一直都觉得,帮站就应该是哪个帮的高级人多,帮站来的人越多。就应该把胜利偏向哪帮!自从帮站改革后,不单是单纯的撕杀,大家开始动脑筋,怎么让我们小帮也能取得历史性的胜利!
我有位朋友提出对帮站的“改革”,小帮如何取得胜利的观点,我们先来看看他怎么策划:
一、星期五
星期5帮战。很多人认为,队伍多就占据完全优势,其实这点是错误的。当然,不多是不可能胜的,但是根本没大家想象的那么夸张,一下多到10几队,20几队人。200个人完全到场,那当然完全压制了,但是完全压制,也不尽然。星期5,总共7个工匠。基本上,一般的队伍5分钟可以杀死一个工匠。比如2个帮投入人数巨大,但是第一个帮的的队伍,155居多,第二个帮的129-150阶段居多。导致的结果是东东杀工匠不主动,第二个帮的小朋友为了躲避追杀,只能一味的点树杀。结果就是第一个帮输了。实际上,按照实力的搭配,第一个帮是不该输的。
理由:
帮战,杀工匠的队伍,根本不需要那么多,只需要7个队伍即可,1个队伍拖住1个工匠。记得,拖住很重要,别杀死。星期5帮战,主动PK胜利的情况下,是存在60秒保护的,但是点别人,却不存在保护,这是问题的关键所在。当第2个帮的人杀光7个工匠,全帮的人都无事可做的时候,第一个的小队拖住工匠,大队伍在外面疯狂的杀第二个帮的小队。这样的情况下,杀到9点5分左右,相信第二个帮也只能存在为数不多的150+队伍了。 这一刻,胜利的关键,第一个帮小队同时杀死最后只怪,完成拖时间的任务。
此时,相信第2个帮的小队已经不存在了,因为没有工匠的天然屏障,第一个帮的的大队伍,完全可以先挑着弱队杀,而忽略第二个帮的主队。在保护期间,第2个帮的主队也只能看着自己的小队被杀掉。当一个帮杀完工匠,工匠就不可以被自己帮人重复的杀,必须等别的帮人杀死后自己再次点,这样只需要拖着。他们的队伍就无处藏身。觉悟吧,人多并不强大,强大的是1-3个强大的队伍支持+7个小队伍的援助。
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