五、我看临时符的建议
1,针对目前梦幻越来越复杂的趋势,我建议从简,
把所有的临时都加到武器上,武器上可加的临时符限制提高到5或者左右。
2,针对门派平衡的敏感话题,我建议从严谨,
原有临时符中的fc和ne等;临时符扩展中的dt和df、hs等,进一步优化。
3,针对梦幻游戏成本越来越高的问题,我建议从低,
把大部分临时符扩展,放到人物主技能中,至少也是放到别的必点技能中。
4,针对优势门派对于游戏变平衡的不满,我建议民主,
如允许个别门派通过投票等方式,把自己的临时符技能,fc等门派的临时符种类互换。
六、窥豹一斑何言一叶知秋
以上是我在看到临时符系统扩充的预告和反响想到的。
策划要想做好游戏,需要比我们这些玩家想的更多。毕竟我们是业余的,你们是专业的。更重要的是,我们是花钱的,你是赚钱的!
玩家想要评价游戏,需要比策划想的更多或者更深。否则,如何客观评价,那只是牢骚和谩骂而已。或者,只是宣泄一下,可自己都不重视,如何让别人重视?
题外话
“民主也不是万能的。
当改革影响到个人利益的时候,他的现实作用和意义就完全被忽视;
而大家开始赤裸裸的直奔主题,我的个人利益如何?”
——————引自heartforever杂文,与本文无直接关系。
1,针对目前梦幻越来越复杂的趋势,我建议从简,
把所有的临时都加到武器上,武器上可加的临时符限制提高到5或者左右。
2,针对门派平衡的敏感话题,我建议从严谨,
原有临时符中的fc和ne等;临时符扩展中的dt和df、hs等,进一步优化。
3,针对梦幻游戏成本越来越高的问题,我建议从低,
把大部分临时符扩展,放到人物主技能中,至少也是放到别的必点技能中。
4,针对优势门派对于游戏变平衡的不满,我建议民主,
如允许个别门派通过投票等方式,把自己的临时符技能,fc等门派的临时符种类互换。
六、窥豹一斑何言一叶知秋
以上是我在看到临时符系统扩充的预告和反响想到的。
策划要想做好游戏,需要比我们这些玩家想的更多。毕竟我们是业余的,你们是专业的。更重要的是,我们是花钱的,你是赚钱的!
玩家想要评价游戏,需要比策划想的更多或者更深。否则,如何客观评价,那只是牢骚和谩骂而已。或者,只是宣泄一下,可自己都不重视,如何让别人重视?
题外话
“民主也不是万能的。
当改革影响到个人利益的时候,他的现实作用和意义就完全被忽视;
而大家开始赤裸裸的直奔主题,我的个人利益如何?”
——————引自heartforever杂文,与本文无直接关系。
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