论4年梦幻PK格局变革因素

作者:白鹿づ龙ル  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-09-22
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     风雨缥缈 梦幻联系已经走过了27届了 长达2年之久的服战见证了多少梦幻的变革呢!今天龙ル就WY的几次修改 对PK格局的影响有多大 带你重温下曾经的梦幻变革以及对未来的展望!

     大致可分为以下最重要的几点—召唤兽、卡片、门派技能、法宝、未知因素、商业化模式
     ①召唤兽:现在流行着一句很有讽刺意味的话“你们的BB还停留在芙蓉年代啊”一句让人听了产生无限回忆的话!4年多的梦幻大致可分以下几个召唤兽格局的变迁:
     “芙蓉时代”,一个以攻宠为主,一个人人携带芙蓉、巡游的年代,一个有高连高必高强就已经足以震撼人们眼球的时代,不知现在看帖的你是否经历过;
     “血盾时代”,联赛水平的迅速成长,伴随着律法飞升的问世,人们开始意识到了2000多血的芙蓉终究开始拖累玩家本身,刚拿出来就马上飞的情况让人们开始了追求召唤兽的可存在性的持久性的思考,终于在玩家的研究下,高级血盾开始问世,自此以后开始了漫长的“盾”的年代!“盾”文化是梦幻对于召唤兽的研究时代的真正开始;
      “多类型盾时代”,随着血盾的不断发展,很多玩家开始注意到了不是人人都适合带血盾,往往血盾的速度只能满足于个别低速门派的要求,于是敏盾龟盾400速盾一系列的召唤兽开始被发明运用,与此同时高级隐身真正运用到了盾身上!从此梦幻的PK开始进入了速度影响战术最明显的时代;
     “法宠时代”,随着WY一系列的修改召唤兽特别是针对法宠的修改(法宠认证、法宠技能、召唤兽修炼),法宠的地位日渐取代了攻宠,伴随着练妖技术的普及,大量全红BT法宠兴起,PK格局再次走回召唤兽的暴力回归,一个个轰炸人类眼球的法宠影响了梦幻N久N久;
     “龙龟+法宠时代”,也许是法宠的泛滥,也许是法系的太BT,WY出了针对性很强的召唤兽—龙龟,当秒在盾身上2000+的数字转换到龙龟身上100+的时候,梦幻召唤兽到今天终于走回了一个暴力与平衡想协调的时代,不再一味的防御,也不再一味的暴力,如同主流战术一般,一样的中庸,一样的讲究持久力!期待下一个召唤兽时代会是什么!!

     ②卡片:在现在怀念曾经的卡片是最合适不过了!当鼻祖级的巡游芙蓉卡开始轮为7级卡片的时候,似乎告知我们,那个年代离我们真的好远好远了!卡片的修改一直是最缓慢的,但是随着现在各类战术的不断发展,门派失衡现象的日益严重,近期对卡片的修改可谓直接影响到了主流战术—瓶子流!其实瓶子流的强大,个人认为是梦幻玩家最大发明之一,但就是因为这种发明开始让人头疼,开始让WY头疼!在看到抱怨声不断之后,WY在针对性的推出海星、照妖镜依旧无法克制的时候,WY最终还是修改了瓶子卡,甚至说是摧毁了瓶子卡!不仅在技能上修改(不再是持续到战斗结束,其实这一点修改也足以让很多玩家放弃了使用瓶子卡),WY居然还修改成了-5%防御的负属性,这使得最后仍然可能变下瓶子的PTWZ类门派也彻底放弃!瓶子流的强大最终结束在了WY手里而不是玩家手里!这也算是一种可悲吧!这一次的修改直接影响最大的门派应该是MTG以及定心LG!
     卡片顺带提下WY的白痴行为—龙龟卡,-10%血换回20%法术抵抗,得不偿失的卡片,实在不敢恭维策划对梦幻PK实战的理解!
    ③门派技能:写到这点,似乎觉得自己的抱怨开始变的越来越多!WY真的不能不让人抱怨啊一次次的对门派技能的修改,让许多门派经历着前所未有的变革、混乱、迷茫!最严重的应该是以下几个门派:
NE-门派速度加成的修改,让NE的优势弱化,又同时被LG、TG两大门派克制,一度绝迹于服战舞台,直到修改了LG解封NE不再是持续性之后,服战人数才有所上升!
     HS-门派技能一改再改的门派,具体的已经淡忘了,只知道曾经的HS是第一大辅助门派,之后几个重要技能的修改,使得HS变的没有PT更具实战性!这种状况直到法宝时代的来临才有所改变!以及芦苇技能加成速度的技能修改!
MW-门派技能修改影响最直接的门派,最直白的形容就是往强里改都是不痛不痒,往弱里改都是致命的,MW刚刚的崛起,又在法术MISS的波及下大打折扣!
     总结感觉WY总是在试图调整着门派之间的平衡,却在一次又一次的失败,好比在一个没有度量值的天平上增加重物妄图使天平能够平横,孰不知不要过多的增加东西,反而更能达到效果!

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