服战将近百联,在这八年的时间里见证了各路王者登顶,也目睹了那些落寞的背影,时间将要继续翻过这一页,而服战还在继续。但是当我们回首这将近百联的服战,却发现经典之战似乎离我们已经很遥远,这固然有团队的问题,但是游戏本身也存在不足,我们一起思考,也共同期待!

 

为了封印

服战的追求

序:

无帮,可以逃恩怨;无家族,可以躲是非;可我心念的她,却无梦相赠。

  所以我当你是死了的人,不是离开或其他代表不会再出现的词汇。因为你死了,所以我要一个人走向蚩尤,为你封印这世上的一切。倘若天命眷顾,留出下一个轮回,你要真切的爱我,那么这些苦我都不说,那么这世的曲折,我细细为你讲解。

  我也当自己是死了的人,我疯狂的横扫,或者一声不吭的兵解,或者呼风唤雨,借尸还魂。无论我有多寂寞,也不要谁管我,因为我是死了的人。可是黑夜那么漫长啊,几次梦到你站在傲来海边,你瘦弱的背影我总不能放心。

  于是,服战,落幕。经年行路,我仍是不告而别的人,辜负团队的人,山山水水,长亭更短亭。我知道,没有比战神山更高远的天空,没有比醉生梦死更惹胃疼的白酒,没有比皇宫冠冕的殿堂。

  可你不知道,我身已是转蓬;心寄托行云流水。号是活着,热情已死。

  武神坛,再见?详情<<<<<

 

服战名人

指挥合照

指挥:

很多年后也许皮哥会这么唱对孙子说:“那一年,我在明秀园拿了两个冠军,那一年我还只有二十多……”然后皮哥默默地看着夕阳落下,自己的头发已然花白;而冥想默默的在火炉旁沉思回忆那个德阳,柴火声噼啪。画面那么清晰真实,看得人无端害怕起来,一切都终将到来,服战不仅仅是服战,对吗?  

  不知不觉,开始身处幻想与编造之中,开始体会指挥们的幸福、沉痛,开始知道什么是兄弟义气,肝胆相照,开始犹豫守护争论指挥对立的意义,开始在看到“三千万皮粉在路上”、“追风才是冠军最多的指挥”这类句子时心中微微一痛。谁言悲喜无泪?却是白发剑胆,烈焰琴心,悲喜总为君。服战一联复一联的打,美德、教主他们也一个接一个的离开了,百花的王朝早已落幕了,这个乱世,业已中年。

  “我今守望服战,八年征战不停;风萧萧兮诉别离,草漫漫兮魂飞扬。”   

  或许当我们都老了甚至会怀疑真的有那么一个时代的存在吗?怀疑那些梦幻里的过往,说不完的经典战斗,望不到尽头的服战征途。详情<<<<<

  
 

无名英雄

无名英雄

他们:

是有过这么一群人的,服战的录像里,淡淡的淌过,就仿若一个浮光般偶尔掠过的影子。   该叫他什么呢?是呀。也许他不过是个少年,挤在那群霸主的人群里,就不那么引人注目了。或许,有些时候我们还是可以叫他2个人的精彩(再续前缘)、逆梦(东方明珠)、虎哥哥(映月湖)……   无论他是少年,还是跟在一群哥哥身后的柔弱女子,我们都把他遗落在记忆深处了。或许,他就是那样毫不起眼,但又一点一点刻下了自己的痕迹,却还是那样淡淡的,只有在最寂静的深夜里才会偶尔的忆起服战中是曾有过这么个身影的。   

   看呐,战术天才一天世界晴不过是那群服战霸主眼中的少年,桃花岛最后一个魔王也不是最后,守望双影早已不再守望。德阳与姑苏的君子之约下还有多少人记住另外的八人?岁月流转,服战人来人往。

  也只有他们了,撑起了服战,清楚的没有一点波澜,自始至终,他们都被指挥或是老板们锁掩盖。但或许其中的一位,他花费的是无价光阴。无奈,成王败寇,很多服战人不了再努力,都只能存在于指挥和老板的荣光下。详情<<<<<   

 

服战走向

竞技性不足

竞技不足:

在如今网游形势下,必须承认竞技类游戏是占据主要端游用户,而回合制由于耗费时间过长、玩法复杂造成了PVP难度非常高。梦幻从本身而言,门派技能、特技、法宝、符石组合、套装、阵法、药品配置、宝宝配置、属性选择等等都可以决定PK双方的胜负,这就要求玩家必须花费足够的时间去了解这些。

