的焦点了。 谁能保证现在9层风袋25的速度不会因为某些声音的呼喊而降到20?谁能保证你拥有的法宝不会因为某些个体的咆哮而效果打折? 玩家永远都希望自己的门派自己的技能自己的物品强大,而策划则应该冷静全面的考虑每个细节的合理性。现在很多玩家拿到法宝后都在观望,因为不知道明天会是什么样。
举个实际例子,以现在水属性鬼泣[有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。]而言,2层在同级之间使用的成功率为30%~40%[因为不是专门的评测帖,所以没有准备具体数据],可想而知高层以后成功率相当可观。辅助系再配合一个满层惊魂铃交替使用,效果应该是非常可怕的。 但是,当玩家投入大量经验打造自己的威慑双铃的时候,谁能保证这个几率不会因为玩家的呼声,策划的“思考”而修改?到那个时候,谁为玩家这数以亿计的经验买单?谁来为玩家无数个昼夜的心血付帐?同理可以想象,现在非常热门的试剑石,嗜血幡,金甲仙衣等法宝,谁能保证它们不会在策划的手下瞬间从极品变成垃圾呢?
法宝,作为后梦幻时代的产物,作为为了延长游戏寿命而推出重头戏,难道只能作为一道绚丽的瞬虹,供大家观赏吗?
文笔有限,欢迎拍砖,漫骂自重。
首先来看一下此次修改的内容:“调整跑商、押送镖银任务中法宝“缩地尺”的使用效果:可能被传送至非酒店的其他场景;”[摘自官方10月9日维护公告]。暂且不评论这一改动的好坏,只想一下,这样的改动应该出现吗?作为一款付费的网游,玩家在支付运营商点卡费用的同时,还要支付获得虚拟物品所虚的费用。而作为运营方,当新的资料在局部测试之后全范围放出,就应该对将出现的很多情况做到心中有数,并对一切后果承担责任!如果要做出修改,那么修改的也应该是BUG,仅仅是BUG。什么是BUG,程序方面出现的漏洞和错误叫BUG,影响游戏正常进行的漏洞叫BUG,而不是玩家在原有设计基础上对虚拟物品衍生出来的新方法新用途。因为设计不当而引发的不平衡问题,完全应该由策划方想出相应办法解决,而解决的办法不应该是对原来设计的直接修改。策划方面的考虑不周,为什么要由玩家买单? 策划有什么资格抹杀玩家的智慧?
由此大家可以回忆曾经对律法伤害计算公式的修改和多次对天宫孩子的修改。这些修改应该吗?是在修改BUG吗?撇开平衡性的影响来讲——因为这不是玩家应该考虑的问题,我们是在玩游戏不是在做游戏——这样的修改纯粹是对玩家赤裸裸的剥削!不可否认曾经高驱高必善恶律法在对付鬼魂生物时的伤害近乎变态,大家也都明白天雷孩子对法术门派的毁灭性打击,但是,玩家不都是在策划们设计的公式数据之下想出这些新的组合,新的方法的吗?不想出合理的办法补救,而是直接从所谓的“不合理”本身进行削弱,请问谁来为花出无数金钱和心血打造出律法的玩家买单? 谁来为无数天宫孩子的父母买单?
昨天看了一位自称曾经圈内人士的朋友对小白和老徐的一些评价,说老徐是个偏执狂,而小白在听取意见方面要好得多。那么我不禁要问,这个听取意见是在听取谁的意见?这些提出意见的个体都站在客观平和的角度来发言了吗?今天律法强要改,明天法宝变态要改,作为一款付费游戏的策划来说,是否需要一些“一意孤行”?
回到法宝系统上来,这次修改的是缩地尺,下次呢?如果说非战斗使用的缩地尺并不足以引起大家的关心的话,那么对PK战局直接产生影响的法宝应该是大家关注的焦点了。 谁能保证现在9层风袋25的速度不会因为某些声音的呼喊而降到20?谁能保证你拥有的法宝不会因为某些个体的咆哮而效果打折? 玩家永远都希望自己的门派自己的技能自己的物品强大,而策划则应该冷静全面的考虑每个细节的合理性。现在很多玩家拿到法宝后都在观望,因为不知道明天会是什么样。
举个实际例子,以现在水属性鬼泣[有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。]而言,2层在同级之间使用的成功率为30%~40%[因为不是专门的评测帖,所以没有准备具体数据],可想而知高层以后成功率相当可观。辅助系再配合一个满层惊魂铃交替使用,效果应该是非常可怕的。 但是,当玩家投入大量经验打造自己的威慑双铃的时候,谁能保证这个几率不会因为玩家的呼声,策划的“思考”而修改?到那个时候,谁为玩家这数以亿计的经验买单?谁来为玩家无数个昼夜的心血付帐?同理可以想象,现在非常热门的试剑石,嗜血幡,金甲仙衣等法宝,谁能保证它们不会在策划的手下瞬间从极品变成垃圾呢?
法宝,作为后梦幻时代的产物,作为为了延长游戏寿命而推出重头戏,难道只能作为一道绚丽的瞬虹,供大家观赏吗?
文笔有限,欢迎拍砖,漫骂自重。
PS:加入几个现存BUG链接,欢迎猪友补充:
1.游戏中突然无法给予物品,解决办法为给予任意NPC物品一次.此BUG存在了多长时间相信大家都很清楚,如果是故意设置的话,谁能解释他的合理性呢?
2.现在庭院中经常莫名其妙出现一些"窃贼"一类的NPC,无论对话或是ALT+A均无法触发战斗清除,解决办法为出入庭院几次.这个明显不会是故意设置的吧!
3.……还没想到,随时补充.
网易之所以这么快对缩地尺作出修改,原因很简单.因为部分拥有的玩家有几率利用它来快速获取收益.至于那些无关痛痒的BUG,改不改也就不重要了.这算不算只让玩家经风雨,不让玩家见彩虹呢?
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