D,其他系可借鉴的地方。
一,再谈其他系的定位,清晰化、差异化。
我在谈每类门派,每个门派的时候。都是沿用了,清晰定位,协调技能,又巩固定位这个良性循环的思路。
还有个门派也挺难,就是df。
过去hs不难,因为半加血,半加物理系状态的定位很清楚。(hs现在的难在于dt的难,多铁的兄弟啊,做到难兄难弟的地步。)
现在一个灵灯拯救了半个pt(和tg的烦恼一样,也因为灵灯是飞升技能,所以只拯救了半个门派。),也是因为半加血,半加法术状态的定位弄清楚了。
而df过去难,现在也难。是因为所谓的半辅助半诅咒,只见半诅咒,不见另半个辅助在哪里?你别说也有点点辅助技能——胸大如馒头的女生,和胸大如旺仔小馒头的女生,在你眼里一样吗?
好像文章写道这里,这个门派也难,哪个也难。物系,辅系,封系都说了,法系不难吗?
mw一见lg就哭,
好了,12门派就lg不难吗?
那你是不了解lg一直是卷啊卷,卷不停的单调。有人美其名曰,lg好挂(*)机,你扪心自问谁玩游戏就是为了挂(*)机来的?!
一句话,理解万岁。
我不能强求每个玩家都去玩过好几个门派,更不能奢望每个玩家都用心去体会几个门派。
你只需知道一句非常有道理的老话——“家家有本难念的经。”
二,理想中和谐的梦幻大家庭。
本文从封系开始,也从封系结束。
dt与st,mw与lg,有点杀面杀之侧重,只需再此基础上加强细分即可。
再另提供一条思路,dt和st的攻击有预支攻击和蓄力攻击只区别,拿来给lg和mw,两者的特点也将更明显。
pt和hs,身兼半加血,半加临时只能,已初具雏形。
df只需在半辅助,半诅咒,半固定攻击中选2,确定,加强即可。个人倾向df为半诅咒半固定攻击。
wz,tg,fc,ne和ps之怒,旷日持久,也该日久生情;本是同根生,相煎何太急。
紫霞和清霞斗了几千年,不是一声姐姐,相逢一笑泯恩仇了吗?
wz半封半加血。
tg半封半法攻。
ne高速全封或半封半固定攻击。
ps半封半物理攻击或半封半诅咒。
fc全封特色封或半封半诅咒。
注,只保留一个全封门派,给它速度加成,或者更全面的封。
如上所想,11门派。2.5物攻,2.5法攻,2.5封,1.5加血,1状态加成,0.5诅咒,0.5固定攻击。(大致数值)——有分工有合作,不亦乐乎。
补:fc可远离群p,独享偷袭绝杀,正所谓“十步杀一人,千里不留行,了却想挥衣,几队呼其名。”
————————————………………………………————————————
跋
我说了这么多,如果你的内心有一点点感触或共鸣。那我们来一起来商量,如何在可操作的前提下,化解或减小这些封系的问题,梦幻的问题。
当然,道不同不相与谋,我说的也未必对。120秒已过,赶快去挖坑继续乱咬,人各有志。
本文仅供抛砖引玉,无玉将心而言、出力盖楼亦可,无心无力口无遮拦者慎入。
一,再谈其他系的定位,清晰化、差异化。
我在谈每类门派,每个门派的时候。都是沿用了,清晰定位,协调技能,又巩固定位这个良性循环的思路。
还有个门派也挺难,就是df。
过去hs不难,因为半加血,半加物理系状态的定位很清楚。(hs现在的难在于dt的难,多铁的兄弟啊,做到难兄难弟的地步。)
现在一个灵灯拯救了半个pt(和tg的烦恼一样,也因为灵灯是飞升技能,所以只拯救了半个门派。),也是因为半加血,半加法术状态的定位弄清楚了。
而df过去难,现在也难。是因为所谓的半辅助半诅咒,只见半诅咒,不见另半个辅助在哪里?你别说也有点点辅助技能——胸大如馒头的女生,和胸大如旺仔小馒头的女生,在你眼里一样吗?
好像文章写道这里,这个门派也难,哪个也难。物系,辅系,封系都说了,法系不难吗?
mw一见lg就哭,
好了,12门派就lg不难吗?
那你是不了解lg一直是卷啊卷,卷不停的单调。有人美其名曰,lg好挂(*)机,你扪心自问谁玩游戏就是为了挂(*)机来的?!
一句话,理解万岁。
我不能强求每个玩家都去玩过好几个门派,更不能奢望每个玩家都用心去体会几个门派。
你只需知道一句非常有道理的老话——“家家有本难念的经。”
二,理想中和谐的梦幻大家庭。
本文从封系开始,也从封系结束。
dt与st,mw与lg,有点杀面杀之侧重,只需再此基础上加强细分即可。
再另提供一条思路,dt和st的攻击有预支攻击和蓄力攻击只区别,拿来给lg和mw,两者的特点也将更明显。
pt和hs,身兼半加血,半加临时只能,已初具雏形。
df只需在半辅助,半诅咒,半固定攻击中选2,确定,加强即可。个人倾向df为半诅咒半固定攻击。
wz,tg,fc,ne和ps之怒,旷日持久,也该日久生情;本是同根生,相煎何太急。
紫霞和清霞斗了几千年,不是一声姐姐,相逢一笑泯恩仇了吗?
wz半封半加血。
tg半封半法攻。
ne高速全封或半封半固定攻击。
ps半封半物理攻击或半封半诅咒。
fc全封特色封或半封半诅咒。
注,只保留一个全封门派,给它速度加成,或者更全面的封。
如上所想,11门派。2.5物攻,2.5法攻,2.5封,1.5加血,1状态加成,0.5诅咒,0.5固定攻击。(大致数值)——有分工有合作,不亦乐乎。
补:fc可远离群p,独享偷袭绝杀,正所谓“十步杀一人,千里不留行,了却想挥衣,几队呼其名。”
————————————………………………………————————————
跋
我说了这么多,如果你的内心有一点点感触或共鸣。那我们来一起来商量,如何在可操作的前提下,化解或减小这些封系的问题,梦幻的问题。
当然,道不同不相与谋,我说的也未必对。120秒已过,赶快去挖坑继续乱咬,人各有志。
本文仅供抛砖引玉,无玉将心而言、出力盖楼亦可,无心无力口无遮拦者慎入。
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