  而以《英雄联盟》为代表的过往竞技游戏则是相对简单,玩家只需要将英雄熟悉便可上手操作,并且《网易全明星》虽然也有梦幻角色,但是想必也不会设置如此复杂的英雄系统。

  梦幻的成功是必须要承认了,许多游戏借用了梦幻的角色以及其他元素,网易本身也利用梦幻的成功引导了后续游戏,如剑侠客、骨精灵就出现在了《网易全明星》中。

  回合制走到今天,拥有一大批忠诚玩家,但也缺乏对新手玩家的吸引力。梦幻如果想要再继续一个十年的辉煌,从策划角度而言,如何在现有游戏框架内进一步发掘游戏的竞技性是最重要的,而对于一款游戏的运营者而言,增加对新玩家的吸引力则是直接影响游戏本身的生命周期。详情<<<<<

 

游戏分析

梦幻西游全分析

成功点:

《梦幻西游》是一款称得上“一直被模仿,从未被超越”的游戏。如果说每个成功都不可复制,梦幻的成功是因为某个特定的时期,但这解释不通为何这款游戏连续10年屹立不倒。

  这款游戏的成功,是一个天才的创业,以及一群精英守业的成果。个人感觉,梦幻虽然每年都推出资料片,不过个人感觉本质上没有发生很多变化。除了《化境》外,其他资料片都只是做了大多数游戏在做的事情。《化境》资料片比较巧妙的修改了大话西游中的转世玩法,为游戏的可持续发展打了基石。

  社交系统相对于梦幻,不仅是社交系统,更是核心玩法。简而言之,对于梦幻的玩家,要么融入梦幻的社交圈,要么从这个游戏中流失掉,很少有游戏会有胆量这么对玩家。梦幻为构筑这套社交系统做了很大的牺牲,这套社交系统同时也返还给梦幻巨大的收益。   由于梦幻西游社交系统的底层建筑(聊天交友)构造得十分稳固,上层建筑(构建玩家社会关系、提供社交玩法)就没做得多么复杂,有官方引导,玩家自己构建的社会关系,甚至还有完全由玩家自己构建的社会关系。。详情<<<<<

 

游戏问题

新手不足的问题

新玩家不足:

前面已经使用过倩女的社交系统作比较,这里我们采用同为网易旗下的《网易全明星》作对比。   梦幻西游的新手礼包包括:官方礼包、媒体礼包、微信礼包、微博礼包、新手序列号、注册礼包等共计九大礼包,新手在成长期依靠礼包的奖励已经能够满足日常所需,但是梦作为一款十年的老游戏,对新手的吸引力确实不足,而且即便是有礼包存在,新手想要在开始付费前对游戏有个大概了解已然不可能。   

  而且梦幻本身存在大量工作室,对各区的日常消耗品进行了垄断,这对大多数新手玩家而言是不利的。

  对比之下,《网易全明星》里面有梦幻角色,但是采用完全不同的方法,为新手谋取福利,实现真正免费让玩家度过一个完整的新手期,可以在对游戏具备整体认知后再进行一定程度的付费。

  两款游戏都是主打游戏亲情牌为主,那么两者是否应该各取所长呢?我们也希望梦幻能够主动吸收其他游戏的长处,吸引一批新玩家加入,而新玩家也许会带来新思路,对于服战也是一个促进。详情<<<<<

 

高玩祝福服战

祝福梦幻

他们说:

“祝梦幻继续辉煌,服战越打越精彩!”——菠萝

  “祝福大家有好成绩!”——魔龙

  “祝福梦幻未来越来越好!越来越精彩!100联不够,要爱一万联!”——九华山ICE服战家族

  “祝大家取得好成绩吧!友谊第一比赛第二!”——状元坊老板

  “武神坛走过了100个月,认识了许多朋友。旧的人走了,新的人又来了。 不管未来有多长久,请珍惜相聚的每一刻。加油,西栅老街!”——西栅老街服战团队

  “在墨尔本打服战也很high!祝大家打出理想成绩!”——千里之外战天下家族STL

  “武神坛马上100联了,祝武神坛在以后的比赛中能带给大家更多的精彩和回忆!”——佳佳