永恒の飘渺
关于第2条我有些不同的理解
因为有装备特技的存在 使得辅助系的A+N可以由特技代替
或者说又可以牺牲掉一些远远超过D的防御 从而来做到削弱对手的攻防
简单的说就是 我一个辅助可以简单身背屠刀野兽流云凝滞4个特技
不说为自己至少也为全队赢得很高数值的属性点优势 而一个攻击系是根本做不到的
答
特技装备在低级或中级时候就已经存在,并没有随着等级提高特技效果提高
假如这样设置特技随着级别的提高使用效率也提高如何?
举例:4海升平 特技效果由原来的每个恢复1/4气血改为 恢复1/5气血+装备级别*20如何?
乱说的 没仔细研究
这是什么本质原因?只分析法攻而不分析物攻与封印?那本人补充一下.
为了不出现防御>攻击(包括法术攻击与物理攻击)的情况任何游戏攻击成长都是大于防御成长的,
这不仅仅是梦幻.
有人会3力大唐肯定打不动3耐加点的人,没错,请注意下面分析.
梦幻门派分类可以分为三累,攻击系,辅助系,与封印系,也可以分为两类,攻击系与非攻击系.
法师攻击成长大于法术成长体现在法术伤害系数,即同样1300灵的两个人同样可以造成400左右伤害,
指单法.
物理攻击成长大于防御成长的原因则是多重的,首先力影响伤害成长小于防御即0.7<1.5而整体环境限制了这一宏观现象的放大.即升级只有5点可以自由分配.拟补方式如下,1.武器伤害大于装备防御,2师门伤害大于师门防御.3也是最重要的攻击门派追求的攻击效果,攻击效率正如战士+力,法师+魔,而封系多加敏一样.反之防御则相对看轻.在以上三点的综合作用下物理伤害>物理防御.举个例子中庸大唐2300伤害,龙宫1700防御.2400:1800.
再说到封系,封系的"攻击"效果与效率是最复杂的.
举例说明一下.群P中假定双方同有5名队员携带宝宝参加.
1回合内有效指令数量为10.可消耗物品数量而19*5=95.
假定被消耗药品为a,宝宝指令为b,人物指令为c,附加产物为d
攻击门派伤害输出结果导致对手消耗一个金香或九转+宝宝的一个指令得分为a+b,
而被攻击者可从中获得SP效果为d
封印门派当前回合封印导致对手消耗一个五龙+宝宝下回合指令以及对手当前回合指令,
最终效果为a+b+c
对比结果得知攻击门派效率a+b<a+b+c+d(封印门派效率)表面看来封印门派效率是高过攻击门派的,为了平衡以上现象所以梦幻封印有着成功率设定, 根据以上分析本人看不懂"各职业之间不平衡的本质原因"从何谈起?
不知楼主是否以前大唐PT,测试奔日玩了不久到望月的那个小猪?
印象中攻防平衡问题早在内测时就已经有过讨论了.
答
设置法师的灵为a 战士攻击为b 封系灵为c 正常职业防御的为d(1耐?)
则a100: (a100+c100)<a120: (a120+c120)<a145: (a155+c155)
则b100: (b100+d100)<b120: (b120+d120)<b145: (b155+d155)
PS:a100即100级时法师的灵,其他同理
另外你下面说的
a+b<a+b+c+d
我想说的是a+b不仅只有2个 还是e、f、g……
e是浪费别人召唤宠的回合 f是浪费别人宠的当前回合(没行动就飞了?逃跑了?)
g是保护队友队友还是挂了浪费保护者的起血? 后面就不举了……
回下最后句话,你说的没错。大唐 望月的都是我 。另05年10月我就不玩梦幻了。
至于内测有没有讨论我不清楚,不过我记得内测也就120左右吧级别,
我相信120级的时候游戏是平衡的
关于第2条我有些不同的理解
因为有装备特技的存在 使得辅助系的A+N可以由特技代替
或者说又可以牺牲掉一些远远超过D的防御 从而来做到削弱对手的攻防
简单的说就是 我一个辅助可以简单身背屠刀野兽流云凝滞4个特技
不说为自己至少也为全队赢得很高数值的属性点优势 而一个攻击系是根本做不到的
答
特技装备在低级或中级时候就已经存在,并没有随着等级提高特技效果提高
假如这样设置特技随着级别的提高使用效率也提高如何?
