本文属一手材料,其中不乏大胆推测以及非常猜想,欢迎各位玩家质疑跟帖发图。也请版主先不要转装备宝宝区,借试剑人气讨论一段先。。。
前面先说一些大家都知道的废话吧…关于打造出产(区别于打怪爆出)的武器装备的属性问题,大家也是都了解的了,就是强化国标=非强化国标*1.05,强化(非强化)最高=强化(非强化)国标*1.3。数值一律按照小数点后全省掉取整,不按四舍五入。
下面开始。大家有没发现属性数值的规律性呢。拿130强化武器为例,546伤害以下的有没有545,544,543呢,反正我没见过,而541的相信大家很有印象吧,再往下是537,533。140强化则为586,581,577。有啥规律可寻呢。请看如下分析:546=420*1.3取整,541=420*1.29取整,537=420*1.28取整。。。。。。140强化同理。因此本人大胆推测,武器装备属性的爆出数值范围=国标属性*(1.30,1.29,1.28,1.27,。。。。。。1.02,1.01)。这里的属性排除腰带的防御。腰带的防御问题我相信资深玩家都了解,非专用是不爆的。
看到这里,有些玩家可能要问了,即使这个规律是正确的又能怎样呢,我们又不可掌握啥时候爆多少。没错。但是别急,慢慢往下看。
下面是关于专有装备属性的问题。大家都知道专有武器装备的国标属性=非专有国标*1.05.(又是1.05,看来这个数字真是好用,后面还要用到。。。),但是专有的极限属性数值是如何计算的呢,这个恐怕目前为止还没人指出过吧。是否也符合专有极限=专有国标*1.3呢,答案是否定的。因为单是大量的130级600初伤武器的出现已经推翻了这个理论,当然600这个数字也困惑了我很久,直到现在。。。后来140级专有的644伤数字以及120级555伤的数字却给了我希望。现在本人大胆推测专有极限数值的算法:专有极限=非专有国标*1.05(取整)*1.3(再次取整)*1.05(继续),这里值得注意的是,每次乘都要取整,而且不能先乘2个1.05后乘1.3,因为有些数值对不上。。。本人认为第一个1.05是专有的,而第二个1.05应该是专有爆到顶附加上的。至于130级600初伤的特殊性不符合420*1.05*1.3*1.05=601的规律,我也不清楚具体原因,或许是哪个地方省略掉了,这是个遗憾点,也是困扰我很久的一个问题。
这里,可能有人马上拿出证据反驳,没错,就是我爱路过2的那条290初项链不符合,爆的超太多。先打住。。。因为项链是个非常特殊的东西,其他东西都是双属性,而项链是单的,因此单独介绍,当然更是猜测了。项链专有极限=非专有国标*1.05*1.3*1.3*1.05,至于原因可以理解为由于是单一属性,因此双爆的可能性累加了。至于衣服的单加防御属性,估计是考虑到双爆防御的变态性而取消了。
本人研究专有武器装备很久了,大概有2年多。至于起因则是因为一次巧合。那是2年前的一天,搞到2件60级女装,买2个灵宝鉴定之。点第一个的时候提示是否专用。。。当然点否,直接点第二个,还是专用,当然还是点否。点完马上后悔了。聪明的玩家可能知道原因了,如果第二个我点是的话,鉴定成功专有的话,能说明什么问题呢。有2个可能。第一种:中奖了,2件本来都有专有的可能被我撞上了。第二种:专有是有时效性的,此实效内鉴定任何东西都是专有。后来我想证实或者推翻这一猜想,具体做法就是做件高级装备,准备好高级灵宝,而不鉴定。有低级未鉴定武器装备的时候,把此高级未鉴定装备同时放包里,期待着鉴定低级装备时候出专有框,立刻点否,马上鉴定高级装备看还出不出专有框。但是悲剧的是,自从我有了这个想法后,就再也没出过一次专有框。我甚至在沉船狂喊过一段5000收未鉴定武器,然后用自己70级的神兵技能做50级兵鉴去鉴定,还是一次都不出。暂把第二种命名为歌德巴赫猜想,如果此猜想成立的话,其影响是恐怖的。首当其冲是影响高级武器项链书的价格猛涨而铁下降(尤其130铁)。因为大家都会准备大量低级未鉴定东西做底去鉴定高级专有,导致高级刀剑扇,锤斧,环鞭双剑以及项链大量成为专有,当然垃圾的居多(140最垃圾专有项链也有190初灵),自己无法消耗掉的话唯有分解,导致上述结果。附带影响为分解副价格稍微上浮,吸附石的增多导致点化石的增多,从而导致宠物套装的增多,点化石价格稍微下降。影响还有:以后的徒弟号首选可能是地府和大唐,可以搞兵和灵鉴定沉船打来或收来的0级10级装备。还有其他影响自己想吧。。。
如果此猜想成立的话,对物理系的加强应该是最大的。因为法系虽然可以鉴定神级项链,但是其他人也可以。而物理系鉴定出140级644神器的话,可想而知。。。对于封系辅助系影响不是很大。
其实此猜想让一个人去验证或推翻的话难度不小,但是大家都积极参与的话其实非常简单。具体做法就是每次鉴定装备的时候包里至少要有2套,点第一个时候如果跳出专有框,立刻点否马上点另一个,几秒内完成。这里还牵涉到2个可能。就是专有的时效性到底是对于同一个灵宝或神兵而言,还是对于人物自身而言。就是说点否之后第二次鉴定时候是用刚才的灵宝或神兵,还是另外一张也行。期待大家的共同试验。
另:传说一次鉴定一堆东西的时候出专有几率会大一些,这可能也是好多人一次存10条项链一起鉴定的原因吧。大家也可以多搜集些垃圾装备,放一件好的,然后一起来鉴定,这样验证或推翻此猜想会更快些。。。值此2008年年底,祝大家都能搞到适合自己的专有神品。
临时加点东西:看了11楼大哥的观点,非常感谢,解决了困扰俺许久的600问题。但是随之更多的新问题出现了,那就是前后乘1.05的话只有一个600数据解释不了,但是乘1.1的话更多的数值解释不了了。比如120级555初伤不等于388*1.3*1.1(无论逐步取整还是最终取整),140级640伤不等于451*1.29*1.1(无论逐步取整还是最终取整),还有许多,看来还得继续探讨,欢迎跟帖以及实践
————北京一区王府井
逍遥★砍人
451乘1.05(取整)乘1.27(取整)乘1.05(取整)
本资讯及文章仅代表作者观点,不代表厂商及叶子猪本身观点。 | 交易积分“免费”兑换点卡! |
- [12-31]点评门派调整(二)方案 DF最受惠
- [12-31]小白对30日门派修改补充说明(普陀五
- [12-31]贺元旦 果冻给你疯狂打造直播专场
- [12-31]暴力攻略之“三点学说”——细说各种
- [12-30]梦幻逆市推出欠费体验“好玩计划”不
- [12-30]测试区 PS秒3效果测试(可观的输出)
- [12-30]岁末深夜重磅炸弹来袭 继续调整门派技
- [12-30]横向分析梦幻4大伤害系门派
- 新烹饪“八珍玉液”实测体验报告[07-22]
- 甲组16强门派出场人次对比及总结[07-22]
- 【股票讲堂】之二:股市真的来了[07-21]
- 玩家测试:用数据评价死亡之音[07-21]
- 图文解析教你如何成为“赶鸭能手[07-21]
- 玩家心得交流:抓鬼的血量问题[07-18]
- 死亡点杀时代大唐当如何取舍[07-18]
- 梦幻超级家族选拔赛“族长”秘笈[07-17]