(下)封系的出路
C,封系的改革。
一,不能奢望彻底的改造。
我们必须明确,我们是谈一个最高200多万玩家在线的游戏,而不是在策划梦幻西游2的门派设置。
所以改造一定要很小,这样才具有可操作性!
说什么取消门派,合并门派,门派转职的,你还是去写YY小说吧。
二,明确定位,合理的优化。
无论怎么说,5个封系门派都多,不可能单从封系的角度来解决。
所以我提出的思路是,把部分封系门派定位为“半封半XX”(这里的XX可以是物攻,法攻,辅助等类型,也可以是新开发的类型。)理论基础上面已经解释过了,下面谈实践验证和具体设计。
封系现在有2个成功的例子,一个是wz,从半封半辅助找到了出路。另一个是tg,从半封半法术攻击找到了出路。只需要清晰定位,继续加强,出路就在前方。
wz是最早明确半封半XX地位的。虽然历次维护,wz屡次削弱,但只要这个特色在,wz不倒!
tg还有问题,但问题不是在半封半XX的定位上。而是,秒3是飞升技能,对于普通玩家来说飞升是一个漫长的过程,如果秒3是普通师门技能,tg一定马上就有起色!
但尽管如此,tg还是比较稳定的能在3封队伍里占一个位置。
至于fc,定位理论上一直很清晰,梦幻唯一一个着重于单P的门派。
可是降属性的封难道是为了帮自己的召唤兽吗?有定位还需要技能的协调一致啊。
fc至少有2条岔路。游戏要给fc也定位到融入群P,就给催眠符1,2回合的无法解且不被打醒。
等等方便和队友配合的封。
如果要确定是唯一的单p封,就去掉降属性封,给fc单p的技能。
比如可以用一个变身后发一类的状态,然后五雷攻击力加倍。来实现彻底的封杀。
再如可以给召唤兽加临时攻击力。类似方案种种,只是要符合他单P的特色定位。
ne之罪在于,即有加速度技能,又有飞镖的特点。没人能忍受第一封同时有点面杀能力(镖代表面杀,毒代表点杀。)
ne也是至少有2条岔路。
若是没有飞镖,作为唯一一个纯封的门派,拥有封系最后的微笑,争议就会小很多。
我想当初的策划给ne加速度的技能,就是想把他定位成主封的吧?
或者干脆去掉速度加成,彻底提高镖的攻击力和毒性,就做个半封半固定攻击。也算是一条出路。(又是半封半XX的出路。)
ps本来象个半封半攻击门派。可当吸血技能需要命中时,却没有多余点数加力。
因为力量不加防御力,而魔力同时加法术攻防。封系象tg半封半法可行,但半封半攻却难行。
但没有走不通的路,只有不想走的路。ps之路也有2条。
要是坚决的走半封半攻路线,取消吸血技能和命中的关系,加大吸血等技能的加成系数或多样性。
要是走半封半诅咒路线,那就加强禁疗。比如取消禁疗和封的不能叠加,修改禁疗不能禁已点上的灯和加血的特技等等。
如上,封系门派由5个,变为“1个纯封,4个半封半XX”;即折合成大约3个封系门派。
每个门派都不需要大的改动,只需增删少量技能,甚至只加强削弱部分技能即可。
每个门派的特色鲜明,定位清晰。
C,封系的改革。
一,不能奢望彻底的改造。
我们必须明确,我们是谈一个最高200多万玩家在线的游戏,而不是在策划梦幻西游2的门派设置。
所以改造一定要很小,这样才具有可操作性!
