静看“临时符系统扩充”

作者:heartforever  来源:官网论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-10-16
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     三、临时符及扩展的平衡性问题
     我还是浅谈一下平衡性的问题。

     1)原有临时符间的平衡。
     原有临时符中,感觉是lg的需求最大,ps,mw的需求较大,fc和ne的较小。
     在临时符属于部分门派的时候,fc和ne可能还是比上不足比下有余。如果12门派都有临时的时候,这2个门派的临时就应重新考虑了。
     打个比方,要求减小贫富差距,穷人喜欢富人也能接受,这是改革。若是要穷人超过富人,那就是革命了。改革和革命的血腥度是完全不同的。

     2)原有和扩充临时符之间的平衡。
     不少人空谈原有临时符加的是属性,扩充临时符加的是点数。后者强于前者。
     很简单,加1点耐比加1点物防强,加1点耐比加10点物防弱。这个不能笼统说,需要结合具体数值。
     现在无法揣测在策划心中扩充临时符是和原有临时符同等地位,还是属于补充地位。但还是多一句嘴,希望考虑到点数的多重效果,点数造成的效果不要强于单一属性。

     3)扩充临时符间的平衡。
     新临时符的设置本来是比较平衡的。但一条设定影响了这点“特别说明,帽子上只可能存在一种临时属性!”。
     dt的体,df的耐,wz的魔,st的力,都很有用;但强行要求取舍的时候,st的力和wz的魔显然占了上峰,且互不冲突。至于dt的体和df的耐……你说封系?我认为也是临时魔重要些,毕竟作为避雷针灵力也是很重要的,当然dt和df也可能在这少数派中占少数份额。

     我曾考虑,是否因df和dt有图鉴,所以故意削弱他们的临时符地位。个人以为,此种想法实不可取!
     一是如此牵扯的平衡往往是得不偿失的。二是毕竟做图鉴的大部分是70,80的小号,以一代全也不客观。


     四、我看临时符的平衡性
     平衡性的形式。

     1,互补的平衡。
     不同种类的东西,是很难比较的。比如没人会讨论lg的伤害符和pt的法术伤害符,那个更厉害。

     但可以通过设置取舍来强行比较不同种类的东西。
     比如,dt的临时体本来是个不错的东西。但把他放到和力量和魔力只能选其一的时候。dt的临时就不平衡了。
     同理,df的耐也是好东西,也因为设置变得不平衡。

     2,范围的平衡。

     加物伤和法伤,是攻击门派任何时候都需要的;而hs的速度在平时任务一般就没必要了。
     加血,防,法防,是任何门派都需要的;而加物伤,法伤就只有个别门派需要。

     我们习惯在众多标准中,以顶级pk作为最重要的衡量标准,作为临时符的价值。但临时符的价值在日常销售,适用范围决定了市场需求。价值和供求共同决定价格。请综合考虑!

     3,阶段的平衡。
     有些临时符低级的也有市场。比如79级的lg伤害符卖几万,照样一会卖完。
     但设想一下hs的低级速度符,再便宜有人买吗?

     如同图鉴的最大受益者不是df和dt全体,而是其中的70小号。
     有些临时符的受益者是全门派,而另一些则是某门派的某级别玩家。
     不是求策划做到完美,但也应全盘考虑。
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