一种声音-对梦幻策划的建议

作者:哀伤の星缘  来源:梦幻十二门派  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:凤凰飞翔 日期:2007-10-26
   

     我们的梦幻正在走下坡路,为什么呢? 不是我们那些可爱的策划们每天叨叨的"一个游戏寿命只有那么几年",而是他们根本就不知道一个网络游戏玩家真正需要的什么?梦幻西游这个国产游戏真正的精华是什么?
   游戏玩家需要的是什么?每一个沉迷于网络的玩家,为什么会日已继日、不分昼夜的沉迷其中长达经年而不知道迷途之返?是因为机械重复的打怪涨经验让我们有满足感?还是因为这个游戏玩法多样?在玩了几年后还有新鲜感? 不!都不是的!或许我们当初选择玩这个游戏的时候是因为这样被吸引的,但是当一个游戏玩上2个月后,就会发现所有的游戏都一样练级涨经验,枯燥重复,或许这个游戏花样多点,但还是换汤不换药!
     那么为什么网络游戏还有那么多的忠实粉丝?那么就有一个网络游戏成在的基本前提:复制一个英雄梦!网络游戏给了大家一个平台!一个不会让大家流血,却可以让人成为英雄的平台!仗剑天涯、笑傲江湖的生活是多么的写意!一言不合、扒刀相向、快意恩仇是多么的另人向往!冲冠一怒为红颜的英姿是多么的潇洒!行侠仗义、惩恶锄奸,在现实生活中都是要付出血的代价的。不是升斗小民所能承受得起的。我们为什么沉迷于网络日已继日、我们为什么机械重复的打怪不嫌腰酸背痛!我们为什么成千上万的往里面砸RMB?虽然我们知道那不过是一堆数据!但是我们却如飞蛾扑火、甘之如饴。因为我们都有一个英雄梦!只有那样我们才能在兄弟朋友受人欺负的时候,不是用苍白的语言表示我们的愤怒,而是用血的代价告诉他们“我的朋友不能辱!”


     梦幻的策划现在却舍本逐末,不知所谓!放弃满级玩家,铁杆粉丝,去照顾中低级玩家!你知不知道?满级玩家对一个网络游戏来说意味着什么?那是面子工程;那是所有中低级玩家的归宿!那更是挂在所有玩家前面的那根“胡萝卜”,游戏玩家拼命练级、拼命砸钱像只永不知疲倦的毛驴。为什么?还不是有“满级”那根所谓功成名就的“胡萝卜”!你让满级玩家无所事事,日子过得凄凄惨惨! 你现在把“胡萝卜”拿走了,毛驴为什么还跑?
     假如我是梦幻策划!那么我就用心维护好这根“胡萝卜”让所有人都看看满级的生活原来是这么的美好、这么的惬意!这根“胡萝卜”挂太久了,都风干了,没关系!我在换根新的,让所有的玩家的跑起来,奔向他们的幸福生活!当然嘛 这个过程大都知道..无非是花的钱多了点!不过这是双赢嘛!你消费我收费嘛!


     看看现在的策划都怎么干的?哇!帮战耶!经验好多耶!业内还叫好声一片!我还成了拣积木能手,劳动模范耶!好多人崇拜我噢!当然你要捡积木给经验这是很好的 无非是让枯燥的练级生活有点新意!但是不要侮辱广大玩家的智商好不?经验要来干什么?升级!升级来干什么?变强!变强了干什么?捡积木?还是驿站发呆?帮站在梦幻里代表的是什么?那是集体荣誉!那是无数玩家费劲心血打造的为之流血捍卫的荣誉。梦幻的组队只有5个人,注定是一个缺乏集体荣誉的游戏!而帮站是梦幻的圣地!只有帮站中大家才能群策群力,同呼吸、共命运!大家为了捍卫这荣誉拼命练级者有之,拼命砸钱者有之!因为大家都知道只有自己有实力了,才能代表自己的帮派和人搏斗,捍卫自己的家园!为了那唯一的皇冠共同奋斗着!拣积木还可以接受!最难以接受的是:现在..居然来了个冠亚季军!前三名都有特产,哇这策划太有才了,和那个给篮球场上队员一人发一个篮球的先辈有得一拼!区里厉害的帮也就那么两三个,这下好了大家不用争了一人一个,让帮站的动力都熄火了.
     其实一个好的网络游戏的首要标准是:搭建一个让人全面的公平的展现自己努力成果、并能得到别人认可的平台!人家升级快那是因为别人坐在电脑边的时间比你长、又或许人家比你多投入NNN多RMB!这在游戏前期是很公平的,而到游戏后期这就要有一个度!而不是无休止的投入在投入,差距越来越大!增开经验无底洞,那完全是饮鸩止渴!知道前面的游戏都是为什么倒闭的么?那是因为当玩家觉得经验、实力永远没尽头,自己永远只有付出,而没有收获!
     梦幻真正的精华就在PK上,而不是活动多,获得的经验多!活动再多无非就是变着花样得经验!经验在多无非就是为了升级!无非是让自己的英雄路上不在那么枯燥无味、多增加点色彩!别告诉我梦幻除了PK还有很多有意思的事?那我建议你回家玩单机游戏或者出去和朋友去郊游!所有游戏、竞技类无非是为了荣誉、认可!说难听点就是虚荣、炫耀!上到奥运会下到和人打牌!离开这两样全是扯淡!所以一个好的游戏就是让人有一个全方位炫耀自己成果的平台!对梦幻来说那就是全方位的PK赛事。而且桂冠有且只有一个!服站、帮站、英雄会,单P、群P、团体P 一个都不能少,而且要增加关注率!圆了那些玩家的英雄梦!不要什么擂台药!为了这炫耀的资本几万RMB都砸近来了?还在乎那几个药钱?不要什么民意投票一切都已实力去争取!比如门牌首席!先民意选出前几名!然后让他们单条,群踩!全方面多角度的考验,才名至实归嘛!