说什么取消门派,合并门派,门派转职的,你还是去写YY小说吧。
二,明确定位,合理的优化。
无论怎么说,5个封系门派都多,不可能单从封系的角度来解决。
所以我提出的思路是,把部分封系门派定位为“半封半XX”(这里的XX可以是物攻,法攻,辅助等类型,也可以是新开发的类型。)理论基础上面已经解释过了,下面谈实践验证和具体设计。
封系现在有2个成功的例子,一个是wz,从半封半辅助找到了出路。另一个是tg,从半封半法术攻击找到了出路。只需要清晰定位,继续加强,出路就在前方。
wz是最早明确半封半XX地位的。虽然历次维护,wz屡次削弱,但只要这个特色在,wz不倒!
tg还有问题,但问题不是在半封半XX的定位上。而是,秒3是飞升技能,对于普通玩家来说飞升是一个漫长的过程,如果秒3是普通师门技能,tg一定马上就有起色!
但尽管如此,tg还是比较稳定的能在3封队伍里占一个位置。
至于fc,定位理论上一直很清晰,梦幻唯一一个着重于单P的门派。
可是降属性的封难道是为了帮自己的召唤兽吗?有定位还需要技能的协调一致啊。
fc至少有2条岔路。游戏要给fc也定位到融入群P,就给催眠符1,2回合的无法解且不被打醒。
等等方便和队友配合的封。
如果要确定是唯一的单p封,就去掉降属性封,给fc单p的技能。
比如可以用一个变身后发一类的状态,然后五雷攻击力加倍。来实现彻底的封杀。
再如可以给召唤兽加临时攻击力。类似方案种种,只是要符合他单P的特色定位。
ne之罪在于,即有加速度技能,又有飞镖的特点。没人能忍受第一封同时有点面杀能力(镖代表面杀,毒代表点杀。)
ne也是至少有2条岔路。
若是没有飞镖,作为唯一一个纯封的门派,拥有封系最后的微笑,争议就会小很多。
我想当初的策划给ne加速度的技能,就是想把他定位成主封的吧?
或者干脆去掉速度加成,彻底提高镖的攻击力和毒性,就做个半封半固定攻击。也算是一条出路。(又是半封半XX的出路。)
ps本来象个半封半攻击门派。可当吸血技能需要命中时,却没有多余点数加力。
因为力量不加防御力,而魔力同时加法术攻防。封系象tg半封半法可行,但半封半攻却难行。
但没有走不通的路,只有不想走的路。ps之路也有2条。
要是坚决的走半封半攻路线,取消吸血技能和命中的关系,加大吸血等技能的加成系数或多样性。
要是走半封半诅咒路线,那就加强禁疗。比如取消禁疗和封的不能叠加,修改禁疗不能禁已点上的灯和加血的特技等等。
如上,封系门派由5个,变为“1个纯封,4个半封半XX”;即折合成大约3个封系门派。
每个门派都不需要大的改动,只需增删少量技能,甚至只加强削弱部分技能即可。
每个门派的特色鲜明,定位清晰。
本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 | 交易积分“免费”兑换点卡! |
相关文章
- [12-04]河马第一PS水美眉被盗经过及官方答复
- [12-03]惊爆!维护后放妖规律 教你赢尽庄家的
- [12-03]梦幻十大微小差别高低兽决
- [12-03]《梦幻西游》火热拉票活动进行中
- [12-03]河马领军第一PS水美眉 JY被盗全程直播
- [12-03]浅谈≮大唐≯的定位
- [12-03]全部优化 又见雷人跑商帖!
- [12-03]猪友笑谈武神坛十大领军人物
梦幻精品攻略
- 新烹饪“八珍玉液”实测体验报告[07-22]
- 甲组16强门派出场人次对比及总结[07-22]
- 【股票讲堂】之二:股市真的来了[07-21]
- 玩家测试:用数据评价死亡之音[07-21]
- 图文解析教你如何成为“赶鸭能手[07-21]
- 玩家心得交流:抓鬼的血量问题[07-18]
- 死亡点杀时代大唐当如何取舍[07-18]
- 梦幻超级家族选拔赛“族长”秘笈[07-17]
人物属性
装备展示
焦点关注
论坛热点
联赛风云