PK之所以魅力无穷,原因只有一个——你将面对的是和你一样有血有肉的玩家,而非以超强实力来弥
补AI不足的NPC。
PK其实就是一场心理游戏。看看谁更了解对方,看看谁更能猜出对方下一步要干什么。能猜到。那你
离胜利不远了。
看看下面几条,我们做到了多少?
一、知己知彼:
《孙子·谋攻篇》中说:“知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
”
正式进入PK画面之前,我们需要做的事情就是尽量做到知己知彼,通俗点说……叫做调查敌情……无
论是团p还是单P。如果你知道你对面是什么门派,你就可能在第一回合做出适当的指令,从而夺得先机。
举个小例子说,在PK之前,你通过多方面了解到,自己的对手是个封系,是什么门派的封系,谁能够
解封,封技能多少多少,对手的级别多少多少,带了什么特技等等。作为攻击系的你,这或许就足够了,
得到这些信息的你就可以估算一下自己第一回合被封的几率有多大,从而做出相应的指令,比如直接用攻
击特技、比如直接吃药解封保证攻击力、比如BB攻击自己以避免被催眠。要是你也是个封系,那你需要了
解的东西就更多,除了上面几个,你还得需要了解对方的速度大概多少、武器属性和衣服属性是什么等。
当然,有些东西不可能由对手直接告诉你的。 但是,别忘记了,梦幻里面没有对手,只有朋友。所谓的
PK只是朋友之间互斗的一个小游戏。你要经常和朋友联系,聊聊天,说说话,自然不难收集到这些信息。
二、设身处地:
《礼记·中庸》:“体群臣也。”朱熹注:“体,谓设以身处其地而察其心也。”
如同笔者上面所述的,PK,就是一个朋友间互斗的小游戏。斗些什么?有时候斗的是你近期游戏的成
就,有时候斗的是一口气,有时候更是为了友谊而斗。不过说到底了,PK斗的,其实就是心理。虚拟游戏
给了我们一个可以由两个甚至更多不同地域的同样有血有肉的玩家面对面站着互斗心理平台,而站在这个
平台上的当事人,如何判断对方的心理就是胜利的关键。
设身处地,判断他人心理的首要原则。如同朱熹所言,想要体恤部下,那就得设身处地为他着想一般
。你想获胜,那你就得设身处地的为对手着想,着想这如何打击对方,让他一步步地走向失败的悬崖,最
终跳下去。
笔者经常和兄弟PK.双方对对方都是极其了解,(因为我们的号都是互通的)当时的双方实力相差无
几。但是还是笔者胜多败少。就以自己做个例子和大家分享一下我是如何猜测我兄弟的心理的。我兄弟—
—DT,笔者——LG。PK Round 1... 我人防御BB打对方人。对方横扫人,结果给BB命中,横扫消耗加上BB
攻击命中。剩下半血,逃跑。PK Round 2...人龙腾BB防御,对方横扫BB,结果在虚弱的时候被龙腾到,
横扫消耗加龙腾,又剩下了小半血,逃跑。PK Round 3...人龙腾人BB打人,对方平砍人,数个回合后,
冒险获胜。第一场,笔者是因为了解对方的脾气,站在对方的角度去考虑,要如何才能尽快地结束战斗,
在我面前展现一番DT的魅力。所以,不难得到对手必定会横扫自己人的做法。于是防御之,依靠BB的攻击
去攻击他。第二场,对方在吸取了教训的前提下,准备稳扎稳打,于是首先清BB。可惜又被我洞穿之。第
三场,对方吸取了足够教训的时候,毅然改变战术单凭平砍与我周旋,但是由于对方的攻击有一定几率自
动躲避和可以被防御,在我的BB保护人或者人保护BB的打法下,最终败下阵来。[此类战斗存在于笔者
60~80级之间,那个时候的的战斗略显得粗糙,不过却是最能体现笔者这一章节的内容,于是拿出来献丑
一下,仅仅为了大概的说明一下如何去设身处地的猜测对方的行为,一些喜欢吹毛求疵的朋友看拉表太激
动。]
三、出其不意
《孙子·计篇》:“攻其无备,出其不意。”
Pk笔者不喜欢大占优势的战斗,和笔者PK的往往都是实力相当的对手,战斗的最终胜负也往往是在一
念之间。既然我们都能设身处地的猜测出对方下一步的指令,我们也能对应他的指令而下指令,比如对方
攻击的时候我们采取防御或者保护。但是,偶尔出其不意的效果常常决定了胜负。
有一次,笔者和兄弟PK互斗,双方血量都将尽被耗光,双方都有气归,且恢复的气血相差无几的情况
下,按常理,笔者应该会使用气归技能恢复血量,然后再进攻,但是我就出其不意的坚持进攻,而对方气
归,结果笔者依然将对手的血量压制在50%以下,确保其无法对笔者进行致命攻击,且浪费掉了救命的SP
。笔者第二回合方才慢慢气归,最终获得胜利。
想要在PK中获得胜利,所费的功夫大多在思考,毕竟一旦进入了战斗,你的数据已经固定下来,你要
做的是如何利用你这些固定的数据去合理的利用,并最终战胜对方。上面笔者的几个例子都是最简单最浅
显的例子,粗糙的很,不过却很直接的体现了笔者本文的意思——猜测对方的心理,并作出合理的指令。
各位高手的砖头表丢过来,砖头刚刚笔者已经丢出去了,各位高手要丢就丢玉,期盼着更多的高手致力于
战术的研究而非没完没了的私人恩怨。
篇外:
写到这里又到了去医院的时间了。前些时候留言说想写一点东西的,结果母亲动手术住院,就天天陪
在医院了。到了今天方才有空把自己的诺言兑现。可惜时间有些紧张,构思又不是非常的成熟,写出来的
东西或有不到之处在所难免。
感叹地是yezi的技术帖竟然如此难求,致使超出活动期限(8月5日)的文章都能被帮主推荐。着作为
yezi不是一种悲哀么?作为梦幻的玩家这不是一种悲哀么?还好,还是有一些重量级的文章在期限内涌现
,这多多少少挽回了点希望。
在这里笔者再次呼唤:希望十二门派多点技术帖。不要一打开就看到XX服务器XX帮派的恩怨情仇,不
要一打开就看到XX服务器XX人物的炫耀属性图,不要一打开就看到XX技能又被偷偷更改什么的,毫无意义
。帮派的情仇自己服务器里面解决就好,何必拿出来丢人?一个人属性多好有什么用,很多时候PK不是看
你一个人的的。至于XX技能被WY偷偷更改这更是笑话,你有何证据?请别把偶然当成必然。
写了那么多让别人看了不爽的话,也当作这几天的一种发泄,这几天憋得慌了。
晚芳·流云(紫色之焰)8月9日上
原帖地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=734092&page=3本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 | 交易积分“免费”兑换点卡! |
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