     然后现在情况确是很多门牌根本没有表现的机会,门牌严重不平衡!我觉得现在的策划根本不了解PK,只有当所有的门牌在PK赛场上都有自己举足轻重的作用,他的特色无可代替的时候才算平衡了!不要总搞得有的门牌是后**似的!难道策划们黔驴技穷了?
     我们来分析下梦幻对门牌的设置。4个纯封系4个攻击系 2个辅助系 一个半辅半封的WZ 还有个应该是半辅半功的DF?经过几年的改动DF已经没有定位了!那么 理想的配置就是需要2封2功1辅的结构!在来分析下属性对PK的设置!
     血、蓝、伤害 、防御 、灵力、速度!这六样决定了一个号,一个门牌在PK场上的地位!
     首先说4个封系(排除WZ),NE、TG、FC、PS,他们在PK场上的首要责任就是不让对面出手!到最后的结果就是速度之争!归结为2条:出手了、封住了!其他的什么五雷、暗器、禁疗都不过是有更好,没有不眼弃!到现在NE门牌加速,毫无争议的最先出手.
     TG抗封 且封印命中高!即使你出手了,不一定能封住他而TG一出手命中高,两样一跌加完全可以抵消速度优势!依然可以出手.
     FC有了分身术: 一定回合里躲避每回合的首次攻击。他可以不去抢第一速度!因为你出手了命中不了,我也有出手的机会。在加上极度变态的催眠......
     PS呢..为了那出手机会只能和NE一争高下拼命提速!大部分边成了豆腐腰!还有小部分只为了那临时FF而活着! 为什么不给PS一个减速的机会?比如幻镜术修改为:一定回合里将每回合的首次攻击转移至对方随机队员上持续回合长点 和分身术差不多就行!
     对于DF来现在的定位来说给!那就是全面提高毒的效果 例如DF毒在持续回合内降灵!女儿毒在持续回合内降防御!PT的紧箍咒将在持续回合内降伤害!(当然得把他当毒处理,能用解毒给解了)将DF塑造成为左右战局和PT一争高下的人!既然有加灵技能当然也有减灵的!这样这么多门牌的解毒技能在也不会是摆设!对WZ HS  LG 来说也可以接受!
现在WZ 和PT把HS的彻底排除了PK赛场,你会的他们都会,而且比你干得还好。你不会的他们也会,要你来干什么!我觉得唯一解决HS的方法了是全面提高蓝在PK中的作用 给HS一个群加蓝的技能 WZ这个半调子辅助就会加蓝专业医生居然不会 难以理解!
     法术系我不知道MW算什么!相比唯一的竞争对象LG来说还要MW什么? LG能全方位的打击对手,单秒、多秒还有龙淫。梦幻设计MW的初衷应该是法术系的定点突破!而法术的稳定无爆发性让这个初衷成了笑话!所以魔王确切需要一个技能 一个在魔王灵被打光后还能淫荡的发挥光和热的技能!那么只需要把摇头摆尾修改成:施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成魔法值减少!魔王马上就能摇身一变,成为香馍馍!同样HS的地位才能空前提高!
    在STL风光无限的今天,当对于DT来说他虽然他有蓝的桎梏!但是还是有太多的优势!大面积伤害,定点突破,无敌象形。最最大的优势还是倒地后持续作战的能力!所以我想不出STL有什么需要改动的 如果非要改动 那就把魔息术改成消耗20点气血,那么在蓝变的重要的时候 STL就能无所顾忌,如虎添翼了。
      DT是网易画的一个最大的饼“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨多么令人热血!作为任何一个适用招数都需要自身鲜血换取的门牌现在陷入了一个死局!做为伤敌一万自损三千的门牌来说 DT是是最容易倒地的,然而倒地起来后呢?LG可以继续卷,STL可以继续鸟,WM也能该什么干什么,而DT却没有选择平砍or后发?选择后发说不定还没出手就让2个守尸法术给弄又躺了,倒了地DT就是软肋,是一只没了爪牙的病猫。要是让STL倒地后变身消失需要一回合来重新组织 估计所有人都会找WY拼命!同理那么我希望取消破釜沉舟的“复活后的当前回合无法使用”限制 然后加上又消耗血又消耗蓝!蓝需要200都不要紧让每个DT都去点冥思去,或者不取消“复活后的当前回合无法使用”限制该成不掉血为只掉蓝也行、给倒地受伤的战士一个适用的技能!不要用了之后又倒、倒了后又用!
        其实玩家们对策划的要求不高!只要搞好门牌平衡(这个活不简单),然后给大家一些展示的平台,让我们挥洒我们的青春、热血,圆了我们的英雄梦!顺便在让我们成为英雄的路上稍微多添点色彩

山东1区青岛湾  哀伤の星缘   首发叶子猪

编者按:部分观点有些偏激,但不失为一家之言。

 

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