后梦幻时代下pk思路和一些转化

作者:不知道的哟2  来源:叶子猪论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:紫心怡 日期:2009-06-04
相关资讯:  
 

  跨时代的转化: 从由面杀到点杀转化为由点杀到面杀。

  最根本原因:HS慈悲的出现、加血量增加和龙龟的盛行。

  回顾:所谓的面杀到点杀的年代,是龙龟还未普及的时候,是HS还未崛起的时候,也造就了LG、stl最风光的时代,那时候的主流战术就是依靠lg,stl强大的面伤,让对方宠来不及补给,然后进行点杀。这段时期不同于联赛初期,各种战术相对成熟:血敏宠解封、迟钝宠拉人尸战、法宠加强面伤,当然幽灵还是有的,但是由于生存力太差还要给自己补红解封所以出死亡禁锢几率较低,这些都决定了当时面杀到点杀的主流战术。

  现在:也就是我所谓的点杀到面杀的年代这时候:LG秒不动了、stl也飞不动了,自然法宠也秒不动了,在由面杀到点杀显然是不实际的。于是,很显然只能从单个的人进行突破,然后以死亡禁锢进行守尸。不只是淫荡的死亡法防宠的出现,就算是幽灵,由于法宠和面伤的减少,生存力也大大提高了,对人的补给需求降低,又可以更肆无忌惮的用死亡攻击别人,点杀后形成局部以多打少的局面后,再用面伤将其彻底击溃。这些都促成了现在由点杀到面杀的主流战术。这时候,作为点杀能力最强的DT和MW自然会压倒STL和LG,干将后的横扫加HS法连后的三火,在出个法爆几乎可以秒杀任何门派,你可以说这种情况出现的概率较低,但是只要一次,就可以完全改变战局。当然,干将莫邪和魔王法爆的出现只是一个催化剂,他可以让DT/mw 变得更强,更快的进入点杀路线。换句话说,即使没有干将和法爆,也不能改变他们最终进入点杀路线的时代使命,而开启这个时代的钥匙就是我上面所述的根本原因,即:HS慈悲的出现、加血量增加和龙龟的盛行。

  未来:我相信未来很长一段时间内,这种由点到面的战术都将是主流战术。胜负的关键点也取决于双方点杀-防点杀-反点杀的博弈和死亡召唤神奇的几率上。但是如同以前一样,最终这个战术也会被其他的战术所取代,网易的策划其实不是我们想的那么笨,他们也会看到很多问题,只是由于多方的考虑修改会比玩家所想的要慢一些,就好比法宝传奇,我以前将其定义为"发宝传奇",我承认,我确实错了,现在来看这也是一部成功的资料片。DT变身壁垒击破清龙龟只是一个开始,他可以将点杀和面杀结合得更加紧密,我觉得这也是以后发展的趋势,也就是梦幻一直所追求的平衡。

  关于十二门派:

  1. 辅助系:基本是走无魔多敏状态了,在加血量受法伤影响后其在pk中的地位也越来越重要,想想以前的辅助,真的有一种拨开雨雾的感觉,这也是对他们坚持的一种肯定,同理现在的DF,一直在进步,相信总有一天会看到春天的。

  2.攻击系:也是就我上面提到的DT LG STL MW,他们的加点和装备bb的配置虽然略有差异,但也都是围绕这个转化的过程不断强化自己的,具体的过程就不多说了,懂的人这样说心里都清楚了,不懂的说再多也是浪费。

  3.封系:我是玩封系的,我最大的欣慰是封系的速度之争已经淡化了,无论是高速封、中速封、辅助封都可以根据自己的门派特色和队伍配置找到最适合自己发挥的定位,这方面有兴趣单独讨论。

  关于pk指挥:

  我觉得梦幻pk和篮球一样,是5个人的运动,首先每个人要清楚自己应该做的事情,而不是每次都要等指挥说我这回合该干什么。你要想,指挥是人,不是金刚,不可能每回合都要思考每个人干什么,他还有其他要想的,他只能就像篮球比赛暂停的时候布置战术一样,对特定的回合和总体的打法进行一个指挥。

  关于pk胜负的因素

  在实力和运气对等的情况下,我觉得最重要的是团队的默契,我坚信5个没一起打过的服战高手操作一个队打不过我们帮战5个人操作的一个队,然后就是团队的意识和一个出色的领导了(精神上和战术上)。某些强服能连续进16强最重要的原因不是因为硬件和什么指挥者,而是拥有一个这样的团队。

  关于梦幻

  梦幻是一个追求平衡的游戏,就像我们的和谐社会样,到底和不和谐就是见仁见智了,但既然决定进入这个虚拟世界,就不要怨天尤人了。

  梦幻是一个回合制游戏,在pk中的逻辑推理和揣测对方心理是一件很有意思的事。

  梦幻就是一个游戏,不要太在意,你会得到更多的快乐。

欢迎进入论坛参与讨论我来说两句

“叶子猪新推出“猪币”系统,攻略及经验帖均可得猪币、换点卡,欢迎广大玩家投稿我要投稿
本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 交易积分“免费”兑换点卡!

只搜索标题 搜索整篇文章