虚拟帝国的传说 游戏世界的看法

作者:jsq43tt  来源:梦幻杂谈  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:果冻 日期:2008-04-15
   
    硬件的瓶颈
    再好的游戏也要机器的支持,如果玩游戏三步一卡,五步一掉线,那是很难吸引到用户的。中国很多玩家家里的机器配置不怎么样,有些网吧配置也不够流畅,留给网游公司的就只能是降低游戏对配置的要求。这完全是一件技术工作,但是有时他也可能需要策划想点什么!比如,玩家进行绝大部分游戏活动时,使用一个简单的引擎,低画质的,让玩家在练功,
PK,活动时能够享受较为流畅的游戏。而当玩家想浪漫一下的时候,有

 

                  我们是双核的                                                                                                                                  些特殊的风景秀丽的场景,运行另一个高端的引擎。(两个制作在一起的客户端吧,这个工作应该很简单)很多计算机其实硬盘都足够大,只是内存和显卡问题,如果能够分开场景来进行游戏,各取所需,那将是非常成功的一件创举,让你的游戏不再输在起跑线上!


    内挂与外挂
    外挂困扰网络游戏已经不是一天两天了,很多游戏都倒在了外挂面前,也有很多游戏对外挂说不。网络游戏发展到今天,已经经历了无外挂——外挂泛滥——人人喊打——默许,乃至嵌入内挂的旅程。玩家是来游戏的,是来休闲,来放松的,不会有多少人能够长时间聚精会神的坐在电脑前,砍着同样的怪物。(能够坚持的,也许可以铁棒磨针- -)所以游戏需要内挂其实已经是一个心照不宣的事实,但是内挂的制作和运做确是一个课题。
    首先,内挂不能过分强大,过分强大会使手动的玩家离开,而手动玩家一般都是游戏人气的制造者,一旦出现凄凉,那么离倒闭也不远了。其次,内挂不能一条龙服务,因为完全的不投入,会使得玩家对游戏没有感情,离开也就变的理所当然,没有一丝留恋,不带走一片云彩~。第三,内挂不能时间太长(特别是离线挂),因为时间过长,会使游戏内其他多元化元素都无法发挥其作用,上线就是挂,挂完就离线,乃至一天来1小时,其他时间都离线挂的话,游戏也不成游戏了,违背了交流互动与放松的原则。
    所谓的内挂,最好能够满足以下几个条件。第一,有限制,可以是时间,可以是金钱。最好不要使用离线挂,为什么不考虑在城里搞个练功场呢?放个沙袋到玩家面前,漫漫打吧,还可以边打边聊天,看电影,听歌等等。第二,不能影响其他玩家正常的练功,不能抢怪,也不宜占用过多的服务器资源导致游戏不流畅。第三,平衡,人人都能挂,各种职业都可以,不能有歧视。其实打沙袋我觉得挺好的,非常简单易懂,也对服务器、电脑都没什么要求。当然也可以有其他的办法,办法是人想出来的。


    连网捆绑的销售模式
    当一个公司经营的业务范围变广以后,如何能够保持他们的客户群就成了一个新的课题。游戏是用来玩的,但是玩法却有很多。就象球,可以用来拍(篮球),可以用来踢(足球),也可以用来打(排球),还有网球,乒乓球等诸多玩法。现实世界这几种球所受的关注程度是不同的,产生的经济效益同样迥异。网络游戏发展至今,也衍生了泡菜,休闲两种类型的游戏。两种游戏各有自身的受益群,单款游戏并不能同时兼顾泡菜游的刺激对抗和休闲游的轻松浪漫。
如果有一家公司想到把传统的泡菜类网游和休闲类游戏捆绑在一起运营呢?比如该帐号可以在公司旗下数个游戏娱乐时,累积一种积分。该积分以帐号在线时间计算获得值。在泡菜游戏里的角色,就可以用积分来换取一些物品,可以是装饰性的,同时具有时间限制(比如好看的7天的帽子),哪怕积分换经验也好啊。同时也可以在其他旗下游戏中换取物品。比如,在休闲游戏中,那么积分可以换取衣服什么道具。(当然,用掉的积分就没了,不能多个游戏重复换取)而无论该帐号在玩泡菜游戏还是休闲游戏,只要是公司旗下的,都可以获得积分。这么做有什么效果? 不用说也知道,帐号的玩家几乎被你包了。这是一种类似会员连锁消费的经营模式,他可以大大强化公司旗下所有的游戏之间的联系,就象现在我们可以见到很多大酒店,都是集餐饮、娱乐、休闲等于一身。美其名曰多功能综合大饭店。一方面是顾客的需求很多,另一方面也是公司的产品需要联合。


    答题游戏(科举)
    答题游戏的出现已经有些时间了。但是这个系统很多游戏都没有完善,大部分都当作一个嵌入部分而不十分重视,这是很可惜的。现实世界中有很多电视答题赛,这为游戏世界复刻提供了很好的样板。但是游戏世界不能简单照抄。与现实中不同,游戏中玩家可能在游戏旁边又开了一个答题器或者搜索引擎,所以留给玩家的答题时间可能不能太多,不过依然不会影响游戏的乐趣。试想一下,当玩家一个人站在舞台上,主持人提出问题后,5秒内必须做出回答,或者选择场内援助,或者场外援助…… 这将是多么美妙的一个场景(可以考虑为决赛形式,即类似目前有些游戏服务器之间的战斗,靠复制资料到某一服务器进行较量),玩家在自己好友(就象电话援助)给的答案中挑选,在自己公会帮派的朋友(场内援助)给的答案中挑选,在自己服务器兄弟姐妹(场外援助)给的答案中挑选,他们的感情更加深了吧!
    答题游戏也可以用在玩家见面会上,提问一些游戏的问题,给予特殊的奖励(比如新出的周边),鼓励大家能够多学习游戏知识,提高对游戏的认识,也加大对游戏的热情。特别是来自同服的玩家在答题中相知相熟,更能添加一段美伦美奂的传说!
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