新临时符的市场分析:
毕竟PK的时间少,活动烧双的时间多,像上面分析的需求量应该最大的法抗符实际在平时的销售情况并不好,同样耐符、体符、愤怒符、速度符平时几乎没用,几乎没人买,也几乎看不到有人卖,但是一到了比武前,需求量会大增,再加上个别门派高级玩家少,价格就更不好说了,仅次于PS的防御符,还是得事先找好门路或者解决办法。现在大家都有同感,打符的钱花得越来越多了,能省就省吧。
特别讨论:命中符和耐符
我大部分时间玩DT,特别讨论下DT最在意的打命中符还是耐符。有的人喜欢把命中啊防御啊换算成统一的标准来比较优劣,比如都换算成属性点。我不赞同。姑且不论换算是否正确,这样的方法就欠妥,因为不同的属性有各自的长处和价值,并不是谁的数值大就好,好比命中对LG一点用处也没有一样。命中符还是耐符,就是53.33点伤害和(48点防御+3.2点速度+6.4点灵力)的抉择。骷髅DT可以不考虑,直接选择打命中符,但对中庸DT来说却是个不小的难题。我想应该根据自己的属性特点来加。高级DT伤害本身可以达到2000+,加的50多伤害不说没影响,可以说影响真的很小,还不如打耐符,而且中庸DT灵力没全力DT高,打耐符加少许灵力也是好的。再说低级的DT,伤害相对于宝宝来说已经很高了,再多50伤害也许起不到作用,一样是一刀飞。防够高的话,再多50防御意义也不大,或者自身防御实在低,打了符也是照死,那也没意义了,打命中符就成了首选。总之取长补短,根据实际情况取舍,不同的战术也可能要求不同的临时符。
最后特别奉献:妙用愤怒符
我经常开龙号去烧双,玩过LG的都有感觉,LG的蓝的需求很大的,特别是烧双的时候,这里给大家介绍一下我省钱的方法。
声明:几年前我就用此方法了,当时是喝虎骨酒,自己原创,并非抄袭。
我的龙号比较垃圾,135J秒6,蓝才2600,烧双一小时,蓝肯定要吃紧,如果次次买蓝,我不要破产啊,于是乎我收集了一套装备——残月的20J帽子和愤怒的20J腰带。残月,可以吸取对方30%的蓝,吸野怪的话可以一次吸满(常识:野怪的蓝是无限的),愤怒,可以让100愤怒用一次的残月80愤怒就可以用一次。刚开始,我是带的虎骨酒,每次只剩少量怪了就乘机喝酒,让队友杀怪,既不影响杀怪速度又加了愤怒,4个虎骨就是一管蓝。现在有了愤怒符,一切就方便了,给腰带打个愤怒符,随便多少级好了,这样每进入一次进入战斗就加一次愤怒,在你蓝用光之前总能把愤怒累积到80(如果你说你的蓝只够秒2个回合,那我无话可说),而且后来的愤怒值一直在80-120之间波动,但总是够80的,正好够残月。这样我练宝宝从不用为蓝发愁,蓝无限用,还不花钱,别提有多爽。有了愤怒符,练宝宝之前随便搞张愤怒符,少了虎骨酒的麻烦,轻轻松松练宝宝。残月+愤怒+愤怒符,此方法适用于大部分需要蓝的活动,你可以在某个场景偷一天的卡,一分蓝钱不用花,也不要过一会就飞趟酒店;你可以带新人扫一天T,一样不花蓝钱不用中途去酒店。
声明:以上纯属个人观点,仅供参考!如有错误,敬请指正!版权所有,谢绝抄袭!
有人提出不少疑问和质疑,下面给大家解释下:
1.法抗符和法伤符到底对封系法术有没有影响
官方的说明很清楚,“提高一定法术伤害力”,“提高一定法术防御力”,封法也是法术,故应该有影响。从另一个角度分析,假若无影响,这2种符就没有存在的必要了,打一个灵符不就够了么?只要打一种符就既能抗法又能加法伤,谁还去打法抗和法伤符?没用的东西不该出现。再换个角度分析,出了新临时符,每个门派都应该有适合自己的临时符,如果对封系法术无影响,那对封系是个极不公平的设置,这违背官方平衡游戏的需要。因此本人坚持自己的观点,法抗符和法伤符对封法是有影响的,这样的话,法抗符影响(防封法+防伤法),法伤符影响(增封法+增伤法),灵符影响(增伤法+防伤法),这3种符每一种都影响2个方面,又一次体现的平衡的观点。
2.法抗符和法伤符的具体效果到底怎样
我文中也说了,提出的是2个猜想,具体效果不好估计。有人发消息跟我说“有测试帖说,法抗F的效果是这样的:比如法抗F打了40,原来法系秒你500,现在就变成了460”,我的回应是,对此测试不具备科学性和可信性,我有龙宫号,自己上擂台试过,在同一个时辰内(免除白天晚上的影响)腾自己小号,虽然战斗中腾的数值是固定的,但是出了战斗重新再进入战斗再腾,数值是变化的,可以说法术伤害有一个波动数值,每次进入战斗都会波动,从而影响伤害数值,因此几乎不可能做实验,你根本不知道自己的初始伤害是多少,玩家总结的LG伤害公式也是存在误差的。再着,如果真如某些人所言,法抗符打了40,收到伤害就少40,那也太鸡肋了吧?花十几万打符就为了少这么40点伤害?对此,我持怀疑态度。
再次声明:不排除WY的策划就是那么呆,我完全是过分考虑、自作多情。官方没发话,大家说的都不是真的,我只是把自己的观点说出来,你信也好不信也好,请学会自己思考。
