斗胆深思直言--封系的问题和出路

作者:heartforever  来源:官网论坛  浏览:  跑商专区
购买点卡 责任编辑:小赖 日期:2008-12-02
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     三,封系的后天不足之一,物理辅助的双重压迫。

    如果把梦幻门派粗分为2大类:那就是攻击门派和辅助门派,攻击细分为物理攻击和法术攻击,辅助细分为己方加血辅助和对方控制辅助。辅助系的目的是让己方的人站住,攻击的目的是让对方的人倒下。
    不是吗?你封对手的目的不是想把对手封死吧?是为了让他没法打你。

    所以,从大目的来说,封系是和辅助系竞争的。可封系在对比辅助系的时候有了2大先天弱点。

    第1,HS加血是智能的,而且hs的智能加血判定不是在回合初,是在出手时。这点很关键!也就是说,hs的技能是梦幻中唯一一个,不是在回合初进行判定,而是在回合中进行判定的技能。举例说更好理解,低速hs放一个群补,怪随便打谁,最后都加了血,极少浪费。封系不同,你需要先做一个判定,而这是在赌。

    第2,同为保护自己的大目的,辅助系可以在任务失败后把死人拉起来。封系呢?“一失足成千古恨,再回首成三药桶。”

    封系比辅助系的2点先天不足,再加上辅助系莫名其妙的有了群秒练级产生的后天优势,封系的窘迫可想而知。

    假设辅助系也不能秒。只有攻击门派好练级,辅助和封系都不好练级。那封系还会这么难吗?而同时封系和辅助系也不会都太难,因为暴力队显然不是万能的,攻击系必须要封辅的支持!

    在一般任务的理想组成中,4攻击1封或辅。封系和辅助系的目的是一致的!就是减少己方伤害,区别是手段,辅助系通过给队友补血,封系通过减少对方的攻击。

    可辅助系不知道为什么,同时有多秒的技能了,他们练级的效率和方便就超过了封系,再加上上面提到的补血的智能性和拉人的封系不可比性,在任务中彻底超越和压制了封系。这样辅助系就进入了良性循环,而封系进入了恶性循环。

    (这里需要把后面论述的一个问题提到这里插叙一下,避免辅助系认为我是在咬他们,然后互咬,而后把文章陷入一片乱咬之中。
    因为本帖主题是论述封系的出路,但封系的改革肯定不是孤立的,静止的和形而上学的。所谓牵一发而动全身,封系的改革,肯定是和辅助系的改革同时进行的。

    而辅助系改革的出路,绝对不是在为了练级方便的多秒上,否则你不如去练LG呢。辅助系的提高应该符合他的定位,辅助,更全面的加血,己方增益,对方诅咒。
    资深的PT可能能理解,PT的单秒改群秒,是增强了练级能力,但降低了PK能力。
    好了,题外话,点到为止,想必明白人已经明白我的意思了。)

    最无厘头的是,显而易见的攻击系,dt有个对高物攻怪最强的封反间计,st有个唯一必中的封象形。我都纳闷了,5个封系还少吗?非要全民皆封才好?
    (物理攻击系的出路也会在后面论述,这里就不插叙了,要不这文章就只有开头和中间,没结尾了……你们也知道我谁也没咬就行了。)

    我反复说,封系最小的人群,最多的门派;面临辅助的威胁,遭遇物攻的插足。不死何为?!
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