网游收费模式的变迁

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  在网络游戏刚刚进入中国市场之时,它是高端大气上档次的象征——一台电脑六七千块,一个月的网费五百块,一张点卡三十块。

  在这个时期,网游运营商们普遍抱着这么一个观点:“你要玩网游,就得掏钱购买游戏时间,在这段时间内就能畅享运营商为你提供的游戏服务。”在这种计时收费的模式下,网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费,而玩家就得先购买各种点卡(以游戏点数折算为在线时长)、月卡(自然月内不限在线时长)等“时间充值卡”,来享受在网游中的愉快时光。

  2001年1月,北京华义推出了《石器时代》,同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。

  “点卡”从此成为玩计时收费游戏的玩家们最亲切的一个词,那时的它还没有可以兑换为游戏中的各种金票、元宝等乱七八糟的功能,而只有一个纯粹的功能——按比例兑换为一定的游戏时间,支持你在游戏中进行时间消费,随意畅玩。就好比是手机话费,可以让你打多少时间,但点卡并没有什么长途、漫游收费,只有“1小时=×点”的兑换比例,对所有玩家一视同仁。

梦幻西游
梦幻西游

  只不过,这个原始人也曾有过“坑时间”的黑历史,因为那会《石器时代》注明了“1小时=6点,每10分钟扣一点,不足十分钟按十分钟计算”,假设你玩15分钟下线,就会被坑5分钟。

  2004年1月,《梦幻西游》横空出世,梦幻的收费模式在石器的基础上做了一些变更。首先,“精确到秒”,玩家在梦幻中的所有消费都可以精确查询;其次,所有玩家在“4点(0.4元)/小时”的基础费用上还有不少优惠——从最早的“春节优惠至3点/小时”、擂台切磋等特殊场合降低计费标准到现在的前20级免费、为玩家提供300点免费点数和回流玩家赠点数等。最后,直到如今《梦幻西游》的收费价格依然维持在0.4元/小时。

  2005年6月,《魔兽世界》进入了国内,它同样采取了时间收费的方式,在进入游戏后,采取9点/小时的扣点方式,即0.45元/小时。不过《魔兽世界》在初期采取了一个比较独特的做法,任何玩家在进入游戏前必须要认证cd-key,每个cd-key价值30元,并同时赠送玩家相应的游戏时间。考虑到用户的反应,暴雪在随后一段时间取消了cd-key的设置,并实行了20级前免费的策略。

  月卡则是除了点卡消费之外的另一大按时消费模式,让玩家一次性购买一个时段,这个时段之内,用户可以随心所欲地进行游戏,不管用户有没有在线游戏,均算作消费。比如最早的《万王之王》,再到后来的红极一时的《传奇》,都对玩家开放了月卡收费的选择。月卡对厂商来说就有更加稳定的收入来源以及更为忠实的用户群体,比如当年35块钱一张的《传奇》月卡,不管是最早的纸质“卡”还是后来印刷有各大怪物图鉴的、真正意义上的“卡”,都让无数包月的玩家为之疯狂,生怕浪费掉那720小时中的任何一个小时。

  随着时代的变迁,网游市场也在经历着变革。2005年,第一款被业界质疑“能否赚到钱”的免费网游《热血江湖》问世了,同年年底,盛大宣布曾如日中天的网游《热血传奇》永久免费,正式拉开了免费游戏的大幕。在业界的种种质疑和猜测中,免费游戏还是在时代的浪潮中站住了脚,以销售收费道具这种直接的形式进行盈利。

叶子猪梦幻西游玩家群:1群 325703083 (2000人),2群: 330102322 (千人);3群: 424986787 (游戏疑难解答);4群: 330518295 (商人物价);5群: 1063086037 (疑难解答);6群: 1045753197 (春心萌动);7群: 787195090 (活跃互动);8群: 720665628 (全民PK)

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