对新出门派法宝的看法讨论

作者:a456123  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-12-25
   
干将莫邪 攻击 110 大唐官府 主动
临时增加伤害
使用后玩家下2个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。
  效果评价:参照七杀
  
  实用性:任务:0              单P:0                 群P:0
  
慈悲 恢复 110 化生寺 被动
增加师门法术与特技加血效果
师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。
  效果评价:比碧玉葫芦多一个特技回复,但是笑里藏刀的横行注定了这个法宝和碧玉葫芦相比发生不了质的变化。任务中可以大幅提高四海、晶清的效果
  
  实用性:任务:+4           单P:+2               群P:+1
  
普渡 恢复 110 普陀山 被动
一定几率增加恢复个数
佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。
  效果评价:普陀终于走向了多秒,虽然只是秒2,但是普渡众生的超长持续效果将把这个法宝的效果发挥到极致。如果秒2几率太高的话,化生唯一的任务优势也将岌岌可危
  
  实用性:任务:+2             单P:+2                群P:+3
  
镇海珠 攻击 110 龙宫 被动
法术攻击目标时忽视目标1%的灵力
使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。

  效果评价:相当恐怖的法宝,对满级任务800-1400的灵力情况下,这个法宝在0层将会造成1-2个舍利子的防御差距,随着法宝层数的增加和秒7的作用下,这个差距将会造成恐怖的放大。
  
  实用性:任务:+5              单P:+5               群P:+5

失心钹 诅咒 110 狮驼岭 主动
使目标召唤兽陷入混乱状态
一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。

  效果评价:单P型法宝。神奇的几率,如果几率高的话会造成3VS1的局面,对封系辅助系等无攻击力的门派来说就是噩梦,法宝除了催眠不能封,
  
  实用性:任务:0                 单P:+3               群P:0
  

辅助 110 魔王寨 被动
增加自身法术暴击率
增加2%法术暴击率。

  效果评价:神奇的几率,秒5作用下,大约秒20轮会出现一次爆击,只有期待15层法宝的表现了,如果可以达到低级法爆10%的几率,在秒5的作用下效果是相当可观的。不过可能性不大。
  
  实用性:任务:+2               单P:+2               群P:+2
  

九幽 恢复 110 阴曹地府 被动
利用尸腐毒为己方成员增加血量
佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。

  效果评价:已方成员吸收对方中毒人员掉血量的一部分回复,不知道这样理解对吗。应该是一个类似于生命之泉的群加持续类法术。
  
  实用性:任务:+2                单P:+1               群P:+3
  

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