小猪妮妮:谈下梦幻各职业之间不平衡的本质原因

作者:小猪妮妮  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:无水的鱼 日期:2007-03-15
   
九死九生

PK以是否杀死对手作为胜负判定.换句话说常规队伍不应该缺少攻击系.

单从出手效率来说封系>攻击系>辅助系.而辅助系则通过血蓝转换,
辅助攻击,恢复状态等手段拟补这一缺陷.(为了限制封系出手的高效率,所以封印存在着成功率判定)

胜负的关键在于每回合的10个指令有效利用率与资源消耗,物品消耗封系与攻击系基本持平,
宠物与酒药等物品同为消耗单位.
当攻击系把对手人作为攻击目标的话效率低于封系,当把宠作为目标时效果同样低于封系,
原因在于现在已经没有哪个门派可以在一回合内杀死对手的宝宝了.
如果说120J时梦幻是一个平衡点,而120以后由于等级发展与战术发展不同步导致了一个不平衡可以通过,就是物理系秒攻宠,而这仅仅是战术发展滞后于等级发展的一个产物而已.
事实上现在可以一回合被秒的攻宠已经渐渐退出群P舞台了.

在前几个月血敏宠尚为成型时封印效率何等之高?而这并不能说明封印可以压制,
同样也是等级速度高过战术进步的产物.同样攻击系对宠物的威胁也正在逐渐降低.
梦幻正趋近另一个平衡.

任何一个游戏都不可能在任何阶段平衡,也可以说不是游戏本身的问题,问题出至玩家本身.
这样说梦幻从来没有平衡过,也可以说一直在平衡与不平衡间演绎着,只要战术跟上,
宠物跟上,终极状态依旧是平衡的.

zhoujian2252

不公平的问题最重要的是:
物理加力 能有物理伤害输出 ,并且加可观的灵
法系加魔,能有法术伤害输出,并且魔多灵最高
辅助系又不用打,当然血防魔统加,成为不死小强
封系想快过对方封系,对不起你要加敏,敏捷何用??加闪躲。。。   
在如今DT STL 3000上下的命中面前 闪躲合用,导致除了女儿客观的属性
(也是因为敏的优势,加的少,把双抗变上去了,其他封系越高级越垃圾)



随便想个设置
例如修改敏捷属性点,敏捷属性影响封的成功率和持续回合。
持续回合上限依然和目前的持续回合相当?敏捷点接近的情况下封印概率非常低?
乱写个公式:
封的概率=20%+(自己技能-对方级别)*2%+敏捷点数差/对方等级*20%,
上限为70%或80%如何?另敏捷点/自身级别>3.5效果减半

数据是乱写的,意图就是封系对封系使用技能降低成功率,对不加敏捷的职业命中率不变。
比如70%为上限,那么封系只需要加2敏即可保证对无敏职业命中70%,
而封系互封命中为原来一半,类似女儿村封和尚的命中。
很简单的设置就可以让主流封系不会加3敏以上属性方法很多 这只是其中1个以上

论坛地址http://bbs.yezizhu.yzz.cn.yzz.cn/viewthread.php?tid=935601&extra=page%3D2


本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 交易积分“免费”兑换点卡!
共 4 页  首页 上一页 [1] [2] [3] [4]

只搜索标题 搜索整篇文章