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作者:  来源:12门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2006-08-22
   

浅谈服战中仙族队伍的特点与战术设计

  ----谈服战燕赵风云代表队

  本人有幸参加了两次服战,两次我们都派出了TG/WZ/3LG的全仙族阵型。第一次我们1/4止步于冠军城隍庙前,第二次我们预赛五连胜因总经验少而未进入16强,很多朋友通过服战认识了河北二区燕赵风云,也给予了我们较高的评价。我作为这个队伍的队长,非常了解整个队伍中单人的属性,由于装备的局限,其实我们个人的属性在服战中只能排中下游,但是这个队伍整体构成起来,就是1+1+1+1+1>5了,写这篇文章简单谈谈我们队伍的整体特点与战术设计。

人 员 篇

  整个仙族队伍的构成由于在耐的高成长上,最大特点就是保持整体的高防属性,争取在最大强度抗性上求整体的稳重。队伍的整体构成思路是1.5封0.5辅助3法,其中的1封使用是天宫,天宫有着强大的门派特色与超凡的单封能力,并且可以在追求高速的同时保持着较高的物理免疫力;半封半辅助的高抗性传统五庄观在这个队伍里充当着控制对方伤害系与持久战的红蓝辅助能力;三法选择的三个龙宫讲究整体的配合出效果,不追求灵力上的突破,而坚决地走双抗路线,灵力可以低些、血量可以少些,但是防御一定要有很高的保证。在物理系追求高伤害的大环境中,队伍整体五人的平均防御在无临时的情况下应该在1700左右,在条件允许下应该尽力再高,天宫的速度应该在750左右,五庄速度450左右,三龙宫的灵力1100-1200之间多些少些并无大碍,可以一人穿高速鞋,另外两人将速度控制到最低,用来保证对尸体的绝对控制。

特 技 篇

  如今的群P,特技的重要性已经大大超过人员的属性,特技是镇队之宝,在条件允许的情况下应该携带足够量的特技装备,特技的施放可以改变属性上的优劣、可以弥补队伍的不足、可以扭转整个战局。针对这个现状和仙族队伍的特点,队伍人员在特技的携带与选择上的构想如下:天宫是整个队伍的灵魂,在他追求高速的时候,属性几乎不能有再过多的减少,造成整个队伍的负担,而130级左右的特技装备又是少之甚少,所以天宫首当其冲的就是需要一个笑里藏刀来控制对方的愤怒,在条件允许的情况下再带个慈航,用以和超低速宠物搭配复活、喝高品酒,形成第一速度的无限慈航战术;由于传统五庄观的点数充沛,队伍中最能也最应该牺牲个人属性的就是五庄,他在保证对伤害系的速度压制下,应尽力把自己打造成一个全特技的五庄,愤怒血腰必不可少,高锻光芒衣服可以舍弃特技,武器、头盔、鞋子、项链中至少要体现出笑里、凝滞、流云、放下、晶清、慈航这一类特技;剩下的三个双抗龙宫在保证高耐的加点下,灵力可以牺牲点,但至少要有双起死、双晶清、圣灵、罗汉、慈航、笑里这些特技。总体来讲,就是保证天宫高属性带笑里,另外4人配合出双起死、双晶清、双笑里、双慈航、罗汉、圣灵+放下、凝滞+流云这些特技。在战斗中务必要保证辅助特技的提前释放,即第一回合除天宫出手控制对方封系,另外四人就释放圣灵之甲提高防御、凝滞术降低对方封系速度、流云决提高我方封系速度、放下屠刀降低对方物理系伤害,第二回合依旧可以使用凝滞、放下这些低愤怒的特技;在笑里横行的如今,服用醉生梦死的队员是对方笑里的目标,所以建议配备起死的龙宫尽力带高品的珍露隐蔽地适时起死,当双起死搭配合理的时候,整体队伍将变得坚不可摧。二联擂台吃药与同样五连胜未进16强的凤凰山对战,对方有战神附加状态的高伤狮驼岭对我们的两位队员形成了点杀致命,我们就是依靠喝珍露的办法稳妥地选择起死时机,最终翻盘取得了胜利。

