导读

在当今的网游市场,有着两种的收费模式——一种是按时计费,明码标价,从不“缺斤少两”,对玩家都一样;而另外一种则标榜免费的网游看似免费,但却如当今火爆的切糕,只要“多切一刀”或是“再切点花样”就得掏钱。而在点卡收费的网游里,有一款网游历经十年,却依然屹立不倒,且每年在线人数屡创新高,会玩的玩家更是站着就能实现赚钱,下面本专题带你走进这个271万人的社区,解锁这款游戏的“免费”大餐。

梦幻西游,站着把钱赚了
玩梦幻西游,站着把钱赚了

2003年至今,《梦幻西游》踏入了第十个年头。10年来,同龄游戏大多都死了,梦幻却坚挺了10年而不倒,且在线人数年年上升的游戏。10年来做过很多的调查,最后归结为四个字:好玩,便宜!

《梦幻西游》是免费的收费游戏

对于收费游戏来说,都遵循着这样的基本规律:come——pay——stay,每一个玩家都要为自己的在线时间预付费用,运营商通过提供游戏内容出售游戏时间从而实现赢利,保证在线人数是其生存的关键,购买点卡的人越多,游戏赢利越乐观。然而在《梦幻西游》中,真正用人民币购买点卡的玩家人数只占到所有游戏人数很低的比例,其余的玩家几乎从来没有或者很少为自己的在线时间支付过人民币。

在梦幻里,同样也有极品装备与宠物,但取得的途径是玩家的辛勤劳动,而非简单地通过烧来砸装备。梦幻中的游戏币流通性与实用性很强,通过点卡寄售系统和藏宝阁的保值和兑换,使梦幻币不与其它网游的成为简单的财富计算器,而是像现实社会中的货币一样,具备交换价值与财富储藏特性。

一位会玩的玩家,或者只需要简单地消耗一张点卡,就能在后面一直免费地畅玩游戏。

扩展阅读:网游收费模式

从网游收费史的变迁中,我们能够看到,网络游戏收费模式的两大阵营已经形成——现在主流的网游,以标榜免费为口号,运营模式是玩游戏是免费,主要依靠道具收费以及其他增值服务来盈利;而另外一种是以《梦幻西游》为代表的精品网游,依然坚持时间收费。

两者比较,点卡模式,玩家只要付出时间,就可以做到免费玩。而免费游戏中玩家也可以不花钱,但这部分免费玩家得陪着付费玩家玩,也不可能获得赚钱的机会。

玩家达人专访

专访日常玩法赚钱达人专访日常玩法赚钱达人
赚钱达人文文:月收入超白领

  玩家:文文

  职业:自由职业者

  年龄:23岁

  游戏年龄:7年

  特长:文文是个比较了解《梦幻西游》一些常规玩法的中高端玩家。文文对梦幻比较了解,加上自己的聪明、勤奋努力,现在的文文已经可以在梦幻的世界中通过一些日常玩法、任务的获利超过一般白领的月收入。一边享受游戏的乐趣,一边赚钱,文文可是身边朋友的羡慕对象。[查看详情]

大学生的感悟:站着就把钱挣了大学生感悟:站着就把钱挣了
大学生的感悟:站着就把钱挣了

  玩家:雨後心晴

  职业:学生

  年龄:20岁

  游戏年龄:4年

  特长:还是学生的心晴每天上线就是挣钱,“站着就把钱赚了”。小记了解到心晴在游戏中通过卖临时符给其他玩家可以每天赚300W游戏币,合人民币30元。到了节假日活动、比武大会心晴可以一天卖1000W的游戏币,也就是100元的人民币,而一天点卡却只要10元。[查看详情]

一件装备成就人生第一桶金的故事一件装备成就人生第一桶金
一件装备成就人生第一桶金的故事

  玩家:李寻欢

  职业:普通工人

  年龄:21岁

  游戏年龄:7年

  特长:玩家“李寻欢”在游戏中一次偶然的机会通过简单的制造装备,十分好运的获得了一件极品装备,很快这件装备被其他玩家以2万元人民币购买。对于一个普通的工人来说,这真称得上是21岁初入社会的小李人生第一桶金。[查看详情]

靓丽女警的梦幻小店靓丽女警的梦幻小店
靓丽女警的梦幻小店:日进斗金

  玩家:伊伊

  职业:警察

  年龄:22岁

  游戏年龄:2年

  特长:现实中的伊伊是一名飒爽靓丽的女警,游戏中的伊伊开了自己的一家小店。跟现实的社会一样,通过固定收货、渐渐打品牌,仅仅是一家小店现在每天可以赚200W的游戏币。伊伊表示这样赚钱太爽了,又轻松又开心,她已经有想法继续去开其他的店。[查看详情]

