帮费奖励模式分析与讨论

作者:晚芳·索  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:果冻 日期:2008-07-15
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     早些钱的时候,似乎只有具有一定规模的帮派才有对商人的奖励机制,而这个机制的落实,又以帮费的足量缴纳为基础的。随着帮费缴纳系统的逐步完善,越来越多的帮派开始制定起商人奖励措施,依靠不菲的奖金(帮费)来刺激商人的跑商热情,从而保障帮派的正常的发展。但是,此时又有一个问题出现在了眼前,由于各家帮派自身的客观原因,导致制定好的奖励机制并不一定能够有效的落实下去,又或者说在操作过程中存在着很大的缺陷——即便对于那些在很久以前就开始执行奖励措施的帮派而言。

     大凡,目前各家帮派的奖励措施是两种:1、按照名次发放;2、按照票数发放,现在我们来逐一分析其缺点:

     按名次发放:大多数帮派采用的机制,优点是计算简单,奖金金额容易控制。但缺点是模式僵化,无法进一步刺激商人的跑商热情。这种机制最大的缺陷在于对于职业商人(代练)众多的帮,将会牺牲了很多优秀但是达不到奖励名次的商人。也许你很优秀,也许你上限仅是跑商,可是职业商人(代练)的这道坎,将你的成果掩没——由此可见,这种分配机制是不公平的,或者说,这种机制无法体现出按劳分配的原则。

     按票数发放:少数帮派采用的机制,优点在于多劳多得,对商人而言并没有什么压力指标,但这并不意味着对帮主也是如此,由于跑商情况的浮动性使得奖金的发放极不稳定,也许会某一周达标人数极少而几乎不发奖励,也许某一周职业商人(代练)爆发而入不敷出——帮费赤字意味着帮主高额补贴或提高帮费,而这两点都是相当令人头疼的。

     除此之外,理论上还存在着名次结合票数发放的模式,可惜很遗憾,这种方法不具有两者的优点却有着两者的缺点,因此不作讨论。

     那么,是否存在着某种的奖金机制,又能合理控制好奖金预算,又能体现出按劳分配、多劳多得的模式呢?

     答案是否定的。根据辩证唯物主义的观点,绝对完美的东西是不存在的,在职业商人(代练)满天飞的今天,要做到合情又合理是不可能完成的任务,但是我们可以将其设定得往这个方向靠近一些——至少比起目前的两种模式要科学合理。

     因为大多数帮派都遵循着帮派实力越强,帮费越多,商人越强,易出职业商人的这样一个模式,真正的职业商人(代练)的眼里并不在乎那么点奖金,而普通玩家商人的票数又往往远落后于那些职业商人(代练),因此我们在制定奖金发放公式的时候还要考虑到以上的这样因素。

     好了,闲扯了那么多,看似无用,其实是有关于商人奖金发放的核心基础。接下来,进入正题。

     我所制定的公式,不同于上面谈到的两种方法,它的大致操作是先计算出商人跑商金额与总金额的比例,然后根据这个比例来计算出奖金比例,最后加上修正奖金,即为该商人应得的奖金,其步骤见下:

     1.根据自身帮派的实际情况,决定获奖商人的最低盈利额及比例奖金上限

     2.计算出某商人本周跑商金额占获奖商人总跑商金额的百分比A

     3.A*比例奖励总金额=该商人本周比例奖金(注意不超过比例奖金上限)

     4.由于比例奖金上限而留下的部分,由帮主主观进行解决

     这里解释下,因为在实际情况中,对于某些帮派可能会因为比例奖金的上限而余留下一定金额的帮派,此时可将这部分的金额用作与对某些商人的补偿,比如上面谈到的一直很努力但又跑不过职业商人(代练)的普通玩家。

     文已至此,想来各位对这种方法应该也有所了解了,假如你依旧一头雾水的话,没有关系,看看下面几个实例,应该可以理解了一些吧

     例1

     某帮每周帮费收入600W,最低盈利额200W,比例奖金上限200W,现有达到最低盈利额的商人A(220W)、B(330W)、C(470W),其奖金发放见下表:

玩家
跑商金额(W) 所占比例A 比例奖金(W)
A 220 21.57% 129
B 330 32.35% 194
C 470 46.08% 276

     分析:这是一个比较典型的小型帮派,由于人数不多,导致帮费收入并不是很多,同时跑商的人并不是很多,也没有比较厉害的商人,因此其比例奖金的数值大致还是符合标准的,但由于商人C的比例奖金超过了比例奖金上限,因此超过76W的的部分可予以修正,在综合考虑下,最终决定的发放奖金为A(150W),B(200W),C(250W)

     例2
     某帮每周帮费收入1600W,最低盈利额300W,比例奖金上限300W,现有达到最低盈利额的商人A(320W)、B(330W)、C(470W),D(1200W),E(1600W)其奖金发放见下表:

玩家
跑商金额(W) 所占比例A 比例奖金(W)
A 320 8.16% 131
B 330 8.42% 135
C 470 11.99% 192
D 1200 30.61% 490
E 1600 40.82% 653

     分析:这是一个比较典型的大型帮派,人多帮费也多,除了正常的商人之外,还有两个职业商人(代练),完全根据比例奖金的金额差距是相当巨大的,不过溢出比例金额上限的那部分值还是比较巨大的,因此完全可用于补贴普通的玩家商人,经过主观调整,最终我的发放方式是:A(250W),B(270W),C(350W),D(360W),E(370W)

欢迎大家将自己的想法与大家共享,讨论地址:

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