宠 物 篇

  在这个封系追求高速高防的年代里,灵力已经到了历史最低点,恰巧增强了多次的法宠又站到了群P的舞台上,宠修相同的情况下,多技的法宠已经超越了攻宠地位,我将这个时期定为“后攻宠时代”。在这个时代里,多数人的宠物和宠修都属于青黄不接的时候,所以更多人选择了中庸的高神佑血宠作为群P的主力,当然高级隐感宠一般还是要携带1只保证开局的顺利,在没有足够的宠修情况下,我更倾向于大量的高神佑血宠的携带,但是务必要保证血宠在速度上的差距,用来配合整体五龙丹、金香玉的使用,务必要注意宠物并不受任何阵法的速度变化,宠物始终保证自身的速度不变。我们这个只有宠物攻防修炼并且没有物理伤害的队伍,只有携带1隐感+1鬼驱+1高攻律法+2血敏+3血的宠物设计,保证隐感的开局、血敏的前期+血的中后期消耗+律法的点杀+鬼驱的最终压底,来配合我们队伍的整体战术安排。这里要着重提下我们仙族队伍的第二大特色:天宫孩子的天雷阵。不少跟燕赵风云交手的队伍都非常清楚我们队伍的五个可爱的仙族男孩—小神灵。的确,我们依靠天宫孩子的门派技能天雷斩以弱胜强,经典的战例就是在一联中力克莲花峰,将魔王的代表人物天蚀降灵到法术伤害忽略。五个孩子的整体设计是3个高反震、高鬼魂的满血加点用天雷,2个宠防修20的人携带高再生高神佑的1T4N的孩子用皇帝,战术上讲究在整个战局的中期出现,力争一出5个,不仅是战术上可以保证完整,也可给对手造成心理上的压制,5个孩子搞不清楚哪个有鬼哪个有神,让对方几乎无从下手,从而保证天雷阵的整体性。在未来的战斗中,争取全队宠物法修提高的情况下,在天雷阵之后,放出5个法宠,这势必给对方造成致命的打击。

战 术 篇

  这样人员构成的仙族队伍的第三特点:有4门派解女儿的封,基本可以将梦幻第一速的门派忽视,让高速天宫与对方封系拼速度、打干扰战,让对方的封系与天宫纠缠不清;从而让另外三位法师从容地释放龙宫最有效的二龙戏珠技能,严格控制对方SP并压制对方低灵封系,这应是队伍的第四特色。这样下来,利用仙族高防御的特点、利用对女儿的克制、利用特技上的施放、利用龙宫2龙技能压制、利用天雷阵的威力,整体队伍力求稳重,在顶住对方的数次攻击后,在利用圣灵+放下将对方物理系的伤害削减到最低后,在释放天雷阵将法系的伤害削减到最低后,整个战局其实在无形中又进入到我们的战术设计中,这个时候要祭出第五法宝----龙吟。无论对抗双封还是三封,只要是封系就在消耗战中对蓝有着无限的依赖,而三龙宫的龙吟,在整个战局的中后期,必然将对方封系陷于苦恼之中。二联预赛第一场燕赵风云对阵忘忧谷堪称龙吟取胜的经典之战,由于对手的不可知性,我方用的最适合我们特点的龙阵,而对方是加速的鸟阵,在阵法和变身上的差距,我们的TG慢于对方的两封,使得对方的三封给我们造成了极大的痛苦,而我们的五庄观仅有146级,基本没有封印的机会与成功率。在这场前期极度被压制的情况下,在五龙丹耗尽之时,我们正是利用龙吟战术艰难地取得了最终的胜利。

补 充 篇

  写到最后,其实还有些问题想表达,因为很多问题是无法构入到以上四篇里,但又左右着整个队伍的胜负,这篇里提到的问题是任何一支队伍都不能忽视的。第一就是心态问题,心态是取胜的法宝也是致命的利器。在任何群P战斗中,想扬长避短打出自己队伍的特点,最关键是比赛中的心态,阵法相克不代表着胜负,因为有五行的存在;实力强弱不代表着输赢,因为有临阵的变化;莫要轻言放弃,不能在心理上先输给对手;要始终保持冷静,对任何一个队伍都要想办法把自己队伍的特点打出来,把战前设计的战术意图贯穿进去。一联1/4对战城隍庙,面对偶像级的队伍,我没有摆正心态,以致影响了整个队伍的发挥,在比赛中数次指挥失误,给自己和大家留下了遗憾。第二就是信任问题,信任是团结的根本,团结才是力量。一个队伍中的五个人从天南海北凑到一起,不管是老搭档还是新伙伴,一定要信任队友。在战斗中,谁都会出现失误,在队友出现失误时多安慰和鼓励,在自己失误的时候要勇于承认并改正。还要注意的是务必听从队长的指挥,因为队长的大局观和经验可能强过你,他个人在比赛中有连贯性的战术设想,可能因为你一个回合的单独行动而破坏其战术意图,最终导致整个战局的失败;相反在他出现战术意图可能错误时,要恳切地与之沟通,尽快形成一致。这样才能充分发挥队伍的整体优势,取得最终的胜利。第三就是战斗顶点问题,所谓的顶点就是在双方苦苦鏖战的过程中,当自己队伍被压制、当无法有效组织起进攻和实施战斗意图的时刻。这是一个专业的军事战术词汇,我之所以将其转用在梦幻的战斗过程中,是因为在很多时候自己队伍陷入苦战、甚至丝毫感觉不到胜利的天平倾斜之时,恰恰就是战斗顶点。在这个战斗顶点的时候,一定要记住:我们痛苦的时候,对方也同样痛苦,甚至比我们还痛苦!一定要坚持下去,坚决地贯彻我方的战术意图,这个时候,就是考验整个队伍的意志力和双方指挥者战术品质的时刻,笑到最后的才是笑的最好的!

  撰写此文,以期给大家稍许启示,疏漏之处,请广大朋友批评指正。

原帖链接:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/dispbbs.asp?boardID=32&ID=724543&page=1

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