媒体解剖梦幻西游经济系统

《梦幻西游》是一款点卡制的游戏,因此,其赢利核心始终围绕着如何增强游戏黏性这一点。运营商需要的是玩家在游戏过程中消耗时间(即点卡),游戏币本身对游戏运营商来说不具有任何经济意义,但是保持经济系统的平衡,对获取玩家认同和维护良好的游戏发展空间,具有非常重要的意义。而经济系统的核心部分——货币的产出与回收的平衡,更是重中之重。

《梦幻西游》的核心在于游戏币价值的稳定。而保持游戏内经济系统的平衡,对赢得玩家的支持和关注和维护良好的游戏环境有具有重要的意义。因此,《梦幻西游》制定了一套堪比国家经济体系的完善经济系统,在游戏币的产出和消耗之间都有着非常严格的控制,同时也一直在调控游戏内的虚拟经济,让玩家手中的游戏币都能保值。

我们先来看看《梦幻西游》的游戏币产出和消耗:

产出——普通任务(如师门、抓鬼等常规任务,经验和金钱都有)、跑钱任务(如跑镖、打图,只有金钱获取)、系统收购装备(极少)。

消耗——学习技能(门派技能、辅助技能等,同时消耗经验和金钱)、游戏体验(比如结婚和结拜的花费,还有飞行符、小药、传送回家的必备花费,各种活动的报名费等,很少但日常生活都会用到,必不可少)、中介费(点卡寄售、商会柜台、打造裁缝等产生的手续费)、常规花费(如打装备、造房子、做师门、跑环等需要上交物品或游戏币的花销)。

通过这些产出和消耗,我们可以看出《梦幻西游》在经济系统设计上的一个特点——游戏策划如同现实中的央行,严格控制产出游戏虚拟货币,并通过多个系统大量回收游戏货币,和游戏系统进行交互的经济行为几乎穿插于整个游戏的所有系统之中。也就是说,它的货币产出与消费过程,与游戏本身的体验过程是密切相关的,这就它为调整和抑制物价预留了足够的操作空间,从而可以方便地维持《梦幻西游》经济系统的稳定。[查看详情]

行业角度剖析

《梦幻西游》运营十年造就的稳定的经济生态环境,在线人数更是每年不断创出新高,会玩的游戏玩家,或者只需要花费一张点卡的付出,就可以在游戏里实现完全免费,而在另外一个角度,还有让玩家们不容忽视的一笔隐形财富——社交人脉,这不是免费游戏可以轻易击做到的,不是免费胜似免费。

网游收费模式的变迁
网游收费模式的变迁

在网络游戏刚刚进入中国市场之时,它是高端大气上档次的象征——一台电脑六七千块,一个月的网费五百块,一张点卡三十块。

在这个时期,网游运营商们普遍抱着这么一个观点:“你要玩网游,就得掏钱购买游戏时间,在这段时间内就能畅享运营商为你提供的游戏服务。”在这种计时收费的模式下,网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费,而玩家就得先购买各种点卡(以游戏点数折算为在线时长)、月卡(自然月内不限在线时长)等“时间充值卡”,来享受在网游中的愉快时光。

2001年1月,北京华义推出了《石器时代》,同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

“点卡”从此成为玩计时收费游戏的玩家们最亲切的一个词,那时的它还没有可以兑换为游戏中的各种金票、元宝等乱七八糟的功能,而只有一个纯粹的功能——按比例兑换……[查看详情]

收费游戏=另一种免费?
收费游戏=另一种免费?

从网游收费史的变迁中,我们能够看到,网络游戏收费模式的两大阵营已经形成——免费网游,玩游戏是免费的,依靠道具收费以及其他增值服务来盈利;《梦幻西游》等网游则依然坚持时间收费。

虽然免费网游来势汹汹,但以《魔兽世界》、《梦幻西游》为代表的“少数派”的收费游戏却个个都是精品,既叫好又叫座。

而某些免费游戏则并没有把游戏品质和玩家体验放在首要位置,而只是想方设法地诱导玩家进行消费。对于这些免费游戏而言,官方直接卖游戏币,这部分玩家的盈利空间被厂商拿走了,普通玩家也很难从游戏里赚到钱,免费的光环下其实是藏着高收费的假面。[查看详情]

用户调查

平时你在网络游戏里,你会怎样花钱?
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你每月在游戏中的花费多少?
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你最喜欢在游戏里,通过哪些方式赚钱?
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结语

在当今良莠不齐的网游市场,网游消费成了很多玩家关注的焦点,而往往很多广告上标榜着免费的网游,却经常成为玩家被坑的沼泽地,或者仅仅成为付费玩家的附属品。反观一些诸如《梦幻西游》等经典的计时游戏,却历久不衰,不仅拥有一个成熟的经济系统,深入去玩的玩家更会发现,在这些经典游戏的背后,往往存在着很多的小金库,通过解锁这些小金库、小技巧我们发现,其实经典、好玩的游戏,才是真正的免费、好玩的网游!