在我们初中学习物理的时候,曾经有一个实验方式让我印象非常的深刻,那就是控制变量法:当存在多个未知条件的时候,可以使其余所有变量暂时成为常量,仅留下一个变量参与实验,从而得出该变量的意义。同样在梦幻中,由于很多的数据都是由多个未知的量参与构成,因为我们也一样可以通过控制变量法,来测定很多变量。今天,我们就进行一个最简单的应用——临时伤害对法术的影响
对于一个门派法术而言,秒1时候计算公式大致如下:
法术伤害=(A+skill*X)+武器伤害*1/4+(己方灵力-对方灵力)*K
其中一直存在的争议的就是武器伤害的判定,到底是否计入临时伤害的问题,也常常被人提出。之所以之前的很多实验无法推出一个盖棺定论的结果,很大程度上源于(己方灵力-对方灵力)*K的浮动,这个浮动直接导致了整个实验的不可靠性……但,假如说使这个数值无效呢?
我们假设存在两个龙宫甲和乙,并设(A+SKILL*X)=L,武器伤害*1/4=M,进入战斗时的灵力为N,当技能和武器固定、不存在五行相克时,在某场战斗中相互龙腾的伤害分别为
L甲+M甲+(N甲-N乙)*K
L乙+M乙+(N乙-N甲)*K
把两个值相加:L甲+M甲+(N甲-N乙)*K+L乙+M乙+(N乙-N甲)*K=L甲+M甲+(N甲-N乙)*K+L乙+M乙-(N甲-N乙)*K=L甲+M甲+L乙+M乙
因为上述式中龙宫的技能和武器始终没有变过,仅此最终得到的值为常数,用文字进行说明的话为:
在技能和武器不变的情况下,任何一场战斗中,两个龙宫相互龙腾的和始终是定值
为了验明这个理论,我进行了5次实验:
龙宫乙 | 和值 | |
203 | 189 | 392 |
174 | 218 | 392 |
183 | 209 | 392 |
188 | 204 | 392 |
185 | 207 | 392 |
实验结果证明,结论正确!!
接下来,我们通过对武器伤害的变化,来更改M乙的值
在实验中,我给龙宫乙打上了93点的临时伤害,同样计算L甲+M甲+L乙+M乙的值,得出下面五个数据:
龙宫乙 | 和值 | |
223 | 192 | 415 |
199 | 216 | 415 |
198 | 217 | 415 |
211 | 204 | 415 |
205 | 210 | 415 |
对比两个实验,我们发现第二个实验的和值比第一个实验多了23点伤害,等于93/4的取整部分
由此看见,武器的临时伤害同样计入法术伤害的计算中,并且和武器的固定伤害采用同样的计算方法
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