这样只是初步得出规律,我又找了满级的朋友,叫他驯养0J的坐骑,也满足规律,又寻到一个朋友坐骑和他相差15J,也满足规律,这样首尾成立,中间有数据也成立,因为规律是连续的,所以规律的适用范围得到验证。唯一遗憾的是没找到坐骑和人相差0-14J的数据,1/2是根据规律推出来的,虽然我知道99.99%的可能是正确的,但是抱着一丝不苟的精神还是希望广大朋友能够把图帖出来,验证一下。
另外,有的同学会问了,如果坐骑等级和人物等级相差的级数正好落在一个区间的最小值,升一级的话就会到另一个区间了,转换比值就会变了,那该怎么算呢?
其实通过上面的图就可以发现了,人135J,坐骑15J,花10W经验训,坐骑获得1W经验,从15J升到了16J,从区间3到了区间4,转换比值是按区间3算的。也就是说转换比值是由坐骑现在的等级决定的,一次性转换,系统不会自动跳转区间,你输好要花X经验训坐骑,然后系统根据坐骑和你的等级确定转换比值,一次性把你的经验转换成坐骑的经验,坐骑获得经验后再升级。所以靠训坐骑升级坐骑的朋友注意了,分多次训可以花尽量少的经验,先把坐骑等级训到当前区间允许的最大值,升个级,再继续按区间训坐骑。因为各区间的转换比值是不一样的,后面的比值比前面的大,人物的经验利用率就高。
附:召唤兽升级经验表,方便不用那个东西的朋友。注意是召唤兽的!
希望大家喜欢,支持!
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