举例:4海升平 特技效果由原来的每个恢复1/4气血改为 恢复1/5气血+装备级别*20如何?
乱说的 没仔细研究
原帖由 小猪妮妮 于 2007-3-13 17:11 发表
直接入正题:
1,加点对属性影响的把握上
体制 魔力 力量 耐力 敏捷
一般情况下法师需要的加点为体制、魔力、耐力
战士需要的加点为体制、力量、耐力
封系需要的加点为体制、敏捷、耐力
三大类职业根本加点 ...
直接入正题:
1,加点对属性影响的把握上
体制 魔力 力量 耐力 敏捷
一般情况下法师需要的加点为体制、魔力、耐力
战士需要的加点为体制、力量、耐力
封系需要的加点为体制、敏捷、耐力
三大类职业根本加点 ...
这是什么本质原因?只分析法攻而不分析物攻与封印?那本人补充一下.
为了不出现防御>攻击(包括法术攻击与物理攻击)的情况任何游戏攻击成长都是大于防御成长的,
这不仅仅是梦幻.
有人会3力大唐肯定打不动3耐加点的人,没错,请注意下面分析.
梦幻门派分类可以分为三累,攻击系,辅助系,与封印系,也可以分为两类,攻击系与非攻击系.
法师攻击成长大于法术成长体现在法术伤害系数,即同样1300灵的两个人同样可以造成400左右伤害,
指单法.
物理攻击成长大于防御成长的原因则是多重的,首先力影响伤害成长小于防御即0.7<1.5而整体环境限制了这一宏观现象的放大.即升级只有5点可以自由分配.拟补方式如下,1.武器伤害大于装备防御,2师门伤害大于师门防御.3也是最重要的攻击门派追求的攻击效果,攻击效率正如战士+力,法师+魔,而封系多加敏一样.反之防御则相对看轻.在以上三点的综合作用下物理伤害>物理防御.举个例子中庸大唐2300伤害,龙宫1700防御.2400:1800.
再说到封系,封系的"攻击"效果与效率是最复杂的.
举例说明一下.群P中假定双方同有5名队员携带宝宝参加.
1回合内有效指令数量为10.可消耗物品数量而19*5=95.
假定被消耗药品为a,宝宝指令为b,人物指令为c,附加产物为d
攻击门派伤害输出结果导致对手消耗一个金香或九转+宝宝的一个指令得分为a+b,
而被攻击者可从中获得SP效果为d
封印门派当前回合封印导致对手消耗一个五龙+宝宝下回合指令以及对手当前回合指令,
最终效果为a+b+c
对比结果得知攻击门派效率a+b<a+b+c+d(封印门派效率)表面看来封印门派效率是高过攻击门派的,为了平衡以上现象所以梦幻封印有着成功率设定, 根据以上分析本人看不懂"各职业之间不平衡的本质原因"从何谈起?
不知楼主是否以前大唐PT,测试奔日玩了不久到望月的那个小猪?
印象中攻防平衡问题早在内测时就已经有过讨论了.
答
设置法师的灵为a 战士攻击为b 封系灵为c 正常职业防御的为d(1耐?)
则a100: (a100+c100)<a120: (a120+c120)<a145: (a155+c155)
则b100: (b100+d100)<b120: (b120+d120)<b145: (b155+d155)
PS:a100即100级时法师的灵,其他同理
另外你下面说的
a+b<a+b+c+d
我想说的是a+b不仅只有2个 还是e、f、g……
e是浪费别人召唤宠的回合 f是浪费别人宠的当前回合(没行动就飞了?逃跑了?)
g是保护队友队友还是挂了浪费保护者的起血? 后面就不举了……
回下最后句话,你说的没错。大唐 望月的都是我 。另05年10月我就不玩梦幻了。
至于内测有没有讨论我不清楚,不过我记得内测也就120左右吧级别,
我相信120级的时候游戏是平衡的
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