毕竟PK的时间少,活动烧双的时间多,像上面分析的需求量应该最大的法抗符实际在平时的销售情况并不好,同样耐符、体符、愤怒符、速度符平时几乎没用,几乎没人买,也几乎看不到有人卖,但是一到了比武前,需求量会大增,再加上个别门派高级玩家少,价格就更不好说了,仅次于PS的防御符,还是得事先找好门路或者解决办法。现在大家都有同感,打符的钱花得越来越多了,能省就省吧。
特别讨论:命中符和耐符
我大部分时间玩DT,特别讨论下DT最在意的打命中符还是耐符。有的人喜欢把命中啊防御啊换算成统一的标准来比较优劣,比如都换算成属性点。我不赞同。姑且不论换算是否正确,这样的方法就欠妥,因为不同的属性有各自的长处和价值,并不是谁的数值大就好,好比命中对LG一点用处也没有一样。命中符还是耐符,就是53.33点伤害和(48点防御+3.2点速度+6.4点灵力)的抉择。骷髅DT可以不考虑,直接选择打命中符,但对中庸DT来说却是个不小的难题。我想应该根据自己的属性特点来加。高级DT伤害本身可以达到2000+,加的50多伤害不说没影响,可以说影响真的很小,还不如打耐符,而且中庸DT灵力没全力DT高,打耐符加少许灵力也是好的。再说低级的DT,伤害相对于宝宝来说已经很高了,再多50伤害也许起不到作用,一样是一刀飞。防够高的话,再多50防御意义也不大,或者自身防御实在低,打了符也是照死,那也没意义了,打命中符就成了首选。总之取长补短,根据实际情况取舍,不同的战术也可能要求不同的临时符。
最后特别奉献:妙用愤怒符
我经常开龙号去烧双,玩过LG的都有感觉,LG的蓝的需求很大的,特别是烧双的时候,这里给大家介绍一下我省钱的方法。
声明:几年前我就用此方法了,当时是喝虎骨酒,自己原创,并非抄袭。
我的龙号比较垃圾,135J秒6,蓝才2600,烧双一小时,蓝肯定要吃紧,如果次次买蓝,我不要破产啊,于是乎我收集了一套装备——残月的20J帽子和愤怒的20J腰带。残月,可以吸取对方30%的蓝,吸野怪的话可以一次吸满(常识:野怪的蓝是无限的),愤怒,可以让100愤怒用一次的残月80愤怒就可以用一次。刚开始,我是带的虎骨酒,每次只剩少量怪了就乘机喝酒,让队友杀怪,既不影响杀怪速度又加了愤怒,4个虎骨就是一管蓝。现在有了愤怒符,一切就方便了,给腰带打个愤怒符,随便多少级好了,这样每进入一次进入战斗就加一次愤怒,在你蓝用光之前总能把愤怒累积到80(如果你说你的蓝只够秒2个回合,那我无话可说),而且后来的愤怒值一直在80-120之间波动,但总是够80的,正好够残月。这样我练宝宝从不用为蓝发愁,蓝无限用,还不花钱,别提有多爽。有了愤怒符,练宝宝之前随便搞张愤怒符,少了虎骨酒的麻烦,轻轻松松练宝宝。残月+愤怒+愤怒符,此方法适用于大部分需要蓝的活动,你可以在某个场景偷一天的卡,一分蓝钱不用花,也不要过一会就飞趟酒店;你可以带新人扫一天T,一样不花蓝钱不用中途去酒店。
声明:以上纯属个人观点,仅供参考!如有错误,敬请指正!版权所有,谢绝抄袭!
有人提出不少疑问和质疑,下面给大家解释下:
1.法抗符和法伤符到底对封系法术有没有影响
官方的说明很清楚,“提高一定法术伤害力”,“提高一定法术防御力”,封法也是法术,故应该有影响。从另一个角度分析,假若无影响,这2种符就没有存在的必要了,打一个灵符不就够了么?只要打一种符就既能抗法又能加法伤,谁还去打法抗和法伤符?没用的东西不该出现。再换个角度分析,出了新临时符,每个门派都应该有适合自己的临时符,如果对封系法术无影响,那对封系是个极不公平的设置,这违背官方平衡游戏的需要。因此本人坚持自己的观点,法抗符和法伤符对封法是有影响的,这样的话,法抗符影响(防封法+防伤法),法伤符影响(增封法+增伤法),灵符影响(增伤法+防伤法),这3种符每一种都影响2个方面,又一次体现的平衡的观点。
2.法抗符和法伤符的具体效果到底怎样
我文中也说了,提出的是2个猜想,具体效果不好估计。有人发消息跟我说“有测试帖说,法抗F的效果是这样的:比如法抗F打了40,原来法系秒你500,现在就变成了460”,我的回应是,对此测试不具备科学性和可信性,我有龙宫号,自己上擂台试过,在同一个时辰内(免除白天晚上的影响)腾自己小号,虽然战斗中腾的数值是固定的,但是出了战斗重新再进入战斗再腾,数值是变化的,可以说法术伤害有一个波动数值,每次进入战斗都会波动,从而影响伤害数值,因此几乎不可能做实验,你根本不知道自己的初始伤害是多少,玩家总结的LG伤害公式也是存在误差的。再着,如果真如某些人所言,法抗符打了40,收到伤害就少40,那也太鸡肋了吧?花十几万打符就为了少这么40点伤害?对此,我持怀疑态度。
再次声明:不排除WY的策划就是那么呆,我完全是过分考虑、自作多情。官方没发话,大家说的都不是真的,我只是把自己的观点说出来,你信也好不信也好,请学会自己思考。
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